Продюсер "Sanctum" Джеймс Кэмерон рассказывает о Шварценеггере и будущем 3D

Оглавление:

Продюсер "Sanctum" Джеймс Кэмерон рассказывает о Шварценеггере и будущем 3D
Продюсер "Sanctum" Джеймс Кэмерон рассказывает о Шварценеггере и будущем 3D
Anonim

У нас была возможность посетить «Мобильный 3D-опыт Sanctum », на котором были показаны 3D-трейлер и несколько сцен из фильма. Присутствовали директор фильма Алистер Гриерсон, писатель Эндрю Уайт и исполнительный продюсер Джеймс Кэмерон.

Святилище рассказывает историю:

Image

Команда подводных пещерных дайверов переживает опасный для жизни кризис во время экспедиции в неизведанную и наименее доступную пещерную систему в мире.

После показа создатели поговорили с нами о некоторых трудностях, присущих процессу съемки 3D-фильма в проекте, который уже полон сложных физических требований, а также о происхождении истории. У нас есть видео ниже с некоторыми выдержками из того, что Джеймс Кэмерон и команда должны были сказать об использовании 3D в этом фильме; будущее 3D в целом и то, что они чувствуют, делает Sanctum неотразимой сказкой вне его технологической и визуальной привлекательности.

Мы должны поблагодарить нашего хорошего друга Эрика Эйзенберга из Cinemablend за то, что он предоставил нам необработанный материал для редактирования после того, как у нас произошел технический сбой не на одной, а на двух видеокамерах при попытке снять фильм о Джеймсе Кэмероне. Который некоторые могут назвать ироничным.

Image

Самые динамичные сцены, которые были показаны, были связаны с почти безмолвной, подводной битвой персонажей, чтобы спасти их жизни. Трудно правильно определить силу истории за пределами «события». Начальная последовательность, которая действительно включала достаточное количество диалога, не чувствовала себя ужасно новой; и персонажи читаются как широкие зарисовки. Опять же, сложно провести тщательную оценку, не просмотрев полный фильм, но наше лучшее предположение заключается в том, что Sanctum - это именно тот фильм, который, как вы себе представляете, будет: визуально захватывающее приключение, которое имеет краткое описание, и возможно, довольно тонкая настройка характера / отношений, прежде чем она приведет вас в опасную ситуацию интуитивно. Отношения, которые, кажется, имеют наибольшее количество мяса, существуют между руководителем экспедиции Фрэнком МакГуайром (Ричард Роксбург) и его сыном Джошем (Рис Уэйкфилд).

Посмотрите на трейлер ниже и отметьте последние моменты, когда Джош ищет даже самые маленькие воздушные карманы, пока он цепляется за жизнь; это была самая эффективная сцена, которую мы смогли увидеть.

[медиа ID = 284 ширина = 570 высота = 340]

-

О создании святилища

Что касается физического производства, Sanctum, в буквальном смысле, использовал те же камеры, которые использовались на Avatar, поэтому они работали с технологией 2007 года. Команда посетила набор Avatar и знала о некоторых проблемах, присущих работе с 3D, и поэтому они создали свои наборы специально для решения указанных проблем.

Они снимали большую часть фильма на сцене, подводные работы выполнялись в аквариуме, поскольку им было нецелесообразно пытаться снимать амбициозные 3D-постановки в местах, где контроль ограничен. Как уже упоминалось, они обнаружили, что физические потребности этой истории - работа с актерами на кабелях в опасных ситуациях, жаре, холоде и, конечно же, работа с тоннами воды и вокруг нее (буквально) - наиболее сложный аспект физического развития. производство. Наличие любой камеры рядом с таким большим количеством воды является проблематичным, особая проблема, которая возникает при записи стерео пространства 3D, заключается в том, что вода может разбрызгивать одну линзу, но не другую.

Image

Кэмерон был привлечен к проекту тем, что это была попытка создать высококачественное 3D при «скромном бюджете», хотя он и шутит: «По сравнению с« Аватаром »все бюджетно». Он также считает, что 3D полностью подходит для такой истории выживания с клаустрофобией, как эта, она приносит вам опыт, и с технической точки зрения, 3D более эффективна для плотных, ограниченных, близких снимков. На самом деле, он говорит нам, что что-то еще чем на расстоянии около 20 футов, на самом деле не читается как 3D (даже человеческому глазу), так что именно близкие, интимные сцены наиболее полезны для этой среды.

Посмотрите видео ниже, где команда обсуждает «использование 3D в Sanctum специально:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = 39q4BcwVz5I

История Sanctum была вдохновлена ​​реальным опытом смерти в пещере, которую пережил писатель Эндрю Уайт. Команда хотела взять этот опыт и создать фильм о выживании, и динамика, которая проявляется в группе людей, вынуждена либо «продвигаться вперед, либо умереть».

Посмотрите ниже, где Уайт рассказывает свою историю, и Джеймс Кэмерон рассказывает о том, что он чувствует, этот фильм и его боевики действительно выражают человеческую природу:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = VeUXQWq8obs

Конечно, было несколько общих дискуссий о будущем 3D-технологий, и короткая порка для тех, кто создает дешевые, быстрые и плохо выполненные пост-конверсии. Команда сравнила 3D с любым другим кинематографическим прогрессом с течением времени - звуком, цветом, широкоэкранным - и считает, что телевизионные программы, такие как спортивные события, свернут расписание для широкого перехода к повседневному использованию среды.

-

Будущее 3D

Взгляните на Джеймса Кэмерона, говорящего о будущем 3D:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = gDox3EOk-PA

-

Шварценеггер

Наконец, когда Кэмерона спросили о его планах работать со своим давним другом Арнольдом Шварценеггером - теперь, когда губернатор больше не управляет, - вот что сказал директор:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = aIrt2cex4ss

Святилище открывается 4 февраля.

Следуй за мной по щебетать @jrothc и Screen Rant @screenrant