Возвращение Обры Динн: превосходная морская тайна

Оглавление:

Возвращение Обры Динн: превосходная морская тайна
Возвращение Обры Динн: превосходная морская тайна

Видео: Echo: Secret of the Lost Cavern Chapter 5 Unicorn, Ceremonial Dance and Database No Commentary 2024, Июль

Видео: Echo: Secret of the Lost Cavern Chapter 5 Unicorn, Ceremonial Dance and Database No Commentary 2024, Июль
Anonim

Истина кажется более очевидной в ретроспективе. Это один из главных выводов из « Возвращения Обры Динн», приключенческого морского детектива, где основной игровой механик близок, терпеливое наблюдение. Долгожданный проект Лукаса Поупа, посвященный окончательному бюрократическому симуляторам, пересекающему границу, - «Пожалуйста, (название, которое недавно было перетасовано в разговор как явное вдохновение для« Не сегодня »), игра позиционирует последние годы эпохи паруса как фон. рассказать мрачную историю смерти и отчаяния, организованную и собранную игроком.

Взяв на себя роль страхового следователя, перед игроками ставится задача подвести итоги судьбы всех 60 душ на борту ныне неподвижного судна, определяемого путем объединения списка ужасных способов умереть с именами и лицами. Оснащенный волшебными некромантическими карманными часами и почти пустой книгой для документирования истории, игрок может вводить последние моменты конкретной смерти на разных этапах обреченного плавания корабля. По сути, это означает, что игроки могут ходить по этим застывшим инкапсулированным воспоминаниям, внимательно изучать лица, следить за кровавыми следами, смотреть на мертвые и умирающие тела, выброшенные в воздух или рассеченные пополам, и подслушивая несколько скудных разговоров. Конечный результат всегда один и тот же: назовите каждого участника, опишите, как он умер, и, если необходимо, опишите, кто его убил. «Почему» не имеет механического значения, но все же стоит поразмышлять.

Image

Если вы думаете о настольной игре Clue, то это лишь частично относится к врожденным мыслительным упражнениям и методам, которые будут проверены. Как и Clue, существуют определенные смерти, которые могут быть решены с помощью процесса исключения (или, по крайней мере, могут быть обработаны таким образом функционально), но значительно более важным является чувство пристального и внимательного наблюдения, которое создает методический опыт, который ощущается в значительной степени внутренний. Иногда главный герой чувствует себя немного как Шерлок Холмс, прогуливаясь по воспоминаниям о диорамах натюрморта, погруженным в мысли и соединяющим между собой застывшие точки. К счастью, игроки получают отмеренную обратную связь о своем прогрессе через весьма удовлетворительную последовательность подтверждений, когда правильно определены три судьбы - на более поздних этапах игры, когда прогресс кажется замедленным, эта проверка может побудить игрока победно выпрыгнуть из своего кресла.,

Image

Возвращение Обры Динн использует привлекательный монохромный стиль, основанный на визуальных качествах компьютерных технологий прошлых лет, суть которых совпадает с гораздо более древним рассказыванием историй в открытом море, анахронизмом и анахронизмом. Это то, что может оттолкнуть некоторых игроков, а также вызывает странную мутную дымку, прикрепляющуюся к периферийным объектам, что может слегка расстраивать, если некоторые сценические детали кажутся неясными. Это энергичный стилистический подход, но игроки, которым не нравится тема по умолчанию для «старой школы Macintosh», могут, по крайней мере, перейти на несколько других монохроматических версий, если они того пожелают.

У всеобъемлющего сюжета есть некоторые сюрпризы, много прекрасных трагических моментов, которые совпадают с «А-ха!» Процветание в разгадывании головоломок, и даже несколько маленьких недоразумений тут и там (горстка судьбы конкретных персонажей, похоже, требует умений проб и ошибок, хотя ваш пробег может варьироваться в этом направлении). Это не тот тип истории, где каждая деталь в конечном итоге раскрывается, даже при 100% -ной завершенности, так как большая часть ее действия происходит в вашем уме, умело смешивая любые доступные предположения и вызванную логику, которую вы привносите. Иногда это похоже на нечто среднее между дедуктивным мышлением и цифровым сеансом, когда игроки используют любой клочок информации, чтобы предугадать намерения персонажа, в том числе его одежду, выражения лица, конкретные фразы и акценты или даже язык тела в эскизах Where's Waldo. в передней части книги. Хотя история содержит много ужасных сцен, общий тон кажется щедро гуманным и сочувствующим, несмотря на то, что страхового следователя трудно разглядеть как любого героя.

Image

Музыка также оказывается исключительной, позиционируя оркестровые мотивы в каждой главе, которые обеспечивают дополнительную тематическую текстуру минималистской палитре. Эффект синергетический, что-то вроде того, как фильм начала 1900-х годов о старшей эпохе кажется странным образом слитым с этой историей или лучше всего ее запечатлевшим; «Возвращение Обры Динн» - это видеоигровой эквивалент тщательно окрашенной в возрасте бумаги и других фальшивых антиквариатов высочайшего качества. То есть, это не банальная ретро безделушка, а заветная работа, сделанная с любовью и умом преданным мастером, чтобы рассказать эффективную, запоминающуюся и волнующую историю.

Во всяком случае, основной вопиющий вопрос касается самой механики памяти, в которой «переключение» между различными мертвыми персонажами всегда должно быть сделано в игре и не может быть немедленно вызвано через организованный список или меню. Определенные случаи смерти персонажа могут быть найдены только в других персонажах, что означает, что игрокам часто приходится бегать по множеству воспоминаний в поисках случайных деталей, шатаясь туда-сюда по скрипучим колодам Обры Динна, ища правильный труп, который можно активировать из кармана часы.

Image

Тем не менее, даже этот потенциальный недостаток кажется связанным с самым важным требованием к игре: терпением. Другие интерактивные фантастические игры могут пытаться поразить или отвлечь игрока с помощью платформера, загадок инвентаря, разветвленных дорожек или коротких последовательностей действий, но большую часть времени здесь проводят, размышляя об истине. Ожидается, что на полное завершение игры у большинства игроков уйдет примерно восемь-десять часов. Возвращение Обры Динн лучше всего играть за один или два сеанса, поскольку время способ трансформировать воспоминания, что может добавить излишнюю сложность игре.

В целом, это необычный и странный опыт, который задает множество игроков, которые могут быть неопытны с интерактивными фантастическими играми. В самые сложные моменты игроки могут чувствовать себя совершенно потерянными в море, задаваясь вопросом, почему прогресс не измеряется с постоянной скоростью, но это неэффективный подход к оценке игры. Возвращение Обры Динн может быть трудным, даже недружественным для тех, кому не хватает терпения, но это невероятно полезное и запоминающееся путешествие.

Больше: Царит: Обзор Игры престолов - Аккуратная Адаптация

Возвращение Обры Динн сейчас на ПК и macOS за $ 19, 99. Мы играли в версию для ПК для обзора.