Продюсер Resident Evil хочет больше экшена при перезагрузке фильма

Продюсер Resident Evil хочет больше экшена при перезагрузке фильма
Продюсер Resident Evil хочет больше экшена при перезагрузке фильма

Видео: Как снять кино в одной локации 2024, Июнь

Видео: Как снять кино в одной локации 2024, Июнь
Anonim

Продюсер Resident Evil говорит, что он хочет, чтобы предстоящая перезагрузка в прямом эфире была более насыщенной, чем предыдущие фильмы. Ни для кого не секрет, что в течение многих лет Голливуд боролся с адаптацией видеоигр на большом экране, и сериал фильма Resident Evil Пола В.С. Андерсона был единственным, который выпустил последовательно успешные партии. Это, несомненно, самый успешный сериал о видеоиграх, который когда-либо украшал серебряный экран, и Constantin Films хочет продолжить эту серию.

Resident Evil: The Final Chapter попали в кинотеатры в начале этого года, а не спустя четыре месяца, Constantin Films уже объявили о планах перезагрузить франшизу с Джеймсом Ваном (Conjuring, Aquaman), продюсером и Грегом Руссо, пишущим сценарий. Ван сделал себе имя как современный мастер ужасов, создавая и воплощая в жизнь такие ужастные франшизы, как Saw, Conjuring и Insidious, среди других небольших проектов. Наличие его на борту дало поклонникам надежду, что предстоящая перезагрузка будет более сфокусированной на ужасе, чем предыдущие фильмы. К сожалению, это не так.

Image

Японский производитель видеоигр и аниме Хироюки Кобаяши с самого начала работает над игровой франшизой Resident Evil, даже выпуская две полноценные анимационные адаптации: Resident Evil: Degeneration и Resident Evil: Damnation. Его третий мультфильм Resident Evil: Vendetta выйдет в этом месяце, и он недавно поговорил с Коллайдером о фильме, а также о франшизе в целом. Хотя они все еще находятся на стадии планирования, Кобаяши говорит, что он хочет, чтобы предстоящая перезагрузка в режиме реального времени оставалась ориентированной на действия.

«Лично мне нравится [режиссер] Пола В.С. Андерсона о« живых »[фильмах]. В таком духе я хотел бы увидеть больше экшена».

Image

Фильмы «Обитель зла», несомненно, были успешными во всемирном прокате - несмотря на то, что они постоянно зарабатывали все меньше и меньше денег внутри страны, - хотя они не были точно критическими победами для фильмов о видеоиграх, и при этом они не сломали разговорный проклятие киноигр, которое изводило промышленность. Если студия действительно хочет продвинуться вперед с перезагрузкой на этом этапе, возможно, в их интересах обеспечить аудиторию чем-то отличным от того, что Screen Gems и Андерсон подарили киноманам в своих фильмах Resident Evil.

Что касается тона, люди надеялись, что перезагрузка будет соответствовать недавно выпущенному Resident Evil VII: BioHazard, больше склоняясь к ужасу, чем к действию. В конце концов, Resident Evil по своей сути является франшизой ужасов на выживание. Конечно, эти комментарии исходят только от одного из продюсеров франшизы, поэтому конечный результат может привести к чему-то ближе к видеоиграм, на которых основаны фильмы, а не к другой экшн-адаптации. Нам просто нужно подождать и посмотреть, что они придумают.