Эмблема Огня: Три Дома Обзор - Извлеченные Уроки

Оглавление:

Эмблема Огня: Три Дома Обзор - Извлеченные Уроки
Эмблема Огня: Три Дома Обзор - Извлеченные Уроки

Видео: Learn The Alphabet With Blippi | ABC Letter Boxes 2024, Май

Видео: Learn The Alphabet With Blippi | ABC Letter Boxes 2024, Май
Anonim

Эмблема Огня: Три Дома - вдохновленное новшество проверенной временем франшизы, обеспечивающее ту же тактику, которую любят поклонники, в гораздо более привлекательном пакете.

В час открытия Fire Emblem: Three Houses очевидно, что поклонники франшизы будут переживать более эмоционально необработанный роман, чем они привыкли на континенте Фодлан. Это говорит о многом, учитывая тот факт, что Эмблема Огня приобрела репутацию, так как приглашает поклонников влюбиться в персонажей до того, как в особенно сложном бою они навсегда исчезнут из повествования. Как команда, стоящая за серией, которая уже стала искусной в борьбе за самые искренние чувства, продолжает раздвигать эти границы?

Ответ прост: дайте игрокам вкус мира и продемонстрируйте, насколько он мимолетен. Эмблема Огня: Генеалогия Священной Войны, серия 1996 года, ставит свою лучшую ногу вперед с той же предпосылкой. Игры Эмблемы Огня якобы о войне и о том, как она нас разделяет; что еще более важно, они также являются играми, которые позволяют игрокам исследовать глубины чувств своих компаньонов и узнать, как прославлять человечество во время явно негуманных событий.

Image

В Fire Emblem: Three Houses война не нависает над головами актеров в течение почти года игрового времени - конечно, под стерлинговым блеском, покрывающим Фодлана, кипит обычная политическая напряженность, но взрослые должны волноваться около. В конечном итоге разворачивается повествовательное путешествие через два разных периода времени. Двойственность этих сред в сочетании с блестящей передачей тактического мастерства серии делает Fire Emblem: Three Houses сразу самой сложной и доступной игрой, когда-либо созданной сериалом.

Image

В монастыре Гарегг Маха, где проходит первая отдельная часть игры, представлена ​​церковь Сейрос. Этот институт укрепляет молодежь страны, чтобы она оставалась острой как физически, так и психически, а также выполняет второстепенную функцию: объединяет ключевых представителей каждой нации, чтобы учиться друг у друга и развивать дружбу. Испытание последнего - одна из вещей, которая делает игру настолько эмоционально резонансной. Игрок растет вместе с актерами и членами команды Fire Emblem: Three Houses, наблюдая, как они борются за перемены в карьерных целях и отношениях, и в результате получается инвестиция в историю игры, которая кажется мощной и убедительной.

Студенты делятся на три дома, каждый из которых возглавляет тот, кто однажды будет держать бразды правления своих народов. Есть Клод, сообразительный и харизматичный лидер дворянского союза; Эдельгард, расчетливый и прагматичный, будущий лидер Империи; и Дмитрий, самый внешне наивный из этих трех, но тот, кто обладает большим потенциалом как для добра, так и для зла, что касается его монархической судьбы.

Сопровождающие выбранные три - группа разных студентов, поклявшихся на службу в каждом доме, с которыми игрок будет дружить и обучать их в качестве профессора, несмотря на то, что они одного возраста. Это новый поворот в обычной формуле Persona, который позволяет игрокам контролировать ученика, который оттачивает свои собственные сильные стороны. Хотя это все еще очень важно, благодаря тому, как работает прокачка главного героя, игроку также дается четкая причина, почему он формирует характеристики и силу своих будущих солдат. Выполнение различных заданий, таких как квесты, разведка, рыбалка, садоводство и построение отношений, наградит персонажа игрока уровнями профессора, что, в свою очередь, позволит им добиться большего в свободное время. Повышение статистики позволяет набирать учеников из других домов в свои собственные, что означает, что трудно пропустить каких-либо персонажей, которых игрок действительно хочет в своей команде - они просто должны быть готовы посвятить время усилиям.

Image

Время также имеет значение, потому что, как и Персона, когда игра начинает стремительно приближаться к своему большому среднему моменту, игрокам придется начать делать трудный выбор, какие классы их команда будет использовать на поле битвы и какие отношения они хотят расставить приоритеты. Вещи достигли точки кипения, и внезапно игра пропустила пять лет вперед. С другой стороны, игрок выплюнул в землю, которая сильно отличается от предыдущей. Все студенты теперь пережили войну, и знакомство формулы Огненной Эмблемы с рассказами о конфликтах занимает место водителя, поскольку игра переходит в повествование, более знакомое фанатам, чем первая половина «Гарри Поттера».

Хотя есть стычки, которые начинают игру, они в основном там, чтобы представить механику. Фактически, сражения чувствуются, как будто они занимают значительное место сзади для истории и социальных симов в Fire Emblem: Three Houses за несколько месяцев до появления timeskip. Как правило, это было бы большой проблемой в игре, в основе которой лежит тактическая стратегия, но элементы социальных симов ощущаются как равные битвы, а не как стоп-лосс. Даже если ставки кажутся относительно низкими - как соревнование в стиле Хогвартса, чтобы определить, какой дом лучше в этом году - дизайн персонажа делает его беззаботным, но делает его более чем стоящим.

Сама тактическая тактика - это другая эволюция, предложенная Эмблемой Огня: Три Дома, несмотря на то, что элемент франшизы еще не нуждается в новом слое краски. Игры Fire Emblem никогда не требовали глубины в бою, и эта запись не является исключением. У поклонников не будет претензий к дизайну уровней или сложности; оба аспекта масштабируются в ожидании того, к чему привыкли ветераны серии. Есть также множество уникальных полей сражений, которые предлагают принятие решений на основе ландшафта, и состав партии по-прежнему остается делом жизни или смерти.

Image

Тем не менее, вместо упрощения игры, чтобы привлечь более широкую аудиторию, Fire Emblem: Three Houses отклоняется от старого треугольника преимуществ оружия с ножницами. Они все еще присутствуют, но теперь они могут быть смягчены навыками. Кроме того, обновленные, более специализированные наборы навыков и способностей для юнитов обеспечивают уровень настройки, позволяющий почувствовать, что игрок может реально достичь любого желаемого состава юнита. Почему-то эти дополнения не усложняют изучение игры, чем предыдущие записи. Большая часть того, что представляет Эмблема Огня: Три Дома, все еще интуитивна, включая введение новой системы Батальона.

Батальоны могут использовать гамбиты, которые, как правило, бьют немного мягче, чем обычные атаки или способности, но обеспечивают защиту от ответной атаки, помогая смягчить противодействие плохому оружию. Батальоны также повышают свой уровень и становятся все более мощными, чем больше авторитета у персонажа, давая фанатам еще одну характеристику для отслеживания и определения приоритетов для конкретных партийных композиций. Это сложно, но в увлекательной игровой форме, предоставляя удовлетворительный цикл обратной связи по прокачке персонажа игрока, его отряда и отряда его отряда. Это JRPG Inception, и это очень весело.

Причина, по которой Эмблема Огня: Три Дома кажется такой доступной, заключается в том, что она была представлена ​​Божественным Импульсом, вдохновленным вращением Мили из Эха Эмблемы Огня: Тени Валентии. Раньше в большинстве игр с Fire Emblem были режимы, которые изолировали игрока от потери его любимых членов отряда из-за преждевременной смерти. Если этот режим не выбран, неудачный крит или случайное размещение могут означать катастрофу для надежд игрока на окончание игры с неповрежденным любимым персонажем. Теперь, Divine Pulse позволяет игрокам перематывать время в бою до предыдущей точки, прежде чем действие произошло. Это возможно только на ходу игрока, но предлагает большую гибкость и позволяет фанатам, которые не решались играть в Fire Emblem с включенным permadeath, исследовать оригинальный режим серии с небольшим количеством защитной сетки. Его совершенно необязательно использовать, но он добавляет еще больше стратегической глубины - планирование амбициозного и рискованного поворота, наблюдение за тем, как оно закончится, и перемотка на более безопасный вариант в случае неудачи - это взрыв.

Image

Если есть одна жалоба на Fire Emblem: Three Houses, это то, что игра не обязательно управляет двумя периодами времени так, как нам хотелось бы. Второй раздел истории прекрасен и удваивает отношения персонажей, которые делают эту игру такой замечательной - но она также намного короче первой. Вероятно, это необходимо, поскольку разногласия, связанные с определенным домом и принятием нескольких важных сюжетных решений, означают, что во втором разделе гораздо больше вариаций, чем в первом.

Тем не менее, он чувствует себя достаточно неуравновешенным - с достаточным количеством сюжетных потоков, которые не могут быть подхвачены - что это слегка разочаровывает, даже несмотря на то, что сюжетные биты и рост персонажа по-прежнему невероятно эффективны, а сражения значительно сложнее. Проиграв две кампании - одну в Новой игре +, которая значительно упрощает набор любимых персонажей из прошлой кампании с другим домом - мы уверены в том, что те, кто хотят, могут испытать всю историю, погрузившись в 200 часов игровой процесс, который предположительно требуется. Мы просто хотим, чтобы во втором тайме было немного больше отдачи для тех, кто не может посвятить столько времени кампании.

Все остальное, хотя? Эмблема Огня: Три Дома абсолютно понимают это правильно. Для франшизы, которая столкнулась с некоторыми трудностями при расширении на Запад за пределами своей основной демографической ситуации, «Три дома» представляет лучшую возможность, которую когда-либо имели, чтобы добиться более широкой привлекательности. Тактические игры могут быть довольно трудно продать, но когда они настолько глубоки - и так хорошо обернуты во все атрибуты социальных симов, которые делают такие игры, как Persona, настолько популярными по сравнению с их аналогами Shin Megami Tensei - это не так сложно убедить людей дать им попытку. Эмблема Огня: Три Дома - лучший современный выпуск в серии все же, и это - точно своего рода смесь между старой и новой школой, которая делает сильную игру претендента года.

Эмблема Огня: Три Дома теперь для Nintendo Switch. Для целей данного обзора Screen Rant был снабжен цифровым кодом загрузки.

Наш рейтинг:

4, 5 из 5 (Must-Play)