Mortal Kombat 11 Review: лучшая файтинговая игра года

Оглавление:

Mortal Kombat 11 Review: лучшая файтинговая игра года
Mortal Kombat 11 Review: лучшая файтинговая игра года

Видео: Обзор Mortal Kombat 11. Лучший файтинг 2019 года. 2024, Июль

Видео: Обзор Mortal Kombat 11. Лучший файтинг 2019 года. 2024, Июль
Anonim

Mortal Kombat 11 - лучшая файтинговая игра года и одна из лучших записей во франшизе, в которой представлены потрясающий бой и веселая история.

Mortal Kombat 11 появился через четыре года после того, как его высоко ценимый предшественник Mortal Kombat X сделал что-то, о чем многие, возможно, даже не думали: это дает фанатам одну из лучших файтингов за последние годы. Это не достигается путем создания чего-то важного для переизобретения серии, а путем взятия всего, что работало до этого, и усиления его на новые уровни. Битва отточена и захватывающая во всех правильных направлениях, история злостная и смешная, и, конечно же, есть много крови и крови, чтобы каждый большой шаг казался исключительно жестоким.

История Mortal Kombat11, которая длится чуть более шести часов (дать или занять пару часов в зависимости от уровня квалификации и сложности), действительно абсурдна во всех отношениях. Представляя нового злодея в Кронике, который может манипулировать временем, игра находит способы приблизить прошлые версии персонажей к своим нынешним собратьям. Это не только делает некоторые забавные взаимодействия, это позволяет поклонникам, которые следили за сериалом, видеть, как эти персонажи росли и изменялись за эти годы (особенно после большого скачка в Mortal Kombat X). По сути, если вы были поклонником этой истории до этого момента, Mortal Kombat 11 не разочарует.

Image

Как и в прошлых записях, игроки будут проводить большую часть времени в режиме истории Mortal Kombat 11, либо наблюдая экшн и кровавые ролики, либо сражаясь один на один с новыми и старыми врагами. Разработчик NetherRealm Studios удалил повторяющиеся и скучные события быстрого времени, которые мешали сюжетному режиму Mortal Kombat X, позволяя игроку лучше воспринимать историю перед каждым тяжелым ударом. Игра также предлагает некоторый стимул для воспроизведения определенных разделов истории, поскольку будут определенные бои, в которых вы сможете выбирать между двумя различными героями, чтобы играть за них. Хотя это ничего не меняет в сюжете, оно дает игрокам возможность реализовать разные стратегии в зависимости от того, какого персонажа они выберут.

Image

Большинство фанатов будут приходить в Mortal Kombat 11 для реальных сражений, и игра не разочаровывает в этой области. Съемка комбо никогда не была такой гладкой, с каждым нажатием кнопки ощущалось воздействие на действие, разыгрываемое. Как и во всех играх серии MK до этого, терпение и время необходимы для победы. Однако, в отличие от Mortal Kombat X, в этой игре бывают моменты, когда стратегически полезно терять здоровье. Mortal Kombat 11 вводит новую систему под названием Fatal Blow, заменяющую ходы X-Ray, которые активируются только тогда, когда здоровье персонажа падает ниже 30 процентов. Эти ходы можно использовать только один раз за матч, поэтому не только выгодно ждать идеального момента, но и очень важно следить за своим здоровьем и оппонентом, чтобы добиться максимального эффекта.

Также помогает то, что список бойцов Mortal Kombat 11 чувствует себя более отчетливо, чем когда-либо прежде. Некоторые чувствуют себя тяжелыми и медленно двигающимися, но уравновешиваются лучшими движениями силы, в то время как другие чувствуют себя легкими и слабыми, но лучше настроены на быстрые комбинации, которые быстро наносят урон. Какую бы стратегию вы ни предпочли, сражаясь с другими действующими игроками в многопользовательской игре - будь то в стандартном онлайн-матче, локально или в режиме возврата турнира - окажется война на истощение, а не прямое нажатие кнопки. Режимы игры очень полезны, особенно для начинающих игроков, предлагая базовые, продвинутые, стратегии и уроки персонажей. Нет причин не использовать все преимущества этих руководств.

Image

В Mortal Kombat 11 также возвращается режим «Башни», в котором игроки снова сталкиваются с определенным количеством противников в серии боев. Это может варьироваться от 5 до 25 (есть даже бесконечная Башня), но есть и другие уровни сложности, связанные с режимом. Наряду с боем с настоящими игроками режим Башен является столь же захватывающим и разочаровывающим, как и Mortal Kombat 11, особенно в режимах повышенной сложности, когда потерянное здоровье переносится в следующий бой. Продолжая сюжетную тему времени, в игре также представлены Towers of Time - замена Living Towers от Mortal Kombat X. Эти башни снова изменятся после того, как пройдет определенное количество времени в реальном мире, и они предлагают добычу, связанную с персонажами, различные валюты и редкие артефакты. Для тех, кто предпочитает сражаться с персонажами NPC, а не против других игроков, Башни Времени будут там, где они, скорее всего, проводят большую часть своего времени.

Для тех, кто ищет более похожий на RPG опыт со своим Mortal Kombat, Krypt снова появляется. Этот режим позволяет игрокам исследовать карту открытого мира, находить различные сундуки и сокровища (которые можно открыть с помощью Kombat Koins) и выполнять различные головоломки. В отличие от Mortal Kombat X, головоломки и открытый мир здесь кажутся более полно реализованным игровым режимом, чем тот, который был добавлен в последнюю минуту. Можно найти множество различных маленьких сундуков с сокровищами, которые заполнены расходными материалами, которые полезны в режиме Башен (некоторые из которых можно приобрести за реальные деньги). Этот режим является отличным выходом из постоянного кровавого действия, которое заполняет остальную часть игры и дает игрокам возможность почувствовать, что они что-то делают, даже если они не участвуют в каком-либо реальном сражении один на один.

Image

В то время как повествовательные темы и сложные повествования никогда не были областями, в которых титул Mortal Kombat превосходит по достоинству, Mortal Kombat 11, по крайней мере, пытается добавить некоторую изощренность между всеми бойнями. Постоянно изменяющиеся верности уже давно стали одним из основных элементов серии и ее историй, но здесь игра действительно играет со сложными темами морали и тем, что даже у «плохих парней» есть цели и мечты, которые не являются абсолютно безразличными. Это особенно верно в отношении главного антагониста Кроники, который, возможно, является одним из лучших и наиболее полно реализованных персонажей, которых сериал представил за последние годы. Нельзя сказать, что Mortal Kombat 11 также является высоким искусством. Это так же глупо и глупо, как и любая другая игра во франшизе, но дополнительные намеки на сложность, разбросанные по всем большим сетам и боевым действиям, позволяют улучшить восприятие сюжета повсюду.

Однако Mortal Kombat 11 не идеален. Хотя его настойчивость в тонкой настройке и совершенствовании того, что работало в прошлом, в конечном итоге играет большую роль, немного разочаровывает, что игра не пробует ничего нового с механикой. Это усиливается тем фактом, что появилось очень мало новых персонажей. Mortal Kombat X представил массу новых персонажей благодаря своему большому прыжку во времени, но кроме Kronika и нескольких ее миньонов, Mortal Kombat 11 не в состоянии это сделать. В режиме «Башни времени» также есть разочарование, связанное с разблокировкой экипировки, которая содержит башни персонажей с завышенной ценой, которые нужно покупать в игре с Kombat Koins.

Image

В то время как валюта может быть заработана в игре с помощью большинства видов деятельности, все настолько дорого, что кажется, что игра побуждает игроков использовать свои с трудом заработанные реальные деньги для покупки валюты. С экипировкой и дополнениями, которые могут быть применены к этой экипировке, необходимой для улучшения характеристик и предоставления игрокам преимущества в конкурентном бою, игра рискует стать выигрышным опытом. Это особенно верно благодаря тому, насколько бесполезно сложно применять дополнения к снаряжению. В то время как шлифовальные башни и другие виды деятельности всегда являются возможностью получения Коинов, более случайные игроки с меньшим количеством времени на руках могут быть разочарованы тем, как эта система реализована в Mortal Kombat 11.

Несмотря на все это, MortalKombat 11 по-прежнему остается по-настоящему файтингом следующего поколения, перенося серию в светлое будущее, даже сохранив при этом большинство основных механик. Даже в многолюдном жанре, включающем в себя классных бойцов, таких как Dragon Ball FighterZ и игры Injustice, Mortal Kombat 11 безраздельно властвует. Из боевой системы, которая столь же отточена и увлекательна, как и в различных игровых режимах, предлагающих что-то для каждого игрока, эта игра станет игрой, которой другие будут подражать и учиться на долгие годы. Mortal Kombat 11 действительно является одной из лучших файтингов за многие годы, но это также одна из лучших игр во франшизе, даже с ее возможностью злоупотреблять микротранзакциями. Как NetherRealm Studios в конечном итоге превосходит это, неясно, но будет интересно посмотреть, как они попробуют.

Mortal Kombat 11 выходит 23 апреля для Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch и ПК за 59, 99 долларов. Screen Rant была предоставлена ​​копия Xbox One для целей этого обзора.