Майкл Бэй разработает адаптацию к видеоигре «Ghost Recon»

Майкл Бэй разработает адаптацию к видеоигре «Ghost Recon»
Майкл Бэй разработает адаптацию к видеоигре «Ghost Recon»
Anonim

Два года прошло с тех пор, как издатель / разработчик видеоигр Ubisoft решил серьезно заняться превращением своих популярных игр в фильмы и телевизионные проекты - создав Ubisoft Motion Pictures. Организация сосредоточена на разработке полнометражных кинематографических сценариев для самых продаваемых франшиз Ubisoft - таких как Assassin's Creed и Tom Clancy's Splinter Cell - но с акцентом на достижение более сильных художественных результатов (прокладывая путь для более высоких кассовых сборов) по сравнению с неисчислимые неоправданные и критически разоренные адаптации видеоигр, которые были сделаны с начала 1990-х годов.

Однако последние новости - то, что Warner Bros. и Майкл Бэй работают вместе с Ubisoft над адаптацией серии видеоигр Ghost Recon Тома Клэнси на большом экране, - вероятно, не вызовут такой же степени доверия, как предыдущие объявления на фронте фильмов Ubisoft.,

Image

Бэй в настоящее время готовится начать съемку своего четвертого фильма «Трансформеры», но Variety сообщает, что он будет наблюдать за развитием фильма «Призрачный рекон» через свой баннер «Платиновые дюны» и может в конечном итоге направить фильм (в зависимости от того, нравится ли ему сценарий), Генеральный директор Ubisoft Motion Pictures Жан Жюльен Баронне говорит, что компания хочет сотрудничать с Bay, потому что «он мастер в боевиках» и считает, что он хорошо подходит для вселенной Ghost Recon (описывается ниже):

«Эти ребята не принадлежат какой-либо конкретной организации», - говорит Жан Жюльен Баронне, генеральный директор Ubisoft Motion Pictures. «Они находятся в поле, где американские войска не должны быть. Это небольшая команда с очень сильными личностями и очень специфическими навыками. Они используют оружие, о котором никто не знает, но оно очень обоснованно. Это не фантастика.

Трилогия «Трансформеры» внесла большой вклад в репутацию Бэй как режиссера любви / ненависти. Тем не менее, некоторые из самых сильных моментов этого научно-фантастического попкорн-блокбастера были сосредоточены вокруг военных солдат, идущих в бой или вступающих в бой (см.: последовательность прыжков с базы в «Трансформеры: Темная луна»); действительно, Бэй уже давно известен своей способностью создавать волнующие последовательности с участием войск в действии (см.: Скала). То есть, в том, что говорит Бароннет, есть правда (нравится это или нет).

Image

Руководители Ubisoft начали поиски сценариста, чтобы справиться с адаптацией фильма Ghost Recon, и планируют начать формальное присоединение актеров и связанных талантов к следующему месяцу. Студия предложила сценаристу Эрика Уоррена Сингера, который пользуется все большим спросом, - который написал сочинение Дэвида О. Рассела «Американская хастл» Дэвида - для сценария фильма «Ячейка Сплинтера» (с Томом Харди в главной роли). Кроме того, Ubisoft планирует выпустить экранизацию фильма «Assassin's Creed» продюсера / ведущего актера Майкла Фассбендера в кинотеатрах к Дню памяти 2015.

Другими словами, Ubisoft не шутит над этими проектами и, как ожидается, привлечет столь же сильный писательский талант для адаптации Ghost Recon. Цель, конечно же, состоит в том, чтобы отдать должное справедливости за счет все более усложняющейся истории и развития персонажей, представленных в современных видеоиграх (а не сводить их к бездумной игре в боевиках):

«Когда мы начинали Ubisoft, мы хотели сохранить творческий контроль над нашими франшизами», - сказал Бароннет. «Мы хотели оказаться в ситуации, когда мы делаем не обычные фильмы, а фильмы, которые могут уважать ДНК наших игровых франшиз. Сегодня это реально ».

Первая игра Ghost Recon была выпущена в 2001 году как шутер от первого лица, повлекший за собой несколько итераций (было продано более 24 миллионов копий), пакеты расширения, пошаговый вариант RPG для Nintendo 3DS и игру на Facebook над последующие двенадцать лет. Ubisoft уже превратила франшизу в короткометражный фильм с живым действием, созданный Ридли Скоттом, под названием «Ghost Recon Alpha», который вы можете посмотреть ниже, так что нет никаких оправданий тому, почему полноформатная версия не может сравниться или превзойти эту короткую по качеству.,

_____

Вы взволнованы или обеспокоены тем, что Майкл Бэй участвует в разработке экранизации Ghost Recon ? Дайте нам знать ваши мысли в разделе комментариев, так как мы будем держать вас в курсе ситуации.