Legend of Zelda: 15 причин, о которых Ocarina of Time по-прежнему остается величайшей игрой Zelda

Оглавление:

Legend of Zelda: 15 причин, о которых Ocarina of Time по-прежнему остается величайшей игрой Zelda
Legend of Zelda: 15 причин, о которых Ocarina of Time по-прежнему остается величайшей игрой Zelda
Anonim

С выпуском Nintendo Switch критики и игроки по праву бредят о Breath of the Wild . Тем не менее, прежде чем приступить к рассмотрению заявки на «лучшую игру в истории», давайте не будем забывать, что « Дыхание дикой природы», вероятно, не самая лучшая игра в истории или даже в рамках собственной франшизы.

В ноябре 1998 года ситуация не только с Zelda , но и с самими играми изменилась навсегда, так как The Legend of Zelda: Ocarina of Time забросила картридж в N64. Вытаскивая Zelda из его двухмерных дней, Окарина взяла на соревнования Master Sword и нарезала себе огромный кусок игрового пирога.

Image

Когда мы устроились на зимние месяцы, игроков увезли в жаркие земли Хируле - опаленные активными вулканами, огненными демонами и злом Ганондорфа. Обозначенный как шедевр игр и световых лет впереди своего времени, Окарина подверглась различным портам и ремейкам, оставаясь наследством в последующих играх. У многих все еще есть особое место для Ocarina of Time в их игровой коллекции, и это правильно!

Для тех, кто забыл только то, что сделало его таким захватывающим, вот 15 причин, почему Ocarina Of Time по-прежнему остается величайшей игрой Zelda !

15 Это была история совершеннолетия

Image

Мы все видели вашу стереотипную историю совершеннолетия, в то время как такие, как Бэтмен, Детство и Клуб для завтрака , добрались до общего сюжета о угнетенных детях, которым нужно быстро расти. Даже игры могут быть обвинены в одних и тех же штампах. Окарина, тем не менее, предложила совершенно новую историю совершеннолетия для маленького Линка из деревни Кокири.

Вся игра началась с потрясающего, хотя и несколько графического, кошмара, и мы вскоре поняли, что наш главный герой действительно был ребенком. Еще до того, как мы отправились в неизвестность, нам пришлось сразиться с различными жуткими криками, которые жили внутри мудрого дерева Деку, а также выяснить, что Линк - сирота, чтобы загружаться - извините, Оливер и Энни, двигайтесь дальше!

Однако только когда Сария помахала нам на окраине деревни, игрок почувствовал это так же, как маленький герой, одетый в тунику. Большой глоток - вооруженный в основном детскими игрушками для борьбы с самым мрачным из всех зол, пришло время отправиться в один адский путь и вырастить несколько серьезных сожителей.

14 Это была первая 3D игра Zelda

Image

Даже по сегодняшним стандартам 3D-игр классика Zelda 1998 года находится далеко впереди. Конечно, это немного блокирует, и работа рта немного отключена, но не все ли в 90-х? N64 творил чудеса для игровой вселенной, поэтому неудивительно, что такие игры, как Ocarina и Mario 64, до сих пор хвалят как звездные игры. Перемещение Zelda из 2D в 3D было смелым шагом, который мог оттолкнуть поклонников франшизы, но сейчас невозможно представить себе игру, в которой мы выдержали Лесной Храм с перспективной точки зрения.

Впервые за 12 лет и пять игр мы могли фактически видеть лица персонажей больше, чем пиксельные блоки бежевого и зеленого цветов. Геймеры быстро поняли, что Nintendo, возможно, использовала это немного, чтобы излишне убивать, наблюдая, как Линк задыхался и бился в рот с каплями рта OTT в течение всего времени выполнения.

Во-вторых, использование 3D буквально заново изобрело игры благодаря блокированной системе таргетинга Ocarina. Были опасения по поводу того, как можно убить врага, перемещающегося с плоской поверхности в трехмерный мир, но Окарина прибила его. Все помнят, как они цеплялись за этих надоедливых черепов, чтобы нанести удар, а затем были отброшены назад. Где бы были современные игры без нацеливания Окарины?

13 Это был огромный мир

Image

Игры Zelda всегда превосходно создавали захватывающий мир, и Окарина создала прецедент, переходя от мира к вселенной. Фактический размер Hyrule все еще немного непостижим. Как показало нам «Дыхание дикой природы», это чертовски большой мир. Заниматься такой картой в конце 90-х и делать это так хорошо - немалый подвиг.

Были бесконечные часы бега по Хирульскому полю, проклинающие твои коротенькие детские ножки, прежде чем ты даже добрался до самого Храма Времени; с его пещерными потолками и монашеским пением, это не выглядело бы неуместным в эпизоде ​​Игры престолов. Все это только в первой главе игры. Развиваясь от животов и пещер, мы атаковали храмы и многое другое: кладбище Дампе, ранчо Лон Лон и крепость Герудо. Каждая локация была хорошо продумана, служа не только своим индивидуальным уровнем, но и своим маленьким миром.

Тем не менее, все это вернулось к пышной зелени поля Хайрул. Вы никогда не чувствовали себя там в особой безопасности, но, увидев далекие облака, в которых кружилась Гора Смерти, вы почувствовали себя немного лучше, потому что вас там еще не было.

12 Актерский состав

Image

Каким бы одиноким ни было ваше путешествие по Хайруле, оно было усеяно яркими персонажами, чтобы сделать ваш день лучше / хуже. Эта всезнающая сова была чертовски раздражающей, но на каждую сову приходилось 100 Zoras, продавцов Happy Mask или других случайных владельцев магазинов. Правда, кто хочет поиграть в боулинг в полночь?

Кроме того, здесь не было споров по побелке. Если вы были синим рыбом, кавказским лесным эльфом или даже ворчливым каменным монстром, Окарина не отличалась. У всех в игре - включая принцессу Руто, Марона и принцессу Зельду - была история, которую нужно рассказать, и их квесты были желанным тантьем от траления мрачных глубин какого-то капающего подземелья, а также от приятного рассказывания историй

Основные моменты включают танцующего короля Горон Дарунии, гнусного ранчо Инго и таинственного шейха. В то время как в настоящее время вы можете заметить большой поворот в том, что мальчишеский Шейх на самом деле Зельда изо всех сил тянет мальчика, тогда это был большой шок. Характеризация всей Окарины времени и искусно сплетенных отношений - это просто еще один признак того, что сделало его великим.

11 Эпона

Image

В то время как вы можете объединить большую часть вспомогательного состава в единый список, есть один персонаж, который нуждается в отдельной записи. Забудьте Сарию или Зельду, настоящая любовь жизни Линка - Эпона. Директор Йошиаки Коидзуми, по-видимому, назвал ее в честь кельтского бога плодородия и лошадей, сославшись на то, что если вы называете что-то в честь кого-то важного, вы получаете больше сходства с ним. Причудливость посещения ранчо и слушания истории о пони орехового цвета наладила связь между Эпоной и Линком на ранней стадии.

Все, что делал Нави, было досадно кричать «Привет» на Линка, а роль Эпоны в роли молчаливого скакуна была идеальным дополнением к игре. На самом деле она родилась от идеи для Mario 64, а потом отказалась от Zelda, но сейчас трудно представить Ocarina без нее.

Более того, Эпону было сложно завоевать. Удар Инго по спине и укрощение лошади - самая полезная часть игры - в основном она намного быстрее доставит вас через поле. Однако, по мере развития истории, вы начинаете чувствовать связь с этой кучей пикселей и пастелей, что делает Epona одним из лучших геймеров в истории консолей.

Если кто-то не согласен, просто посмотрите на нее в «Дыхании дикой», добавив свежую краску и принеся скачку в 2017 году.

10 дневных и ночных режимов

Image

Редко в играх вы беспокоитесь о том, что должны были быть дома на обеде, но Окарина изменила это с помощью своего дневного и ночного цикла. Вы обнаружите, что молитесь, чтобы вы могли выбраться из пустыни до наступления ночной ночи, и нет слов, чтобы описать чувство страха, когда вы достигаете ворот Хайрула, когда подъемный мост поднимается.

Вы были во власти часов до тех пор, пока не узнали Песню Солнца из Королевской Гробницы, что немного помогает, но не является необходимым для завершения игры. Маска майора взяла время на безумный новый уровень, в то время как у Окарины была только правильная идея.

Было приятно наблюдать, как солнце или луна пересекают небо с прекрасными цветами восхода и захода солнца. Ожидание меча Биггорона три или четыре дня может быть как легким, так и разочаровывающим долгим ожиданием. День и ночь временами казались немного противоречивыми, и рынок Хайруле был застрял днем ​​или ночью, пока вы не покинули этот район, что привело к тому, что многие люди безучастно стояли в одном месте, разыскивая руководство по стратегии. Однако в 1998 году цикл день / ночь стал блестящим новшеством для 3D-игры.

9 предметов

Image

Хотя «Хукшот», «Железные сапоги» и «Мегатон Хаммер» могут звучать как ходы борьбы, все они оказались инструментальными элементами в получении Связи с этой битвой с большим боссом. Взятие Линка из квартиры и в 3D могло бы создать проблему, касающуюся борьбы с разными врагами и обойти их, но, к счастью, разработчики нашли решение. Будь то перелет через подземелье с Хукшотом или своевременная огненная стрела, у Окарины было решение для каждого случая. Как никогда раньше, некоторые предметы стали ключом к доступу в другие области - как будет знать любой, кто пытался получить доступ к Водному Храму без Железных Сапог.

У немногих игр есть каталог оружия такого же творческого или большого размера, как Zelda, и любой, кто не пролил немного слез, когда вы выросли в половой зрелости и больше не мог использовать свой Deku Shield, является монстром. Однако то, что было дальше, было еще лучше. Даже предметы, которые вы не носили, добавили в игру больше; было волнительно зажечь ряд бомбовых цветов и услышать завершенный звонок, зная, что ты поступил правильно и не убил семью невинных Горонов.

В то время как владение Мечом-Мастером заставляло вас чувствовать, что вы сами порезали Ганондорфа, все это было увенчано титульной Окариной. То, что казалось трюком для названия, на самом деле оказалось лучшей частью игры (кроме «Эпоны»).

8 темниц и храмов

Image

Как только вы подумали, что вы все готовы к грядущему апокалипсису, пришло время испытать эти навыки. Меняйте свою обувь больше раз, чтобы модель подиума для Храма Воды была лишь одной из множества трудностей, с которыми вам придется столкнуться в подземельях и храмах, которые игра вам бросила.

Даже учебник Deku Tree сам по себе сформировал своего рода темницу. Несомненно, другие свойства Nintendo, такие как Mario и Banjo-Kazooie, имеют разросшиеся уровни, но Окарина провела вас внутри гигантских рыб, активных вулканов и домов с привидениями, все еще делая реалистичную игру.

Когда Линк вырос, игра выросла вместе с ним. Даже самые опытные геймеры окажутся пойманными в лабиринте коридоров и вынуждены будут вернуться к тому раздражающему неуловимому ключу, который они где-то упустили. Все сложнее и взрослее в дизайне уровней, кто не заблудился в извилистых коридорах Лесного Храма и его подвижных стен? Между тем карта и компас были примерно такими же полезными, как шоколадная огненная стрела.

После того, как все головоломки были решены, у каждого уровня была отличная победа в битве с большим боссом - Призрачный Ганон так же часто посещает 19 лет спустя. Кульминацией игры стал Храм Духа, мастерски спроектированное произведение искусства, где вам пришлось переключаться между старым и молодым Линком, чтобы достичь своей цели.

С тех пор Зельда, похоже, сокращает свои темницы, что неудивительно, учитывая масштабы Окарины .

7 было страшно

Image

Вышеупомянутая битва с Призрачным Ганоном на его лошади-нежити была только началом ужаса, который Окарина бросит в вас. Мы уже сражались со свирепым Додонго и встретили зловеще зловещего Счастливого Человека-Маски, но с того момента, как взрослый Линк вышел из Храма Времени, Нинтендо набрал переключатель ужасов до 10.

Разноцветные танцы с самого начала игры исчезли, их заменили скелеты Сталфоса в стиле викингов и катание на призрачных кораблях-призраках. В частности, в Храме Теней разразились страшные перепады и неожиданные переизбытки. После всех этих лет, услышав крик ReDead от Zelda, мы все еще можем превратить нашу кровь в лед. Однако над нами скрывался страшный страх Окарины - отрубленные руки Мастера. Видя тень над вами, вы становитесь все больше и больше, несомненно, сигнализируя «Game Over» - и этот удушающий Link падает на черный экран.

В то время как Маска Майора стала темнее, а Сумеречная Принцесса сошла с мертвой точки, Окарина стала страшным началом для 3D-дней Зельды. Кто может забыть тот момент, когда Ганон находится в замке Хайрул и смотрит в окно, прямо нам. Бррррр, просто жутко!

6 Это было полно эмоций

Image

С такой темной игрой был неизбежный призрак Мрачного Жнеца. Нет, не только многочисленные экраны "Game Over", но на самом деле потеря жизни во время игры. В вашем путешествии было несколько жертв, начиная с Деку-Дерева и его недолгого общения с вами в деревне Кокири. Кроме того, запомните, как Деку заговорил о судьбе родителей Линка: «Теперь я расскажу вам о вашем происхождении! Вы действительно совсем другой расы, ваши родители мертвы, и вам нужно идти спасать мир от великого зла». !»

Тем не менее, Окарина помнят, в частности, для прохождения Сария. Ладно, она технически не умерла, но она переехала в другое царство и оставила позади свою семью, друзей, и Линк все еще душит нас все эти годы спустя. Прощальные слова Сарии о том, что она всегда будет нашим другом, все еще звучат правдоподобно, когда она распадается на небе в свете зеленого света. К счастью, наследие Сарии перенесено, и вы сможете увидеть витраж Сарии в Wind Waker, если вы достаточно внимательно посмотрели.

Если вы когда-нибудь задумывались, почему Мидо и король Зора выглядят такими несчастными во время финальных титулов на Ранчо Лон-Лон, помните, что они оба потеряли кого-то рядом с ними - Сара и Руто оба стали Мудрецами, чтобы спасти Хайрула. В то время как большая часть Хайрула вернулась в нормальное состояние, Домен Зоры оставался замороженной пустошью даже после ухода Линка. Какой облом!

5 Это был любовный треугольник

Image

Говоря о дамах в жизни Линка, хотя казалось, что каждое существо королевства хотело получить Героя Времени, Окарина превратилась в любовный треугольник мыльной оперы. Будет много споров о том, кто настоящая любовь жизни Линка, с энергичными бойцами за угол Zelda и Saria.

Титульная принцесса, очевидно, лучший выбор. Как и Марио, спасающий Персика, игры Zelda обычно следуют стремлению Линка спасти Zelda. Однако Окарина бросила Сарию в смесь. Как девушка, которая дала ему свою окарину на мосту из деревни, всегда было чувство, что эти двое будут больше, чем просто друзьями, в то время как даже издевательский Мидо подразумевал, что они созданы друг для друга.

Затем есть Зельда, впервые появившаяся буквально как девушка из его снов, с того момента, как Линк ударил ее в садах замка, наш герой был немедленно привлечен к ней. Связь также обращается к Шейху, только чтобы узнать, что он, фактически, замаскированная принцесса.

Судьба Зельды и Линка кажется написанной, но действительно ли этого хотел молодой парень, остается загадкой. Превосходство Сарии в жизни Мудреца фактически положило конец любовному треугольнику, но действительно ли это был выбор Линка?

4 Это сделало рыбалку забавной

Image

У Окарины были очень странные мини-квесты и побочные задания, которые не имели смысла. Если собирать маски для кроликов не было вашей сумкой, то как насчет места расслабляющей рыбалки на берегу озера? Иногда спасти мир может быть немного дороже, поэтому забрасывание своей линии в чистые воды может быть отличным времяпрепровождением, чтобы выпустить пар.

Это была довольно обыденная задача, но если вам повезло, что на вашем контроллере установлен грохот, приготовьтесь буквально почувствовать волнение. Это стало игрой для вас самих, чтобы увидеть, сможете ли вы получить рекордный улов с озера Хилиа, просто чтобы произвести впечатление на какого-то жуткого старого горбуна и получить его одобрение. Аренда удилища всего за 20 рупий стала более захватывающей, чем игра в слоты.

Тем не менее, были реальные награды, которые будут иметься. Те, кто выловил 15-фунтовую рыбу как взрослый Линк, были награждены Золотой Чешуей, позволяющей игроку погрузиться в более глубокие воды и также собрать этот кусочек сердца в лаборатории на берегу озера. Если бы вы ранее спросили кого-то, как урок рыбалки вписался бы в игру демонов и опасности, вы, вероятно, рассмеялись бы из комнаты, но опять же, Окарина справилась!

3 Ганондорф как злодей

Image

Да, Инго был чем-то вроде работы, и ReDeads не причиняли нам беспокойства, но Окарина была задержана одним злодеем - рычащим зеленоватым Ганондорфом. Его сценарии, возможно, были ужасными («ты хочешь кусочек меня?»), Но Ганондорф показал себя очень умным врагом, достойным такой игры.

Хотя он был упомянут мимоходом, Окарина была первой, когда мы должным образом увидели злого вора Герудо. С самой первой сцены Ганондорф установил, что он был абсолютным злом в игре, и вполне соответствовал этому. Смешно, что никто из людей Кокири, Горонов или Зора не рассказал Королю Хайрула, что задумал Ганондорф, но тогда это была бы короткая игра.

Кульминацией игры стала обычная гонка к башне, прежде чем Ганондорф использовал свои новые способности, чтобы превратиться в Ганона; в основном большая рогатая ящерица. Финальная стадия Окарины не только показала мать всех сражений, но и превратила главного антагониста в совершенно новое существо. Это тропа, которая используется во многих видеоиграх, таких как Arkham Asylum, в то время как финальная стадия Окарины по -прежнему остается одной из лучших.

Получив статус полноценного злодея, Ганондорф снова и снова возвращался по франшизе Zelda, чтобы заявить о себе как об одном из лучших злодеев видеоигр.

2 Музыка

Image

У каждого был свой фаворит, будь то веселые тона «Песни Сарии» или мысли о шорохе ветра в ваших волосах с «Песней Эпоны», музыка Окарины Времени была мастерски обработана. Если есть лучший саундтрек к игре, удачи в ее поиске. Было смело сделать фокус игры предметом, который не очень хорошо работал для Wind Waker или Spirit Tracks, но мелодичные мелодии Окарины по -прежнему возвращают вас в 1998 год.

Возможность изменить время суток, открыть дверь или помочь победить врага с такой богатой музыкой - было удовольствием. Запоминание в голове последовательности кнопок часто приводило к тому, что буквы произносились вслух, что вызывало недоумение окружающих, в то время как в каждой области был свой уникальный саундтрек, который также добавлялся к различным персонажам, которых вы встретите там.

Хотя традиционная тема Zelda overworld не появилась, есть несколько 82 треков, которые вы можете посетить в четверг Throwback. Коджи Кондо должен гордиться своей композицией, создавая сказочный мир с помощью духовых и струнных инструментов. Музыка от Ocarina теперь такая же причудливая, и была настолько влиятельной, что ее привели в концерт с Zelda Re-Orchestrated.