Джордан Фогт-Робертс объясняет, как на самом деле есть отличные видеоигры

Оглавление:

Джордан Фогт-Робертс объясняет, как на самом деле есть отличные видеоигры
Джордан Фогт-Робертс объясняет, как на самом деле есть отличные видеоигры
Anonim

Джордан Фогт-Робертс, которому поручено вывести мир Metal Gear Solid на большой экран, выдвинул аргумент, что лучшие фильмы о видеоиграх не обязательно основаны на реальных видеоиграх. Наряду с адаптациями аниме в прямом эфире, видеоигры, пожалуй, являются наиболее последовательно порочеными кинематографическими выпусками, но, похоже, это не удерживает студии от их производства. Начиная с Super Mario Bros. в 1993 году и до Assassin's Creed в 2016 году, видеоигры обычно не могли ни порадовать существующих поклонников, ни привлечь новый интерес, и хотя некоторые примеры, безусловно, лучше других, еще не было широко признанного «великолепного» фильма. основанный на франшизе видеоигры.

Одной из знаковых игр, предназначенных для большого экрана, является Metal Gear Solid от Hideo Kojima, и после нескольких лет адского развития колеса, наконец, начинают проект, и Kong: Vogt-Roberts из Skull Island настроен на прямое управление. Кинематографическая, тяжелая природа франшизы MGS вызвала призывы к адаптации фильма с момента появления Solid Snake в 1998 году на Sony PlayStation, но с этими годами ожидания, естественно, возникает чувство ожидания.

Связанный: Металлический Механизм Твердый Поклонник Искусства Предлагает Некоторые Большие Выборы Кастинга

На прошедшем в эти выходные в Сан-Диего Comic-Con Screen Rant поговорила с Фогтом-Робертсом о Metal Gear Solid и богатой истории адаптации экранов видеоигр к большому экрану, и у режиссера было очень интересное мнение о том, что до сих пор быть действительно отличным фильмом о видеоиграх. Фогт-Робертс утверждал:

Image

«Я думаю, что важно пытаться перевести игровой процесс. Но я также считаю, что есть невероятные фильмы о видеоиграх. Просто они не основаны на видеоиграх. Как если бы вы думали о Snowpiercer , Snowpiercer - это побочный эффект. скроллер. Поистине, весь фильм - это персонажи, перемещающиеся слева направо и переходящие на новые экраны и новые уровни. Край Завтра фундаментально использует механику умирания, сброса и возрождения в мета-видеоигре. Две строки ] Я думаю, что также много общего с Zelda и Quest, с доспехами, которые вы получаете, и с тем, как вводятся боссы. на самом деле не основываться на видеоиграх. И, знаете, для меня это просто вопрос времени. Вопрос не в том, может ли быть хороший фильм о видеоиграх? Это «когда», а для меня Metal Gear просто идеальное представление о том, что это возможно."

Предположение о том, что еще должен быть хороший фильм, вдохновленный конкретной видеоигрой, но есть много хороших фильмов, на которые повлияли видеоигры в целом, является интригующим поворотом темы и, безусловно, заслуживает дальнейшего обсуждения. Также напрашивается вопрос: если так много хороших фильмов содержат элементы, взятые из видеоигр, почему прямая адаптация продолжает разочаровывать? Аргумент Фогта-Робертса, возможно, также открывает дискуссию о том, что если бы, например, Кубо и Две Струны были поверхностно переупакованы как фильм Zelda, но остались бы в основном такими же, в противном случае, он все еще получил бы положительный критический прием?

Image

Концентрируясь конкретно на грядущем фильме Metal Gear Solid, Фогт-Робертс, безусловно, уверен в том, что проект оправдывает потенциал того, каким может быть фильм о видеоиграх. Его философия в этом вопросе, возможно, также объясняет сообщения о том, что фильм Metal Gear Solid не адаптирует конкретную игру во франшизе. В конце концов, если Фогт-Робертс полагает, что лучшие фильмы о видеоиграх черпают вдохновение из среды, но напрямую не адаптируют игру, то имеет смысл только, что его фильм Metal Gear не будет стремиться к тому, чтобы повторить инцидент с Shadow Moses или любое другое приключение Solid Snake.

Подробнее: Metal Gear Solid - новобранец фильма «Мир юрского периода»

Metal Gear Solid в настоящее время без даты выпуска. Больше новостей по мере поступления.