Into The Breach Review: современная тактическая классика

Оглавление:

Into The Breach Review: современная тактическая классика
Into The Breach Review: современная тактическая классика
Anonim

Почти всегда есть всего три шага к повороту в Нарушение, но они различают гранулярный разрыв между мастерским успехом и провальным камнем преткновения. В этом прямом, но непростом пространстве, живущем в этих решениях, заложена основная масса прекрасных напряженных моментов игры, вызывающих тщательный баланс жертв и настойчивое единоличное мастерство над одоленными, но предсказуемыми вражескими юнитами. В более приятные моменты вы чувствуете себя мастерским шахматистом, который топает по доске и командует судьбой, но это всегда карточный дом, то, что может сбить с толку стратегических мыслителей, не имеющих достаточного количества песка, или перфекционистов, ищущих всегда безупречное решение.

Короче говоря, Into The Breach - это своего рода тактика ведения войны в долговременных франшизах Nintendo Advance Wars и Fire Emblem, но она сконцентрирована на концепции проигрыша в битве за победу в войне. Взяв на себя роль путешествующего во времени трио механических пилотов, игроки размещаются в последовательности квадратных сеток 8х8, на которых злодейский век продолжает наступление на города и оборону земли. «Нарушение», описанное в названии, на самом деле является временем и пространством, и цель команды состоит в том, чтобы найти успешный способ не допустить успеха насекомого-века в их миссии, сражаясь на четырех разных островах с уникальными условиями окружающей среды.,

Image

Проигрыш в нарушении неизбежно произойдет в масштабе в первых нескольких играх на микро- и макроуровне. Это означает, что некоторые жертвы среди гражданского населения, разрушенные важные структуры или несущественные цели миссии являются преодолимыми, но критические неудачи или общие потери среди гражданского населения всегда ближе, чем кажется. Каноническая реальность игры побуждает игроков просто искажать время и начинать все сначала, возможно, с разблокированными новыми пилотами или юнитами. Хотя Into The Breach и не похож на roguelike в общепринятом смысле, он придерживается определенных roguelike-качеств, особенно пути к улучшению; unlockables не улучшают шансы игрока сами по себе, но изучение тончайших нюансов боя и того, как наилучшим образом эффективно достичь целей каждой рандомизированной карты, гарантирует, что последующие серии приближаются к успеху. Его общий механизм следствия поразительно хорошо продуман по своей сути, и хотя ГСЧ иногда будет основным источником отказа, это обстоятельство, к счастью, встречается редко.

Image

Нет, главная причина неудачи - думать о двух шагах вперед, когда их должно было быть четыре. Каждая отдельная миссия (пять миссий на остров) обычно решается не более чем за четыре хода, и в конце не редкость оставлять в живых некоторые вражеские подразделения. Пока их путь разрушения уничтожен, а дружественные отряды и здания в безопасности, считайте это победой. Это один из многочисленных способов, которыми Into The Breach подрывает формулу пошаговых тактических игр и удерживает игроков на краю своих мест. Даже на ранних стадиях, когда игроки начинают понимать его начальные сложности, можно без преувеличения ожидать, что определенные ходы займут десять минут или дольше, тратя время на то, чтобы пялиться в простого гирда и теоретизировать, как упадет домино. Куда будет врезаться данное подразделение, если оно подвергнется нападению, и нанесет ли оно ущерб дружественным отношениям? Должен ли этот мех покрывать точку появления врага с риском потери здоровья?

И все же, это только основы. Вскоре экологические опасности, такие как кислотные пулы, опасные, но ценные новые оружейные модули и более жесткие условия победы, приводят в замешательство эти прогнозы. Абсолютно ничто в игре не является абсолютно непредсказуемым в течение данного хода, но это не означает, что в следующий раз может появиться молния одним выстрелом или особенно сложный враг, добавив еще одну вращающуюся пластину, чтобы следить за ней. Конечная игра, в частности, представляет собой клаустрофобную сетку скомпрометированных ходов, для выполнения которой требуется усердное мастерство, даже на обычной сложности.

Image

Into The Breach поступает в Nintendo Switch в основном без изменений, с ориентированным на ярлык методом управления, который делает все возможное, чтобы имитировать оригинальный дизайн, ориентированный на мышь. Реальной ничьей был бы вариант с сенсорным экраном, что сделало бы пакет практически идеальным. Как бы то ни было, ветераны игры для настольных компьютеров, вероятно, будут царапать свои наборы макросов контроллеров и эксцентриситетов меню, прежде чем привыкнуть к ним, но это исправно и со временем станет привычным.

Кроме того, есть встроенные функции грохота, которые делают удивительно хорошую работу по улучшению погружения, но, в остальном, эстетические качества искусства игры и саундтрека остаются немного очевидными. Стоит также упомянуть, что Into The Breach написана известным Крисом Авеллоне (автором Planescape: Torment, Star Wars: KOTOR II и даже FTL, предшественником этой игры), и хотя текст аромата и ограниченный диалог служат минималистскому повествованию Это не совсем то, что заставит людей играть.

Image

Это притяжение будет исходить от каждого вызывающего потоотделение выбора, будь то рискованное нанесение ущерба зданию, чтобы спасти пилота от верной смерти, или определение того, какая часть лучше всего выиграет от нового улучшения, в результате чего оставшиеся два меха будут слабее в результате, Into The Breach выглядит обманчиво простым на скриншотах, но это уникально требовательный стратегический опыт, который потребует бесчисленные часы, и иметь его в портативном и высоко функциональном виде на Switch - мечта любителя тактики.

Больше: Обзор Закона Морфий: Не так могущественный Морфин

Into the Breach теперь в интернет-магазине Nintendo Switch за 14, 99 долларов США. Цифровая копия для Switch была предоставлена ​​Screen Rant для ознакомления.