Рецензия на Книгу Демонов: Гибридный Diablo Clicker

Оглавление:

Рецензия на Книгу Демонов: Гибридный Diablo Clicker
Рецензия на Книгу Демонов: Гибридный Diablo Clicker

Видео: Book of Demons - Бумажное Diablo с Твич интеграцией. Проходим второй акт за воина. #2 2024, Май

Видео: Book of Demons - Бумажное Diablo с Твич интеграцией. Проходим второй акт за воина. #2 2024, Май
Anonim

Члены новой польской игровой студии Thing Trunk, безусловно, амбициозны, и в ближайшие годы планируется выпустить семь (!) Наименований «среднего уровня». Book of Demons представляет первую из этих игр под баннером Return 2 Games, служа своего рода мешаниной жанров и классических игровых идей, в том числе значительного количества откровенных ассигнований на Diablo. Всеобъемлющее намерение здесь - это игра, которая стремится уважать время игрока, но Книге Демонов трудно не оказаться перегруженным балансом между случайным доступом и реальной глубиной.

Первоначально эстетика дизайна Книги Демонов ощущается как резкий переход от большинства других игр, но вы быстро к этому привыкнете. В двумерной графике есть всплывающее книжное качество (на которое также часто ссылаются анимированные вступления), где каждый персонаж и враг представлены в виде 2D-вырезов для навигации по изометрическим уровням. Нет ничего странного в том, как странно это выглядит, когда эти персонажи бегают туда-сюда, словно их двигают невидимые руки на игровом поле, чем-то напоминающие «Охотника за картами» 2015 года.

Image

Говоря об «Охотнике за картами», «Книга демонов» также использует карты в соответствии с самопровозглашенным применением жанра «колоды». Честно говоря, предлагаемая здесь сборка колоды минимальна, так как карты в игре существуют просто как заменители свитков и снаряжения в любой другой RPG-игре. На выбор предлагается три класса скучных персонажей - Воин, Разбойник и Маг - и у каждого из них есть свои особые ароматы карт, с некоторыми общими вариантами выбора, такими как Heal Potions и Magic Rings. Остальные относятся к классу, хотя ни один из них не является особенно уникальным, и игроки надевают эти карты в обновляемую «руку», которую можно поменять в любое время, хотя это сложнее сделать в окружении врагов.

Image

Интересно, что Thing Trunk настолько откровенны в отношении вдохновения их игры и жанровой принадлежности, хотя и несколько непрозрачны в отношении самого неприятного и всепроникающего влияния Книги Демонов: игр на холостом ходу / кликера. Для тех, кто не знаком с этим термином, кликеры - это игры, ориентированные на казуальные игры, которые часто оптимизированы для мобильных телефонов и предоставляют смесь простаивающих наград и упрощенной пошаговой механики. Обычно это принимает форму повторного нажатия или постукивания по определенной части экрана, или просто ожидания чего-либо, два аспекта, которые связаны с основным боем и ходом игры в Книге Демонов. Есть что-то в кликерах, которые будут неизбежно неприятны некоторым игрокам, в то время как другие обнаружат, что им нравится меньше внимания и внимания, которые обычно требуются.

Так на чем здесь сосредоточиться? Цель игрока состоит в том, чтобы пройти через ряд подземных уровней, разделенных на различные секции, полные вражеских мобов, мини-боссов, сокровищ и 3-х глав боссов (включая самого Архидемона, своего рода заманчивую всплывающую книжную версию титульного Diablo) Prime Evil). Игрок перемещается по заранее определенным линейным путям в кардинальных направлениях, нажимая на врагов со свободной дистанции и уклоняясь от атак, снарядов и заклинаний с действием по области, одновременно противостоя своим собственным навыкам. У каждого персонажа игрока есть базовая атака, которую можно улучшить, оснастив и обменяв определенные карты, а также специальные карточные навыки, такие как стрельба из стрел для Разбойника и вращающаяся атака для Воина. Все это способствует предсказуемому вдохновению игры, хотя расстояние до цели нечеткое и требует некоторого времени, чтобы привыкнуть к нему, и уклонение от снарядов, когда они вынуждены двигаться по линейному пути движения, совершенно неуклюже; будет много раз, когда вы просто отскакиваете назад через комнаты, чтобы избежать единственного снаряда, который был специально выпущен вдоль вашего точного пути.

Image

На протяжении всего пути, Книга Демонов предлагает полезные советы и удобства в надежде остановить разочарование игрока. Вы можете вернуться и покинуть уровень в любое удобное для вас время, хотя очистка его от сокровищ и врагов предлагает возможность выхода одним щелчком мыши. Вместо утомительной навигации по городу, игрок размещается на одном экране, который позволяет вам тратить золото на разблокировки, слияния рунических карт и другие улучшения. Улучшенные варианты карт сбрасываются в случайном порядке во время обычной игры, хотя при выполнении специальных тестовых заданий скорость их выпадения увеличивается. Существует также очень простая система выравнивания, предлагающая игрокам увеличение здоровья или маны (которая дает и очки заклинаний для карт навыков, и очки снаряжения для карт снаряжения), хотя эти уровни также можно найти в виде выпадения на столе добычи.

Продвигая философию, ориентированную на первого игрока, игра предлагает скользящую шкалу размера игры, которую можно настраивать после завершения каждой части подземелья. Более короткие игры предлагают меньше наград и золота, более длинные игры предлагают больше, хотя существует некоторый невидимый алгоритм балансировки, который настраивает снижение качества, чтобы выровнять параметры длины. Как это работает на практике, сложно интуитивно понять, но статус раннего доступа к игре дал Thing Trunk значительное время, чтобы проанализировать основные эффекты этой системы для одобрения.

Проблема с продвижением такого тщательно ориентированного на игрока пути развития состоит в том, что Книга Демонов редко представляется особенно новой или захватывающей, и больше похожа на небрежно ориентированную игру, предназначенную для удовлетворения как можно более широкой базы игроков. Представленные проблемы в основном сосредоточены на статистике и проверке снаряжения, а дополнительный режим «roguelike» представляет собой смешанную сумку, особенно когда некоторые комнаты могут практически убить игрока при входе (обычные режимы предлагают варианты возрождения). Карты могут выглядеть заманчиво на скриншотах, но они выглядят как заполнители для снаряжения и заклинаний в любом другом гусеничном шасси, а не как какая-то вдумчиво вдохновленная система построения колоды.

Image

Намерения выпустить игру для мобильных устройств в этом году чувствуются в ней с самого начала, с несколькими механиками действий, которые явно оптимизированы для пальцев вместо указателей мыши. Как гибрид кликера и подземелья, Book of Demons может стать очень эффективным средством для смартфонов, но сосредоточение на нем во время продолжительных игровых сессий на ПК показывает, насколько он действительно мелок. Время прохождения может варьироваться в зависимости от предпочитаемого размера подземелья, но большинство игроков должны увидеть его первый финал примерно через 8 часов, и есть много достижений и продвинутых прогонов, которые можно найти позже. Благодаря общему умонастроению, которое стимулировало дополнительную механику для потоковой интеграции, Book of Demons, похоже, имеет свое сердце в нужном месте, но все навороты все еще делают 24, 99 $ жесткой продажей для кликера ПК.

Больше: 11-11 Воспоминаний Пересмотренный Обзор: Захватывающе Красивая Военная История

Книга Демонов теперь доступна на Steam для платформ Windows и Mac за $ 24, 99. Screen Rant был предоставлен цифровой код для этого обзора.