Охота: Обзор вскрытия карт

Оглавление:

Охота: Обзор вскрытия карт
Охота: Обзор вскрытия карт

Видео: Подводная Охота на Осетра. Как Солить Черную Икру. Новый Toyota Land Cruiser 200 2024, Июль

Видео: Подводная Охота на Осетра. Как Солить Черную Икру. Новый Toyota Land Cruiser 200 2024, Июль
Anonim

Охота: Showdown так отчаянно хочет быть своей новой вещью, что, кажется, не считает, что это … не особенно весело.

Добро пожаловать в бухту: свет заката бросает жуткий свет на его берега и поля. Ветхие дома и сараи несут в себе неизвестные ужасы, но риск внутри дает вам единственный шанс на спасение. Когда южные гимны приближаются к крещендо, вы получаете свою награду. Но вы можете сбежать, чтобы забрать его? В Hunt: Showdown вы должны.

Последняя игра от Crytek (студия Crysis), Hunt: Showdown - это уникальная смесь PvE и PvP-геймплея, происходящая на юге битвы 19-го века. В отличие от своего бывшего невероятно технически требовательного названия, последние версии Crytek работают гладко даже с впечатляющей графикой. Системы освещения, в частности, ярко светят здесь; бледный проблеск заходящего солнца на болотах создает волшебные моменты краткого покоя перед бурей полчищ.

Image

Но, как и Crysis, в центре внимания Hunt: Showdown, похоже, не сюжет; вместо этого, этот тяжелый титул, строящий мир, предоставляет игрокам инструменты, чтобы прокладывать свой собственный путь и узнавать, как их стиль игры лучше всего подходит для игры. Хотя это не игра с песочницей, она имеет квази-открытую мировую среду, в которой решения о том, что значит «победить», остаются открытыми для интерпретации.

Image

Охота: В Showdown есть два режима, основным из которых является Bounty Hunt. Здесь множество настоящих игроков попадают в мир, где они должны получить награду и убежать живым. Игроки могут работать в командах из двух человек или идти в одиночку, чтобы выполнить задание. Конечно, речь идет о риске и вознаграждении; Вы получите больше денег, если столкнетесь с боссом один, но рискуете умереть. И в мире охоты: вскрытие, смерть навсегда.

У игроков есть список охотников, который они могут использовать в матчах, причем один из них предоставляется бесплатно в начале. Более поздних охотников можно купить за внутриигровую валюту или за реальные деньги (превратившаяся в премиальную валюту). Охотники могут иметь целый ряд оружия и способностей, которые можно улучшать и менять по мере получения уровней для побед. Но как только они умирают в игре, все их достижения: оружие, силы и т. Д. Исчезают. Если это звучит жестоко, это потому, что это так. Охота: Showdown не легок, хотя он дает вам, пока ваш ранг Кровной линии (уровень игрока) не достигнет 11, прежде чем навсегда убить ваших Охотников. В конце концов, мир не безжалостен.

Но получение награды - не единственный способ выиграть матч. На самом деле, выживание гораздо важнее. Когда другие игроки стремятся собрать награды, можно просто убить врагов более низкого уровня, чтобы заработать меньшие суммы денег. Прилипание к окраинам карты, ворчание не так захватывающе, но практически гарантирует, что вас не будут атаковать сзади, как только вы наносите последний удар за награду. Конечно, игрок всегда может просто преследовать другого игрока за его награду, а затем забрать его у него, когда он лечится или грабит. Все игроки на карте оповещаются, когда игроки активируют коллекцию наград, так что это «предательство» кода Охотника не редкость.

Image

Если вы играете по правилам, которые дает вам игра, игрок должен будет найти три разных гнезда по всей карте, раскрывающих местоположение награды. Оказавшись там, они должны сражаться и убить это существо высокого уровня, а затем подготовиться к прибытию других игроков, так как награда требует времени, чтобы появиться. Тогда это гонка к точке добычи, где больше людей-игроков наверняка ждут, чтобы получить ваш заслуженный приз. Это игра, в которой нужно постоянно смотреть через плечо и проверять положение, принимать решения, которые сводят к минимуму вероятность того, что вы никогда больше не увидите своего персонажа.

И именно эта логика удерживает Hunt: Showdown от чего-то большего, чем уникальная идея. Потому что в такой игре, как «Охота за головами», интересно экспериментировать. Чтобы увидеть различные способы взаимодействия процессоров с окружающей средой. Как хрюкающие движутся группами, а бронированные враги держатся в определенных местах. Куда поразить подводных тайников, и каких врагов вам следует избегать. Permadeath для персонажей прямо противоположен поощрению этого типа игры: он создает мир, в котором вы чувствуете себя чрезмерно осторожным. Меньше игроков пойдут на награду, и это скорее безумная схватка, чтобы наказать игроков, которые делают смелый ход. Игра не лишена моментов, но в целом она кажется бесцельной. Конечно, у каждого охотника есть цель выживания, но какова цель игрока после этого, и почему это вообще не имеет значения?

Охота: Showdown также имеет режим Quickplay, но в лучшем случае это можно считать прикрепленным. Здесь кучка игроков соревнуются за то, чтобы быть последними живыми (без возрождения, как в основном режиме), проходя по карте и собирая оружие более высокого уровня и закрывая порталы для царства монстров. Конечно, это намного быстрее, чем Охота за головами, где игры часто длятся более 40 минут, но стимул играть в них еще меньше, когда вы играете со случайным охотником, а не с одним из вашего списка. Все, что вы собираете, добавляется в ваш инвентарь игрока, но это не совсем приносит дивиденды.

Image

Охота: Луизиана из Showdown - это плотный, хорошо спроектированный мир, но пересечь его кажется почти таким же старым, как и период времени. Спринт, монтаж и подъем по лестнице - все это ключевые компоненты современных FPS, поэтому странно, что здесь громоздко. Каждое действие кажется немного запоздалым, и обратная связь по всем вопросам - от открытия дверей до стрельбы из пушек - больше Left 4 Dead, чем Call of Duty. Не то чтобы Hunt: Showdown тоже пытается быть. Он так отчаянно хочет быть своей новой вещью, что, кажется, не считает, что это … не особенно весело.

Охота: Showdown делает смелый выбор. Общая прогрессия игрока, основанная на многочисленных персонажах в реестре, каждый из которых может умереть в одном матче (иногда от одного удара), возможно, работал в другой игре, но здесь это выглядит немного не так. Тот факт, что команды из двух человек и соло-игроков могут быть подобраны вместе, интересен, но в конечном итоге неудовлетворителен для обеих сторон; никогда не бывает приятно умереть или получить несправедливое убийство. Необходимость собрать ряд подсказок, чтобы найти награду (которую другие игроки могут сначала найти), кажется занятой работой, но часто создает интересные препятствия, поскольку вы избегаете врагов и приближаетесь к своей награде.

В Hunt: Showdown работает много всего: от настроек и дизайна существ до сильного сочетания PvE и PvP действий. Как и байу, игра сначала выглядит странно, уникально и интересно исследовать. Но под поверхностью, как только вы попадаете в густые сорняки, вы в конечном итоге чувствуете, что есть много мест, которые вы хотели бы путешествовать.

Охота: Шоудаун сейчас для Xbox One и Steam за $ 39, 99. Для данного обзора Screen Rant была предоставлена ​​цифровая копия Steam.