Dungeons & Dragons: 20 самых эффективных трюков, чтобы победить заклинателей

Оглавление:

Dungeons & Dragons: 20 самых эффективных трюков, чтобы победить заклинателей
Dungeons & Dragons: 20 самых эффективных трюков, чтобы победить заклинателей

Видео: Как играть за Некроманта в днд 2024, Июль

Видео: Как играть за Некроманта в днд 2024, Июль
Anonim

Магия - самая мощная сила в Dungeons & Dragons, так как он предоставляет всем заклинателям от простых шаманов до самих богов силу, необходимую им для управления окружающими. Один из самых разочаровывающих видов врагов, которых вы можете встретить в Dungeons & Dragons, - заклинатели врагов, поскольку они способны повернуть вас против ваших союзников или разнести вас на части после одного неудачного спасброска.

Недостаток магии в том, что вам нужно следовать определенным правилам, чтобы иметь возможность использовать ее. Подавляющее большинство заклинаний в Dungeons & Dragons требуют, чтобы вы были в состоянии говорить, иметь возможность свободно перемещать обе руки и обладать материальным компонентом, который расходуется после завершения заклинания. Заклинатели врагов могут показаться одними из самых неприятных противников в мире, чтобы сражаться, но есть тактика и приемы, которые вы можете использовать, чтобы уничтожить их, как если бы они были любой другой угрозой в игре.

Image

Мы здесь сегодня, чтобы раскрыть секреты преодоления заклинателей в Dungeons & Dragons - от вызова помощи со стороны профессиональных борцов животного мира до злоупотребления одним из самых сломанных заклинаний в игре.

С учетом сказанного, вот 20 самых эффективных трюков, чтобы победить заклинателей в подземельях и драконах !

20 Призвать Борющихся Монстров, таких как Обезьяны и Медведи

Image

Самые мудрые заклинатели знают, что они не будут длиться долго в физической битве, поэтому они маскируют себя защитными заклинаниями и держат вокруг себя множество сильных союзников, чтобы они действовали как помехи, пока они произносят свои заклинания. Подавляющее большинство заклинаний в Dungeons & Dragons требует, чтобы заклинатель мог двигать руками, поэтому большинство заклинателей теряют доступ к своим силам, когда они схвачены.

Один из самых эффективных способов схватить врага в третьем издании Dungeons & Dragons - это использовать заклинания призывать монстров или призывать союзников природы, чтобы вызвать существо с высокой проверкой захвата рядом с врагом, что вы можете сделать с большого расстояния. Обезьяны и медведи являются одними из самых эффективных низкоуровневых захватчиков, которые могут быть вызваны, и даже если они потерпят неудачу, заклинателю все равно придется реагировать на дикое животное, стоящее рядом с ними.

19 Используйте Безмолвие на Союзников и Метательные Предметы

Image

Версия заклинания безмолвия, которая появляется в текущем издании Dungeons & Dragons, может показаться чрезмерной, поскольку она предотвращает любые заклинания со словесным компонентом, разрабатываемые в пределах двадцатифутовой сферы, не требуя спасброска, но на самом деле она намного слабее, чем версия заклинания, появившегося в предыдущих выпусках Dungeons & Dragons.

Причина, по которой молчание было нарушено во втором и третьем изданиях Dungeons & Dragons, заключалась в том, что его можно было накладывать на объекты, позволяя перемещать его эффект. Одна из лучших тактик против заклинателей, существовавшая в более старых выпусках Dungeons & Dragons, заключалась в том, чтобы молчать на бросаемых предметах (например, на камне) и бомбардировать врага ими. Эта тактика также работала с союзниками, которые не возражали против сближения с вражескими волшебниками в бою.

18 Станьте лучшими друзьями с церковью Боккоб и Ви Джас

Image

Контрзаклинания сложно осуществить в третьем издании «Подземелья и драконы» из-за того, что для их использования необходимо выполнить несколько требований. Один из способов избежать многих хлопот с подготовкой контрзаклинаний - это использовать правила, представленные в «Полном чемпионе», где вы можете получить благословения за помощь церкви.

Для персонажей, которые живут в Орте из режима Седого ястреба - если вы поможете церквям Боккоба (бога магии) и Ви Джаса (богини смертности), то вы можете заработать возможность совершать бесплатный контрзаклинание один раз в день без нуждающийся в готовом действии или правильно подготовленном заклинании.

17 Используйте Dualward для бесплатных контрзаклинаний

Image

Одна из главных причин, по которой контрзаклинания были непопулярны в третьем издании Dungeons & Dragons, заключалась в том, что для их выполнения требовалось подготовленное действие, а это означало, что многие игроки решили просто попытать счастья с наступательные заклинания и надеются справиться с противником, нанося урон.

«Полное заклинание» предложило гораздо более простой способ выполнения контрзаклинаний с помощью тайного заклинания 5-го уровня, называемого дуэлворд. Duelward позволяет вам выполнить контрзаклинание в качестве немедленного действия, что означает, что вы можете попытаться применить его на ходу вашего оппонента, а также предоставить вам бонус +4 к проверке Колдовства, необходимой для определения разыгрываемого заклинания.

16 Используйте защиту от зла ​​для защиты от чар.

Image

Магию можно использовать для нанесения вреда телу, например, с помощью заклинаний, таких как огненный шар и магическая ракета, но самые ужасающие заклинания - это те, которые вредят уму, и они в основном принадлежат к школе чар. Заклинатели и другие заклинатели, которые балуются в школе, могут использовать заклинания, такие как растерянность, доминирование над человеком и внушение, чтобы украсть ваш разум или заставить вас включить ваших союзников, что обычно более разрушительно, чем использование наступательных заклинаний.

Все аспекты очарования и принуждения школы зачаровывания могут быть легко отменены защитой от злых чар. Если у вашего врага есть выравнивание зла, то он не может контролировать ваш ум, используя магию, пока действует защита от зла, а это означает, что заклинание 1-го уровня обеспечивает полную защиту от заклинаний гораздо более высокого уровня.

15 Используйте затемняющие предметы и заклинания для предотвращения прямой видимости

Image

Способность говорить и двигать руками - жизненно важные составляющие способности читать заклинания, но не менее важно уметь видеть. Чтобы иметь возможность целиться в кого-то с помощью заклинания, вы должны иметь возможность видеть его, за исключением заклинаний с областью действия, так как вы можете использовать их в области вокруг вашей цели.

Удивительное количество репертуара заклинателя может быть отключено путем предотвращения их прямой видимости, что можно сделать с помощью базовых заклинаний, таких как облако тумана, или с помощью дымовых штырей, которые можно бросить или запустить в бой. Эта тактика особенно эффективна в сочетании с союзниками, обладающими слепым зрением, или с вызванными животными и монстрами, обладающими треморсенсом, поскольку они могут атаковать заклинателя без каких-либо штрафов.

14 Использование сетей для предотвращения заклинаний с соматическими компонентами (которые практически все из них)

Image

Соблазнительно попытаться спешить с заклинателем, чтобы вы могли вовлечь его в рукопашный бой, но был еще один очень эффективный вариант, который вы могли бы использовать в бою, который мог быть сделан только на близком расстоянии. В третьем издании Dungeons & Dragons сеть можно было бросить максимум на десять футов. Стоит подойти так близко к врагу, поскольку сеть требует только атаки касанием дальнего боя и предлагает несколько способов помешать заклинателю.

Когда врага поражают сетью, они не могут разыгрывать заклинания, не проходя проверку Концентрации DC 15 каждый раз. Чтобы вырваться из сети, они должны либо пройти проверку DC 20 Escape Artist, проверку DC 25 на силу, либо прибегнуть к оружию ближнего боя и надеяться, что они могут пробить его острым оружием, прежде чем вы наброситесь на них.

13 Создайте идеального противника заклинаний, став посвященным в Mystra

Image

Безусловно, самый эффективный способ справиться с заклинателями в Dungeons & Dragons - это использовать заклинание, которое создает область, заполненную антимагией, поскольку она предотвращает использование всей магии. Antimagic - это обоюдоострый меч, так как вы также не сможете использовать магию, находясь в той же области.

В «Руководстве игрока по Фаэруну» игроки могут использовать антимагическое оружие, поскольку умение «Посвященный Мистры» позволяло жрецам богини магии пытаться читать заклинания в пределах области антимагии. Им по-прежнему нужно проходить довольно легкую проверку уровня заклинателя каждый раз, когда они разыгрывают заклинание, но это небольшое наказание по сравнению с вариантами, которые открываются тем, что они могут сыграть заклинателя, который все еще может использовать магию в антимагическом поле.

12 Цель для фокуса

Image

Многие заклинания в Dungeons & Dragons требуют использования компонентов, которые иногда являются случайными предметами (такими как летучая мышь гуано и сера, используемая для огненного шара) и иногда являются дорогими драгоценными камнями, которые потребляются заклинанием. Текущее издание Dungeons & Dragons позволяет заклинателям использовать элемент, называемый фокусом, вместо компонентов без денежного значения, что означает, что тайные заклинатели теперь могут использовать такие предметы, как палочки, барды могут использовать инструменты, клерики могут использовать свой священный символ, а друиды может использовать предметы, такие как тотем, чтобы помочь своим заклинаниям.

Проблема с использованием фокуса заключается в том, что заклинатель может потерять доступ к значительной части своего репертуара, если он поврежден. Это означает, что на фокусы могут быть нацелены такие способности умения Разоружающий удар, как заклинание разрушителя, заклинание громовой волны, и даже нагрев металла, если они сделаны из металла.

11 серийных свитков защиты от магии

Image

Подавляющее большинство магических свитков, с которыми вы столкнетесь в Dungeons & Dragons, будут иметь заклинания, написанные на них, но Advanced Dungeons & Dragons имели защитные свитки, которые мог использовать любой, кто оказывал временное сопротивление определенным видам урона. Защита от магического свитка была легко лучшей в группе, поскольку она обеспечивала полную защиту от всех видов магии в течение 5d6 раундов.

В разделе «Параметры игрока»: «Заклинания и магия» предложены правила создания магических предметов в «Advanced Dungeons & Dragons», и было возможно массово создавать защиту от магических свитков, если у вас есть доступ к заклинанию антимагической оболочки. Единственное предостережение в том, что для этого процесса требуется редкий ингредиент, который определяется мастером подземелий, и они, вероятно, не облегчат вам его поиск.

10 Сочетай смех Таша со способностями и заклинаниями, влияющими на спасброски

Image

Правила, касающиеся концентрации на заклинаниях в текущем издании Dungeons & Dragons, были добавлены для предотвращения злоупотребления игроками определенными заклинаниями, но есть еще некоторые, которые могут быть использованы игроком.

Смех Таши заставляет любого, кто не делает спасбросок, впадать в приступы смеха, когда они не могут делать ничего, кроме хихиканья. Цель может снова сделать спасбросок в конце каждого своего хода, но это все еще разрушительное заклинание, так как один неудачный спасбросок заставляет противника потерять ход и сделать себя склонным. Эффект смеха Таша настолько хорош, что его лучше всего использовать для заклинателей противника, и он лучше всего работает в сочетании с заклинаниями, которые влияют на спасброски противника, такими как проклятие или проклятие.

9 Используйте Громовой Камень, чтобы Оглушить Врага

Image

Заклинателю часто нужно уметь говорить, чтобы использовать магию, но оглушение их также может быть эффективным способом помешать им правильно использовать свои заклинания. Один из самых эффективных способов оглушить заклинателя в третьем издании Dungeons & Dragons - это предмет под названием грозовой камень, который можно купить за тридцать золотых штук каждый.

Громовой камень не наносит прямого урона, но он наносит спасбросок Стойкости DC 15, который в случае неудачи становится глухим на час. Когда заклинатель оглушен, у них есть 20% шанс, что они ошибаются в своих заклинаниях. Вы также можете воспользоваться грозовыми камнями, которые может использовать любой, кто может их бросить, что делает их приемлемым вариантом для любого члена группы.

8 Изучите три умения от полного тайного заклинания до заклинателей в рукопашном бою

Image

Complete Arcane - это сборник материалов для третьего издания Dungeons & Dragons, в котором предлагались всевозможные новые варианты для заклинателей, но также он позволял игрокам легко сражаться с ними. В Complete Arcane есть три умения, благодаря которым воинам будет невероятно легко иметь дело с заклинателями в рукопашном бою.

Умение «Убийца магов» не дает заклинателям возможности действовать в обороне, а это значит, что они всегда будут принимать от вас атаки возможности, если они попытаются читать заклинания в рукопашном бою. Умения Pierce Magical Concealment и Pierce Magical Protection позволяют вам игнорировать эффекты почти всех защитных заклинаний в игре, что означает, что большинство тайных заклинателей будут совершенно беззащитны, если вы сможете приблизиться к ним.

7 выследить кольцо неуклюжести

Image

Проклятые магические предметы могут быть кошмаром, особенно потому, что большинство из них способны скрывать свою истинную природу, пока не станет слишком поздно. После удаления проклятого предмета его можно использовать против врагов.

Кольцо неуклюжести дает 20% шанс провала заклинания на тайных заклинаниях, а это значит, что будет очень полезно, если вы сможете получить его на палец врага, например, с помощью заклинания руки мага. Есть несколько способностей и заклинаний, которые вы можете использовать, чтобы надеть кольцо неуклюжести на врага, но вы также можете быть хитрым и создать ситуацию, когда они обнаружат это для себя. Проклятые предметы выглядят привлекательно, так что большинство врагов пойдут на хитрость.

6 Используйте Стену Силы как тюрьму против заклинаний

Image

Стена силы всегда была одним из лучших защитных заклинаний в игре, из-за того, как трудно бывает пробить стену. Версия стены силы, которая появляется в текущем издании Dungeons & Dragons, была более мощной, чем кто-либо мог себе представить, поскольку один из создателей издания подтвердил в Твиттере, что заклинания не могут проходить сквозь стену, даже если она невидима.

Это решение означает, что стена силы может быть использована в качестве эффективного средства сдерживания заклинателя во время боя, поскольку она не позволяет им использовать какие-либо наступательные заклинания и вынуждает их пытаться убежать от барьера, что может быть невозможно в зависимости от на заклинания, которые они имеют в наличии в то время.

5 Используйте Bestow Curse, чтобы украсть их колдовскую способность

Image

Проклятия - популярный аспект фэнтезийной фантастики, и они время от времени возникают в приключениях Dungeons & Dragons. Заклинатели могут проклинать своих врагов, используя проклятие, но это часто упускается из виду из-за того, что многие игроки предпочитают наносить урон заклинаниям по сравнению с дебаффами, которые воздействуют только на одного врага.

Третья версия проклятия дарения заслуживает второго взгляда, поскольку вы можете понизить основной показатель колдовства противника на шесть пунктов, что означает, что они почти наверняка потеряют все свои бонусные заклинания, и спасительный бросок, чтобы побить все оставшиеся заклинания, станет очень легко пройти. Проклятие Дара также является кошмаром для удаления и может быть эффективным против повторяющихся злодеев, у которых нет свободного доступа к могущественному священнику.

4 Используйте Ускорение, чтобы Избавиться от Пожилых Волшебников

Image

Заклинание ускорения имело необычный недостаток в Advanced Dungeons & Dragons, поскольку оно годовал получателя заклинания на год, что, вероятно, было введено для предотвращения злоупотребления заклинанием людьми, используя его снова и снова.

Вы можете использовать поспешность как способ избавления от врага, тем более что он не обеспечивает спасбросок. Тот факт, что вы сражаетесь со многими пожилыми волшебниками в Dungeons & Dragons, означает, что дополнительного года может быть достаточно, чтобы продлить их максимальный срок жизни. Увеличенный возраст, вызванный Ускорением, также вызывает проверку Системного шока, которая может мгновенно избавиться от заклинателя, если он потерпит неудачу.

3 Дайте вашему знакомому способность к контрзаклинанию

Image

Есть много колдунов и волшебников, которые образуют магическую связь с животным и воспринимают их как фамильяра. У знакомого могут быть эффективные применения в бою, но большинство заклинателей не любят подвергать их опасным ситуациям.

Одно из возможных применений для фамильяров - использовать их в качестве резервного контрзаклинателя, так как наполнение, знакомое с заклинанием способности заклинания из Полного тайного заклинания, позволяет передавать магическое заклинание рассеивания вашему знакомому, которое имеет такую ​​же силу, как если бы вы его разыграли., Это означает, что вы можете использовать свою телепатическую связь со своим знакомым для подготовки второй попытки контрзаклинания, если это необходимо.

2 Используйте способность или заклинание, которое вызывает эффект состояния тошноты

Image

Один из самых разрушительных эффектов статуса, который вы можете нанести заклинателю в третьем издании Dungeons & Dragons, - это эффект тошноты, поскольку они не могут использовать заклинания или концентрироваться на заклинаниях во время тошноты. Третий уровень тайных заклинаний наполнен одними из лучших заклинаний в игре, такими как рассеивание магии, огненный шар, муха и скорость, что означает, что вонючее облако часто упускается из виду.

Вонючее облако не наносит урона, но вызывает у врагов тошноту в течение 1d4 + 1 раундов после того, как они покидают облако. Это означает, что если заклинатель потерпит неудачу в спасброске Стойкости, находясь внутри облака, он потеряет способность читать заклинания в течение нескольких раундов и может совершать действия только одним движением, пока ваша группа вопит на них.