Черное зеркало: Bandersnatch - забавная игра, но слабая история

Оглавление:

Черное зеркало: Bandersnatch - забавная игра, но слабая история
Черное зеркало: Bandersnatch - забавная игра, но слабая история

Видео: Почему Колин из Чёрного зеркала: Брандашмыг выглядит так знакомо 2024, Июль

Видео: Почему Колин из Чёрного зеркала: Брандашмыг выглядит так знакомо 2024, Июль
Anonim

Предупреждение: СПОЙЛЕРЫ ниже для Black Mirror: Bandersnatch.

Bandersnatch прибыл на Netflix, позволяя зрителям выбирать свое собственное приключение Черного Зеркала. Черное зеркало: интерактивный фильм «Bandersnatch» якобы дает зрителям контроль над сюжетом, а ваш выбор влияет на то, как будет развиваться сюжет. Однако, хотя механика великолепна, созданная история оставляет желать лучшего.

Image

Bandersnatch начинается со Стефана Батлера (Fionn Whitehead), программиста, который мечтает стать дизайнером видеоигр. Его цель - превратить книгу «Bandersnatch» Джерома Ф. Дэвиса в компьютерную игру, передав ее идею Такерсофту. Там он работает на босса Мохана Тхакура (Асима Чаудхри) и со своим кумиром Колином Ритманом (Уилл Полтер). Его усилия по созданию игры приводят к изоляции, дальнейшим проблемам с психическим здоровьем и, в конечном итоге, к убийству. Попутно нам предлагают выбор от веселого обыденного (Sugar Puffs или Frosties?) До невероятно жестокого (хотите расколоть своего отца на куски или выберите хороший вариант простого захоронения на заднем дворе?),

Все это сделано незаметно, и вы можете сказать, что Чарли Брукер (большой поклонник видеоигр) и его команда усердно работали над правильным аспектом. Реальный игровой процесс, как бы, довольно хорош. Существует множество поводов для выбора различных маршрутов, и сами варианты часто трудно выбрать между. Более того, вы действительно чувствуете, что ваш выбор окажет влияние. Что менее впечатляет, так это история самого Bandersnatch. Акцент (по понятным причинам) полностью сосредоточен на интерактивных элементах, что означает, что реальное повествование кажется невероятно незначительным. Основная суть, независимо от выбора, заключается в том, что Стефан работает на Такерсофта, игра наносит ему психологический урон, вы убиваете своего отца и попадаете в тюрьму с игрой, либо незаконченной, выпущенной, но плохо проверенной, либо с большим успехом.

Image

Там есть некоторый потенциал, но Black Mirror: Bandersnatch редко его реализует. Из-за интерактивного характера нет места ни для реального развития персонажа, ни для правильного понимания борьбы Стефана. Мы не получаем много сюжета о том, что происходит с игрой, и не изучаем его психическое заболевание. Там мало места, чтобы понять, кто эти люди или выбор, который они - или мы - делаем, и, прежде чем вы это знаете, вы рубите труп. Вещи просто случаются, потому что мы их выбираем. Или, скорее, у нас есть иллюзия выбора, поскольку игра обязательно вернет вас по разным путям, чтобы получить полный опыт. За исключением технологических инноваций и странного мета-комментария, эта история о «черном зеркале», как только возможна.

Это тематически так же много, как и повествовательное. История Bandersnatch поражает большинство тех же самых ударов, в которых Black Mirror хорошо разбираются; технология плоха, мы все в ловушке, и свободной воли не существует. В общем, все обречено. Это еще одна история, закрепленная в фатализме, за исключением этого времени с новыми блестящими наворотами. В 4-м сезоне «Черного зеркала» было ощущение, что Брукеру не хватает слов, чтобы сказать о «Черном зеркале», и Бандерснатч не делает ничего, чтобы развеять эти страхи. Bandersnatch не предлагает ни реальных заявлений, ни инноваций, ни сюрпризов за пределами нового формата. Мы надеемся, что 5-й сезон «Черного зеркала», который не заменил его, предлагает нечто большее.

Тогда он работает лучше, если смотреть сквозь призму старой компьютерной игры, но с обновленной графикой и игрой через Netflix. Как и старые приключения типа «укажи и щелкни», это больше забавно играть вместе, чем повествование, и именно в этом Бандерснатч добивается наибольшего успеха. Сам Брукер даже кивает на это, когда вы идете по пути Netflix, с доктором Хейнсом, задающимся вопросом, почему, если кто-то еще делает это, это не более захватывающе. Это фактически приводит к одной из самых забавных последовательностей во всем фильме, но мета-юмор не может скрыть, что это также реальный недостаток: история не так уж и захватывающая. Это даже не история. С Bandersnatch это похоже на то, как если бы самому Брукеру дали два варианта: «Сделать веселую игру» или «Рассказать убедительную историю». Понятно, что он выбрал первое.