Assassin's Creed Обзор

Оглавление:

Assassin's Creed Обзор
Assassin's Creed Обзор

Видео: Assassin's Creed Odyssey Review | Before You Buy 2024, Июнь

Видео: Assassin's Creed Odyssey Review | Before You Buy 2024, Июнь
Anonim

Assassin's Creed - это шаг в правильном направлении для фильмов о видеоиграх, но увлекательное действие и красивые визуальные эффекты подрываются пустой историей героя.

После убийства его матери и тридцати лет, потраченных на бег от его боли, прошлое наконец догоняет Каллума Линча (Майкла Фассбендера) - поскольку преступник должен быть казнен за его прошлые преступления. После смертельной инъекции Каллум приходит в себя и обнаруживает, что его спасла таинственная организация: Abstergo Industries. К сожалению, мотивы Абстерго в создании Линча не являются альтруистическими, и вскоре после его спасения компания насильно привлекает Линча к экспериментальной исследовательской инициативе, называемой «Проект Анимус». Проект Animus, возглавляемый Софией Риккин (Марион Котийяр), позволяет субъекту войти в виртуальную среду и вновь пережить воспоминания предков (хранящиеся в нашей крови). Заключенный в тюрьму Абстерго с обещанием, что он будет освобожден, если он будет сотрудничать, Линч входит в Анимус - где он получает доступ к воспоминаниям своего многовекового предка Агилара де Нерха (также играемого Фассбендером), ассасина во время испанской инквизиции,

Image

Image

Через Агилар де Нерха, через Линча, Абстерго пытается раскрыть местонахождение древнего и мощного артефакта (ранее скрытого убийцами 15-го века); однако, в процессе, Линч раскрывает свою собственную новую информацию - в частности, понимание его личной истории, истинную личность его похитителей и, благодаря его времени в Анимусе, новые навыки, которые могут стать ключом к его спасению.

Основанный на одноименной серии видеоигр-блокбастеров, Assassin's Creed является первой крупной адаптацией, созданной совместно с игровой студией Ubisoft Motion Pictures, для того, чтобы архитекторы франшизы могли использовать значительный творческий контроль над финальным фильмом. В попытке создать фильм Assassin's Creed, столь же популярный, как и его исходный материал, Ubisoft привлекла Джастина Курцеля, который режиссировал Майкла Фассбендера в «Макбете» в 2015 году, для постановки их первого набега на фильм - из сценария, который был написан Майклом Лесли, а затем переписан Адам Купер и Билл Коллаж. Учитывая, что видеоигры превратились в богатые платформы для осмысленного рассказывания историй и художественного самовыражения, фанаты давно ожидали появления качественных экранизаций фильмов (и конца проклятию фильма о видеоиграх). К сожалению, ожидание великолепной адаптации видеоигры продолжается - так как Assassin's Creed представляет собой грязную комбинацию плюсов и минусов: ловкое действие, интригующие концепции научной фантастики и богатая кинематография подрываются плоской драмой, замысловатым построением мира и (учитывая его опрометчивую предпосылку) удивительно скучное путешествие персонажа.

Image

Вместо прямой адаптации, основанной на известном персонаже или истории Assassin's Creed, Курцель создал совершенно новую наследственную связь, которой следует следовать; хотя, несмотря на чистую доску, устоявшиеся фанаты заметят множество сходств между историей Каллума Линча (вместе со своим предком Агиларом де Нерхой) и ранними записями в серии игр, в центре которых был Десмонд Майлз (который ушел от современное братство ассасинов, когда он был молодым человеком). Главный герой - не единственное изменение по сравнению с исходным материалом - так как Kurzel и Ubisoft Motion Pictures обновляют фрагменты мифологии и переосмысливают технологию Animus в интересах создания более доступного фильма для всех зрителей. Тем не менее, баланс между фанатским обслуживанием, контролем над создателями и потворством со случайными любителями кино приводит к неконтролируемому смешению - конечному продукту, который вряд ли удовлетворит какой-либо сегмент аудитории. Даже самые преданные поклонники игр могут задаться вопросом, как определенные аспекты франшизы, такие как «прыжок веры», применяются в контексте фильма Курзеля (читай: многие из них - пустые выпуски имен или пояснительные касательные, а не подлинное применение Assassin's Creed). канон).

К сожалению, Курцель наполняет Assassin's Creed мастерством и искренностью, которых до сих пор не было в предыдущих адаптациях видеоигр, но мало что из этого имеет значение, потому что фильму просто не требуется время, чтобы развить своих главных героев и злодеев (в либо прошлое, либо настоящее). Любители игр, которые просто хотят увидеть действие Assassin's Creed, воссозданное в живом действии на большом экране, будут угощены по-настоящему гладкими гонками паркура и яркими рукопашными схватками, но при попытке установить мир и персонажей как ближайшего будущего. общество и испанская инквизиция - все приглушены, и ни у кого нет ничего особенно проницательного, чтобы рассказать о человечестве в 15 или 21 веке. Курцель добавляет несколько красивых расцветов, представляющих режиссерский потенциал как рассказчика, но финальный фильм не оставляет места ни для одного из этих тонких моментов, чтобы резонировать.

Image

И Каллум, и Агилар представлены как задумчивые убийцы - их сопоставляет только предположение о том, что Каллум совершил ужасные поступки, чтобы обеспечить свое личное благополучие и выживание, в то время как Агилар пообещал пожертвовать своей жизнью ради дела Братства Ассасинов. Kurzel удается создать подходящий контраст между парой; все же их различия используются как измерение пути Каллума через самораскрытие (которое само по себе чрезвычайно кратко), а не как точка драматического напряжения или развития персонажа. Зрители лишь мимолетно заглядывают в жизнь Агилара - что может быть самой большой упущенной возможностью Assassin's Creed. Путешествие Каллума намечено в очень знакомой истории героя из трех действий (от самоуспокоения, искушения, до принятия более высокого призвания), и, с Агиларом, отводимым к действию, а не самому детальному персонажу, эти два редко отражают что-либо по существу о другом - приводит к серии бесчувственных откровений и предсказуемых поворотов повествования.

К сожалению, каждый другой персонаж в фильме страдает от подобных недостатков. В фильме об изучении истории для поиска ключей к лучшему будущему для человечества очень мало внимания уделяется предыстории персонажей или более масштабному конфликту Ассассина / Храмовника. Конечно, у Курцель и актеров были идеи, которые давали представление о спектаклях, но эта сущность в основном отсутствует в готовом фильме. Второй после Fassbender, Марион Котийяр получает большую часть времени и развития в качестве директора проекта Animus Софии Риккин. София более конкретна, чем другие персонажи, но она до сих пор используется для определения мира Assassin's Creed - воплощения серой области черно-белого конфликта между ассасинами и тамплиерами. Помимо экшена, фильм Курзеля лучше всего проявляется, когда Котийяр делится экраном с Джереми Айронсом (играет отца Софии и генерального директора Abstergo Алана Риккина), но Assassin's Creed все еще пытается использовать талантливых исполнителей. Ариан Лабед впустую, как Мария, член ордена Агилара, который во время первого крупного боевика является кражей сцен - только для того, чтобы быть подорванным потребностями истории, сфокусированной на Агиларе, на протяжении второго и третьего акта.

Image

Assassin's Creed также играет в 3D, но нет особой причины для покупки обновленного билета. Курцель и кинематографист Адам Аркапо («Настоящий детектив» и «Макбет») используют богатую визуальную палитру - еще более захватывающую благодаря сложным старинным костюмам и декорациям. Тем не менее, в то время как приключения Агилара в Испании 15-го века предоставляют несколько моментов, которые будут подчеркнуты 3D, темная среда Animus и абсолютные лаборатории Abstergo мешают Курцелю сделать интересное (или стоящее) использование 3D.

Assassin's Creed - это шаг в правильном направлении для фильмов о видеоиграх, но увлекательное действие и красивые визуальные эффекты подрываются пустой историей героя. Любителям кино, которые уже знакомы с Assassin's Creed по играм, комиксам, романам или короткометражным фильмам, скорее всего, будет легче оценить адаптацию Курцеля - учитывая, что знание исходных материалов заполнит досадные пробелы в повествовании. С другой стороны, попытка Курзеля угодить всем (любителям кино, поклонникам игр и игровой студии) в конечном итоге подрывает способность фильма преуспеть в любой вертикали. Несмотря на необычные вещи на пути к большому экрану (доказанный талант позади и перед камерой, производители, которые вкладывают средства в качественный мультимедийный бренд Assassin's Creed, а не просто в качестве потенциальной кассовой франшизы и давления со стороны поклонников, чтобы закончить видео Проклятие игрового фильма), Assassin's Creed терпит неудачу самым обычным способом: скучная история, наполненная забываемыми персонажами.

ТРЕЙЛЕР

Assassin's Creed работает 115 минут и имеет рейтинг PG-13 за интенсивные последовательности насилия и действий, тематические элементы и краткие сильные выражения. Сейчас играю в обычных и 3D кинотеатрах.

Дайте нам знать, что вы думаете о фильме в разделе комментариев ниже.

Для более подробного обсуждения фильма редакторами Screen Rant, вернитесь к нашему эпизоду Assassin's Creed из подкаста Total Geekall.