Продюсер Адриан Аскарие Говорит Hitman: Агент 47, Deus Ex, Джонни Quest & More!

Оглавление:

Продюсер Адриан Аскарие Говорит Hitman: Агент 47, Deus Ex, Джонни Quest & More!
Продюсер Адриан Аскарие Говорит Hitman: Агент 47, Deus Ex, Джонни Quest & More!
Anonim

Крупнейшая в Северной Америке выставка видеоигр проходит сейчас в Лос-Анджелесе, и в этом году E3 может стать самой большой для Square Enix. Впервые издатель игры провел свою собственную ключевую презентацию, чтобы начать мероприятие вместе с отраслевыми гигантами, чтобы обнародовать большой список высококлассных игр, и сегодня они развивают в прямом эфире ориентированный на фильм прямой эфир для продвижения Hitman: Agent 47.

Агент 47 представляет собой начало чего-то грандиозного для видеоигр в Голливуде, где несколько высококлассных интеллектуальных свойств наконец получают должное от киностудий (см.: Assassin's Creed и Warcraft). И этот новый взгляд на Hitman - всего лишь один шаг к тому, что будет несколько адаптаций видеоигр, основанных на свойствах Square Enix, которые появятся на нашем пути благодаря продюсеру Адриану Аскарие.

Image

У нас была возможность пообщаться с Адрианом в начале этого года, когда его онлайн-сериал, основанный на комиксах «Огромный», был запущен в сети, и недавно он встретился с ним, чтобы поговорить о готовящемся к выходу фильме « Джонни Квест», « Хитман: агент 47», который наконец-то получил «Зеленый свет» и нашли режиссера в списке Роберта Родригеса - и, конечно же, мы коснемся других адаптаций фильмов Square Enix, о которых мы также слышали: Deus Ex и Just Cause - у обеих из которых есть новые игры.,

-

Поздравляю с Джонни Квестом. Об этом мы слышали много-много лет. Это довольно круто.

Адриан Аскариэ: Как говорится, лучше поздно, чем никогда!

Image

Какие-нибудь временные рамки, когда это может попасть в кинотеатры?

Адриан Аскариех: Мы ждем, когда Терри Россио и Роберт Родригес включат сценарий, который мы с нетерпением ждем. Скорость, с которой проект будет продвигаться к производству, в основном зависит от сценария. Сказав это, Дэн Лин и очень оптимистичны.

Как ты попал в Jonny Quest? Вы сами являетесь поклонником старой школы?

Адриан Аскариэ: Я. Я вырос с этим. Это было на самом деле много лет назад, когда я позвонил Дэну Лину, когда он был руководителем в Warners, и я сказал: «Давайте сделаем Джонни Квест». В основном это ускорило то, что я был большим поклонником оригинального шоу. Во всяком случае, Дэн сказал: «Дайте мне несколько дней, чтобы посмотреть, что здесь происходит». Через несколько дней он перезвонил мне и сказал: «Давай сделаем это». И тогда он был руководителем. Вот как давно это было. С тех пор он приехал на борт, чтобы произвести его со мной, что было благословением, потому что, вы знаете, вы работаете с Дэном Линем, у него большой опыт, и он знает, как ориентироваться на минных полях. И теперь он также один из самых популярных продюсеров в городе с такими фильмами, как LEGO и SHERLOCK HOLMES.

Как вы думаете, почему сейчас для Warner Brothers сейчас самое подходящее время?

Адриан Аскариех: Ну, я думаю, прежде всего, бюджет важен. Я думаю, что как только мы составим определенный бюджет, это, очевидно, станет гораздо более реалистичным предложением. Я думаю, что сам климат также очень благоприятный. Кинофильмы, которые обращаются к нескольким квадрантам, боевикам PG или PG-13, прямо сейчас невероятно популярны не только в США, но и так же важно, если не более важно, на международном уровне. Уорнер видит это как одну из тех картин, которая имеет такой потенциал. Он также основан на любимом бренде, который известен и любим во всем мире. Естественно, это огромная составляющая его привлекательности для студии.

Image

У меня есть вопрос для фанатов об этом проекте. Очевидно, я не видел шоу 60-х, когда оно транслировалось, но я смотрел все повторы и прочее в Cartoon Network в детстве. Я думаю, что это было преддверие, когда они запустили

Вы, наверное, знаете это, но они выпустили вторую серию, как новую версию. Из чего вы черпаете поклонников, если сравнивать?

Адриан Аскариех: Мы рисуем из оригинальной серии. Дэн Лин, Роберт, Терри Россио и я - большие поклонники оригинальной серии, которая была революционной и революционной для своего времени. Это был один из первых двух анимационных шоу в крупной сети. Так что это было не только для детей. Это было для всех. Это вдохновило Индиану Джонс. В некотором отношении он вдохновил многие более поздние фильмы о Джеймсе Бонде, хотя сам он был частично вдохновлен Джеймсом Бондом. Для нас оригинальное шоу - это шаблон фильма Джонни Квест. Точно так же, как кто-то вроде Джосса Уэдона или Кевина Фейджа смотрит на Мстителей серебряного века для фильма «Альтрон», мы смотрим на оригинал для создания фильма «Джонни Квест».

Замечательный. Я полагаю, что вы, ребята, видите это как потенциальную франшизу.

Адриан Аскариэ: Конечно, как ты не мог? Но в первую очередь вы должны сделать первый фильм правильно. И это наша цель номер один. Но он очень рассчитан на то, чтобы стать отправной точкой франшизы. И, стучите по дереву, это будет франшиза. История очень разработана, чтобы собрать всех вместе. Итак, вы увидите происхождение этих персонажей. Надеюсь, они продолжатся в следующих фильмах.

Учитывая, что это что-то вроде международного приключенческого фильма, это то, что хорошо подходит для 3D?

Адриан Аскариэ: Я так думаю. Но это решение студийного уровня. Так как переходить в 3D не дешево, 3D не так популярен внутри страны, как на международном уровне.

Если вы не против переключения передач, я хотел бы поговорить с вами немного о Hitman: Агент 47.

Адриан Аскариэ: Конечно.

Image

Так что эта вещь появится довольно скоро в конце лета. Где мы находимся в производстве и как продвигается постпроизводство?

Адриан Аскариэ: Сейчас мы находимся в постпроизводстве. Мы собираемся снять фильм через пару недель. Съемки спецэффектов приходят еженедельно. И смотреть фильм в форме очень интересно. В феврале мы сделали несколько дополнительных фотографий в Берлине, которые действительно улучшили фильм. Все в восторге от этого в студии. Мы надеемся, что это запустит франшизу. Я думаю, что это действительно хороший фильм. Я думаю, что если кто-то спросит меня: доволен ли фильм и выполнил ли он то, что вы намеревались сделать индивидуально? Имейте в виду, я говорю не для остальной части команды, а только для себя, я бы сказал, да, это так.

Говоря о ваших собственных целях с этим конкретным проектом, каковы были ваши личные выводы из предыдущего фильма Хитман ? Что вы узнали из этого или, может быть, что вы хотели сделать по-другому с этим?

Адриан Аскариэ: я узнал потрясающую сделку из последнего фильма Хитмана. Это была собственность, права на которую мы получили, и мы продали ее Фоксу. Мы разработали сценарий вместе с писателем Скипом Вудсом, и мы все усердно работали над ним. И тогда было принято решение сделать фильм другого типа. Я думаю, что когда вы продаете что-то студии в качестве продюсера, вы должны делать это с пониманием того, что в этот момент это станет их собственностью. Таким образом, вы должны уметь работать с этим и уметь маневрировать в рамках этой парадигмы, в противном случае вам не придется делать фильмы в студиях.

В любом случае, с последним Hitman, студии понравился наш сценарий. Это был фантастический сценарий. Я думаю, что это все еще один из лучших сценариев действий, которые я когда-либо читал. Но они решили сделать это за гораздо меньшие деньги, чем предназначалось для сценария. Они привели компанию Люка Бессона, чтобы сделать это, потому что они могли сделать это по цене. Таким образом, мы не были действительно вовлечены в производство первого Hitman.

Отличие этого в том, что не было привлечено ни одной третьей стороны. Это были мы и студия. Мы были вовлечены во все аспекты этого от начала до конца, хотя мы еще не достигли конца. Я думаю, что фильм, надеюсь, отражает это в позитивном ключе. Это фильм сильно отличается от первого. Он отличается по тональности, а также имеет гораздо больший размах и историю. Я думаю, что это фильм, который понравится поклонникам Hitman. Я думаю, что это также фильм, который принесет широкой аудитории франшизу Hitman

, постучать по дереву.

Первый тизер, трейлер и маркетинговые материалы до сих пор фокусировались на нашем новом главном персонаже, новом Агенте 47 и множестве действий. Как эта версия фильма уравновешивает эти крутые экшн, стилистические декорации с элементами стелс-игр?

Адриан Аскариэ: В фильме много скрытности. Я слышал некоторые реакции фанатов на трейлер. Как бы им это ни нравилось, они обеспокоены тем, что Hitman: Agent 47 собирается стать напыщенным и отказаться от своего скрытого происхождения. Это просто не тот случай. Трейлеры предназначены для незаконных ответов от широкой аудитории во всем мире. Вы должны увидеть реальный фильм, чтобы иметь возможность сделать такое суждение. Я думаю, что поклонники будут счастливы с хитростью в фильме. Следующий трейлер покажет людям больше истории, больше персонажей и больше отношений по мере приближения к выходу фильма. Вы не хотите давать зрителям все за семь месяцев.