15 вещей, которые вы никогда не знали о Super Mario Bros. 2

Оглавление:

15 вещей, которые вы никогда не знали о Super Mario Bros. 2
15 вещей, которые вы никогда не знали о Super Mario Bros. 2

Видео: ТОП 30 секретов Google, о которых не знает более 98% людей. 2024, Июль

Видео: ТОП 30 секретов Google, о которых не знает более 98% людей. 2024, Июль
Anonim

С более чем полмиллиарда проданных единиц, франшиза Mario - самая популярная серия видеоигр на сегодняшний день. Возникший в аркадной игре 1981 года «Осел Конг», персонаж, который впоследствии перерастет в водопроводчика Марио, был на самом деле неназванным плотником, который сражался, чтобы спасти свою подругу от одноименной гигантской обезьяны, и эта девица в бедственном сценарии подготовила почву для франшиза приехать. С игрой 1985 года Super Mario Bros. франшиза действительно начала приобретать свои собственные.

Эти ранние игры Mario, выпущенные для Nintendo Entertainment System, помогли пересмотреть возможности видеоигр и продолжали развлекать игроков даже спустя десятилетия после их выпуска. В то время как Super Mario Bros. 1985 года произвели революцию во франшизе, а Super Mario Bros. 3 широко считается одной из величайших игр Mario всех времен, мы не можем забыть о второй партии серии, которая имеет особый стиль и увлекательный История происхождения все свое.

Image

Таким образом, даже если вы обнаружили много ярлыков и пасхальных яиц за последние 30 лет с момента выпуска Super Mario Bros. 2, вы можете не знать всю историю этой классики Nintendo.

Вот 15 вещей, которые вы никогда не знали о Super Mario Bros. 2.

15 Это фактически третья игра Super Mario Bros.

Image

После огромного успеха оригинальной Super Mario Bros 1985 года, которая в течение трех десятилетий носила титул самой продаваемой игры всех времен, разработка последующей игры началась практически сразу. Однако с создателем сериала Сигэру Миямото, занятым созданием «Легенды о Зельде», Такаши Тэдзука, который работал помощником режиссера в предыдущей игре, был назначен режиссером для продолжения.

Результатом стала похожая игра с повышенной сложностью, так как Тэдзука верил, что многие восточные игроки полностью освоили игровой процесс оригинала. Тем не менее, игра считалась слишком сложной для американской аудитории, и, опасаясь, что она не будет продаваться так же хорошо, как и оригинал, игра не увидит релиз до коллекции Super Mario All-Stars 1993 года для Super Nintendo, где это было выпущено под подзаголовком Потерянные Уровни.

14 Это совсем не игра Super Mario Bros.!

Image

Поскольку выпуск оригинального Super Mario Bros. 2 был невозможен с точки зрения продаж, Nintendo изо всех сил старалась выпустить игру, которая последует за их самым успешным выпуском на сегодняшний день. После того, как идея вертикальной прокрутки была отброшена, было решено, что игра для японцев Yume Kojo: Doki Doki Panic будет переименована и модифицирована, чтобы стать Super Mario. Bros 2 для американской аудитории.

Оригинальная игра содержала четырех игровых персонажей по имени Имаджин, Мама, Лина и Папа, и каждый персонаж должен был пройти каждый уровень, прежде чем игроку было позволено продолжить. Конечно, этими персонажами стали Марио, Луиджи, Принцесса Тоудстул и Жаба, и игровой процесс был изменен, так что только один персонаж должен был пройти каждый уровень.

Поскольку многие концепции из оригинальных Super Mario Bros. уже присутствовали в Doki Doki Panic - включая зоны деформации, Starmen и аналогичный саундтрек - ребрендинг игры оказался не таким сложным, как можно было бы подумать, и Super Mario Bros. 2 был выпущен в Северной Америке 9 октября 1988 года.

13 Вся игра мечта

Image

Хотя игры Super Mario Bros. могут показаться, что все они имеют довольно простые сюжетные линии, авторы Nintendo снова и снова доказывают, что в их играх часто происходит многое, если вам удается заглянуть за поверхность.

Например, долгое время считалось, что Super Mario Bros. 3 была просто сценической игрой, поскольку игра начинается с открытия занавеса, и большинство уровней заканчивается тем, что игрок покидает сцену. Эта теория была позже подтверждена создателем сериала Сигэру Миямото в 2015 году в интервью, опубликованном на странице Twitter Nintendo UK.

Но в случае Super Mario Bros. 2 вся игра происходит в таинственной стране Subcon - игра на слове «подсознание». В то время как из-за открытия игры создается впечатление, что мир мечты Марио ожил, но если вы на самом деле просмотрите окончательные титры игры, вы увидите, что Марио мечтает о своей победе над Бородавкой, намекая на то, что персонаж спит весь время.

12 Это единственная игра Super Mario Bros. без Bowser

Image

King Bowser Koopa - не только самый популярный злодей Марио всех времен, он, пожалуй, самый популярный злодей видеоигр за все время.

Антагонист впервые появился в оригинальной игре Super Mario Bros. 1985 года как огнедышащий похититель принцессы Пич, и он появился в более чем 60 видеоиграх на сегодняшний день. Но в то время как король Купа появился в японской версии Super Mario Bros. 2, он не попал в американскую версию.

Вы можете подумать, что это было просто потому, что игра была адаптирована из Doki Doki Panic, но разработчикам игры пришлось столкнуться с проблемой замены других боссов, как они сделали, заменив третьего босса Mouser недавно созданным Clawgrip.

Поэтому, более вероятно, что Баузер не появился в качестве финального босса, потому что принцесса Пич превратилась в играбельного персонажа, и поэтому Боузер не мог быть похищен типичным образом Марио.

11

Но единственная игра с функцией бородавки

Image

Без Короля Koopas, не позволяющего братьям Марио бегать за их деньги, новый главный антагонист дебютировал в Super Mario Bros. 2.

Появившись как Маму в 1987 году в «Doki Doki Panic», эта злая лягушка была переименована в «Wart» для американского ребрендинга оригинальной игры, несмотря на то, что персонаж в значительной степени обитает в той же роли, что и роль самого вредного злодея, способного обитать в мире грез.

Варт является лидером в 8 битах, который включает в себя всех общих врагов и боссов на протяжении всей игры, и его цель состоит в том, чтобы использовать свою украденную машину мечты, чтобы покорить мир Subcon.

Мало что известно о Бородавке, кроме того, что у него есть презрение к овощам (которым игрок позже использует, чтобы победить его), и что он достаточно практичен, чтобы терпеливо ждать между злыми планами. Этот персонаж может получить долгожданное возвращение в будущем выпуске, хотя он еще не появился в любой другой игре Mario начиная с Super Mario Bros. 2.

10 параллелей с легендой о Зельде: пробуждение Линка

Image

Хотя Бородавка еще не появилась в другой игре Mario, персонаж появился в игре 1993 года «Легенда о Зельде: Пробуждение Линка» под именем Маму - оригинальное имя персонажа из Doki Doki Panic. Тем не менее, Маму фактически играет роль союзника в «Пробуждении Линка», исполняя песню, известную как «Песнь души лягушки», которую позже Линк играет на своей Окарине, чтобы пробудить множество спящих и мертвых персонажей.

Поскольку обе серии были созданы Сигэру Миямото, между Марио и Зелдой наложилось много элементов, в том числе Рекордер Линка, показанный в Super Mario Bros. 3 как Warp Whistle, сопровождаемый тем же музыкальным эффектом. Кроме того, обе игры происходят в мире грез: Super Mario Bros. 2 в Subcon и Link Awakening на острове Кохолинт, о котором мечтает Рыба-Ветер.

9 Игра вдохновила на создание побочного мультсериала

Image

После огромного успеха обеих игр Super Mario Bros. в Соединенных Штатах, детский мультфильм был неизбежен. Поэтому Super Mario Bros. Super Show! был выпущен в 1989 году и состоял из 65 эпизодов, которые транслировались в период с 4 сентября по 1 декабря 1989 года (хотя в каждом пятничном эпизоде ​​сериала была показана сюжетная линия Legend of Zelda).

Смешанные живые боевики / анимационные сериалы в значительной степени заимствованы у Super Mario Bros. 2 - хотя основной антагонист был возвращен обратно Баузеру, а не Варту - и во многих эпизодах пародировались другие известные телешоу и народные истории, такие вдохновляющие эпизоды, как «Koopenstien» и «Бутч Марио и Луиджи Кид».

Хотя это может звучать многообещающе, очень похоже на живой фильм 1993 года, Super Mario Bros. Super Show! было во многом разочарованием, доказав, что некоторые франшизы в видеоиграх гораздо лучше играются, чем смотрятся.

8 Вам нужно только побить 2 финальных боссов, чтобы закончить игру

Image

В то время как Warp Whistles стали относительно известным читом для использования в Super Mario Bros. 3, возможность пропустить уровни во второй партии раскрыть было немного сложнее, что значительно усложнило прохождение игры. Однако, если вы раскроете все секреты игры, вы можете победить Super Mario Bros. 2, только встретившись с двумя финальными боссами игры.

Хотя вам все равно придется сражаться с множеством мини-боссов Birdo, на уровнях 1-3 и 4-2 есть скрытые зоны деформации, которые могут немедленно перенести игрока в миры 4 и 6 соответственно. Оттуда вам придется играть в игру напрямую, а это значит, что вам нужно победить только второго Трюклайда в конце Мира 6, а также самого Бородавку в конце Мира 7.

Учитывая, сколько времени многие из нас порабощают Super Mario Bros. 2 в детстве, почти невозможно представить, что скоростной бег в игре может быть действительно завершен за 10 минут.

7 Конечные кредиты сделаны с ошибками

Image

Можно подумать, что конечные кредиты будут одним из самых простых этапов разработки игры, и для многих игроков в течение 80-х и 90-х годов кредиты в конце игры были единственным способом выяснить имена из различных врагов и других персонажей, представленных на протяжении всей игры. Однако это не помешало создателям Super Mario Bros. 2 пропустить ряд ошибок в конечных титрах.

, дважды!

Новый персонаж Бирдо (в японских играх упоминается как Кэтрин) поменял свое имя на Остро в финальных титрах, что привело к некоторой путанице, тем более что пол Бирдо уже неоднозначен с персонажем, описываемым в руководстве как мужчина, который «думает, что он девочка» и что он «скорее будет называться« birdetta »». Не говоря уже о том, что Clawgrip был написан с ошибкой как «Clawglip», а Hoopstar упоминался как «Hopster».

Тем не менее, каким-то образом эти ошибки даже не были исправлены до выпуска Super Mario All-Stars 1993 года.

6 Даже обложка неточная!

Image

Братья Марио - это пара самых узнаваемых и ярких персонажей во всех видеоиграх. Тем не менее, персонажи на самом деле претерпели небольшую перестройку между оригинальной игрой 1985 года и Super Mario Bros. 2, торгуя своими красными и зелеными комбинезонами за синие пары, что неизбежно привело к тому, что их рубашки приобрели цвета, которые теперь являются синонимами персонажи. Тем не менее, Марио, который появляется на коробке для Super Mario Bros. 2, по-прежнему имеет вид персонажа из оригинальной игры.

Вероятно, это связано с тем, что дизайн был снят с японской и европейской коробочной графики первой игры, за исключением того, что изображение перевернуто и объект в руке Марио заменен.

Тем не менее, это был не первый случай, когда художественное оформление бокса не соответствовало игре, поскольку персонаж Баузера также претерпел некоторые существенные изменения в своем внешнем виде в первой игре по сравнению с его появлением в художественном оформлении бокса (как видно из рисунка). над).

5 Это была одна из первых игр с играбельным женским персонажем

Image

Проведенный в 2008 году опрос Gallup показал, что почти половина всех геймеров в Америке - женщины, ни для кого не секрет, что видеоигры сильно отстают, когда дело доходит до гендерного разнообразия. За исключением таких персонажей, как Лара Крофт и Самус Аран, женские персонажи часто сводятся только к сексуальной привлекательности или к стереотипной роли девицы в бедственном положении - концепции, на которой изначально строились франшизы Mario и Zelda.

Хотя Super Mario Bros. 2 была не первой игрой, в которой игрался женский персонаж, она, безусловно, была одной из самых популярных. Вероятно, это было результатом того, что игра была адаптирована из Doki Doki Panic, которая на самом деле содержала двух женских игровых персонажей.

В то время как первоначальный персонаж Мамы был изменен на Луиджи, женский персонаж Лины превратился в Принцессу Пич, что также привело к тому, что франшиза временно отказалась от концепции, что женские персонажи хороши только для спасения.

4 Прототип игры включал в себя денежное вознаграждение

Image

Когда вы в конце концов побьете Бородавку в конце уровня 7-2, вы попадаете на экран анимации, где злая лягушка уносится группой застенчивых парней, в то время как четыре играбельных персонажа празднуют свое поражение. Здесь вам сообщают, сколько уровней вы пройдете, используя каждого персонажа - концепция, которая не появилась в оригинальной Doki Doki Panic, потому что каждый уровень должен был быть пройден каждым персонажем, чтобы игрок мог продолжить, что, к счастью, было заброшенный для адаптации Марио.

Тем не менее, одна из первоначальных идей для этого финального экрана заключалась в том, чтобы наградить игрока «денежным» вознаграждением в зависимости от того, сколько раз погиб каждый игрок. Конечно, чем меньше смертей, тем больше денег получит игрок.

Возможно, от этой идеи отказались, потому что она была немного болезненной, или, может быть, потому, что получение поддельного денежного вознаграждения мало что значит для игроков. Но какова бы ни была причина, оригинальные фишки для прототипа все еще можно найти в оригинальной игре.

3 Это первая игра, где Луиджи выше Марио

Image

Впервые появившись в аркадной игре 1983 года Mario Bros., Луиджи был оригинальным палитрой обмена своего брата-близнеца, что позволило игре работать двум игрокам бок о бок. С тех пор Луиджи постепенно входит в себя, развивая особую индивидуальность и внешность, которая отличает его от Марио, что в конечном итоге началось с Super Mario Bros. 2.

Эта игра 1988 года знаменует собой первый раз, когда Луиджи стал выше и получил возможность прыгать выше, чем его брат - в результате этого персонажа адаптировали от Мамы в Doki Doki Panic. Удар трепетания был добавлен к Super Mario Bros. 2, чтобы лучше проиллюстрировать его способность к прыжкам, и персонажу также была дана меньшая тяга, чем у Mario - каждый персонаж получил за и против.

Хотя эти отличительные черты были оставлены в Super Mario Bros. 3 и Super Mario World, с тех пор они снова появляются во многих играх.

2 Это четвертая по популярности игра на NES

Image

Несмотря на то, что Super Mario Bros. 2 в настоящее время считается четвертой самой продаваемой игрой в Nintendo Entertainment System, на момент ее выпуска игра занимала третье место по продажам, достигнув 10 миллионов единиц, проданных после даты ее выпуска 9 октября 1988 года.

В то время единственными двумя играми, в которых было продано больше копий, были Duck Hunt, продано 28 300 000 копий и оригинал Super Mario Bros., который продал колоссальные 40 миллионов копий по всему миру, что делает его одной из самых продаваемых игр из всех время.

Вторая часть была позже затмевана его предшественником, Super Mario Bros. 3, который широко считается величайшей игрой Mario всех времен. Игра была выпущена в Японии в 1988 году и в Северной Америке в 1990 году, а затем была продана внушительными 18 миллионами копий по всему миру.