15 вещей, которые вы никогда не знали о Super Mario 64

Оглавление:

15 вещей, которые вы никогда не знали о Super Mario 64
15 вещей, которые вы никогда не знали о Super Mario 64

Видео: ТОП 30 секретов Google, о которых не знает более 98% людей. 2024, Июль

Видео: ТОП 30 секретов Google, о которых не знает более 98% людей. 2024, Июль
Anonim

Прошло более двадцати лет с тех пор, как Super Mario 64 был впервые выпущен и по сей день остается фаворитом среди фанатов. Игра, которая помогла с запуском и первым успехом Nintendo 64, была революционной для своего времени. Это была одна из первых видеоигр, которая использовала 3D-графику и позволяла игрокам свободно перемещаться в открытом мире, независимо от основных целей игры. Он отказался от формата бокового перемещения экрана, который был одним из основных в предыдущих играх Super Mario, и принял концепцию, которую мало кто видел раньше.

За два десятилетия, прошедшие с момента ее выпуска, игра была включена во многие списки "величайших игр всех времен". Многие аспекты игры были подробно рассмотрены, и люди продолжают находить что-то новое для обсуждения. Хотя в игре есть некоторые лакомые кусочки, которые на данный момент знают практически все, есть некоторые вещи, о которых даже самые хардкорные фанаты Super Mario 64 могут не знать.

Image

Имея это в виду, вот 15 вещей, которые вы никогда не знали о Super Mario 64.

15 Идея 3D-игры Mario началась на более ранней консоли.

Image

Выпуск Super Mario 64 привел к притоку 3D игр для Nintendo, но концепция 3D фактически началась несколькими годами ранее, в эпоху Super Nintendo. С помощью чипа Super FX, разработанного компанией Argonauts Software, Nintendo смогла упаковать графический ускоритель в игровые картриджи и фактически использовала эту технологию для разработки 3D-игры Star Fox. Также было выпущено несколько других 3D-игр, и было запланировано еще много, в том числе версия Super Mario, но в конечном итоге Nintendo отказалась от этой идеи, решив отложить выпуск следующей консоли.

Причиной отказа от 3D-игры Super Nintendo Super Mario является не отсутствие возможностей обработки, а скорее ограничения контроллера SNES. Отсутствие джойстика и небольшое количество кнопок усложнили бы для игроков навигацию Марио в трехмерном мире.

14 Nintendo изначально планировалось на целых 40 уровней

Image

Когда Nintendo наконец-то смогла разработать свою первую 3D-игру Super Mario, они захотели собрать как можно больше в одну игру. В какой-то момент разработчики игры работали на 32 различных уровнях и планировали реализовать до 40 уровней, а затем и несколько бонусных уровней. Желание Nintendo создать эту игру было настолько сильным, что они отодвинули выпуск Nintendo 64 с декабря 1995 года по апрель следующего года.

Хотя разработка N64 расширила возможности Nintendo с эпохи SNES, все еще были некоторые ограничения на количество данных, которые они могли бы вместить в картридж емкостью 8 ГБ. Это сделало разработку игры 40 уровня невозможной. Вместо этого Nintendo решила сократить количество уровней до 15 и уделить больше внимания исследованию и выполнению большего количества задач на одном уровне.

13 Были планы на многопользовательский режим с Луиджи

Image

Заметно отсутствующий в этой игре, впервые в сериале, был одетый в зелень брат Марио, Луиджи, но это не всегда было так. Первоначальные планы на игру предусматривали многопользовательский режим, который позволял бы пользователям играть за обоих братьев Super Mario в формате разделенного экрана. Братья входили в замок в разных местах и ​​в конце концов встречались в коридоре. В конечном счете, это также оказалось слишком сложной задачей для Nintendo, и идея была отброшена.

Концепция включения типа многопользовательского режима, который позволил бы пользователям делиться впечатлениями от одиночной игры с другими, требовала гораздо более продвинутых технологий, что хотя Nintendo и пыталась использовать ее в каждой последующей игре Mario, лишь спустя 13 лет они наконец-то смогли сделать это с выпуском New Super Mario Bros. Wii.

12 Гумба, которого нельзя убить

Image

Когда большинство людей думают о Гумбасе, им точно не напоминают противника, который занимает первое место в списке врагов Супер Марио, которых трудно победить. Однако в Super Mario 64 есть один конкретный Гумба, которого еще никто не смог победить. В то время как большинство Гумба, которые появляются в игре, появляются в виде треугольника, пользователь YouTube pannenkoek2012, известный тем, что получил «невозможную монету» игры, заметил и поделился с миром в 2014 году, что Гумба на финальном уровне Баузера пропал из его треугольник.

Используя метод клонирования и некоторый взлом, pannenkoek2012 обнаружил, что пропавший Гумба появляется в нижней части карты, где он вскоре погибает. Испытывая несколько различных методов - включая сатанинский ритуал - pannenkoek2012 пытался добраться до Гумбы, чтобы победить его самостоятельно, но пока это оказалось невыполнимой задачей.

11 Это было вдохновлено Croc: Legend of the Gobbos

Image

Argonaut Software, вышеупомянутая компания, которая разработала FX Chip и игру Star Fox Super Nintendo, уже сыграла ключевую роль, помогая Nintendo стать пионером в 3D видеоиграх, когда они обратились к компании с новой идеей. Концепция была для 3D-игры с участием Йоши, структура которой, по словам Аргонавта, заложила основу для Super Mario 64 . Тем не менее, Nintendo отказалась от этой идеи, фактически прекратив отношения между двумя компаниями.

Пока Nintendo работала над Super Mario 64 , Argonaut теперь пришлось искать новую платформу для своей игры. Они договорились опубликовать его на Sony PlayStation и Sega Saturn в виде Croc: Legend of the Gobbo s с заменой Йоши похожим крокодилом. Визуальное сходство и тот факт, что он был выпущен после Super Mario 64, натолкнули людей на мысль, что это всего лишь плагиат, хотя на самом деле это самая далекая вещь от правды.

10 Игра была разработана с использованием модифицированных контроллеров Sega.

Image

Sega может показаться не таким уж большим конкурентом для Nintendo в наше время, учитывая их текущее место в мире видеоигр, но на самом деле компания в свое время пыталась победить Nintendo и даже использовала маркетинговый слоган «Genesis делает то, что Nintendon» «т». Учитывая эту информацию, кажется немного странным думать, что технология Sega могла бы сыграть ключевую роль в создании такой культовой игры Nintendo. Тем не менее, это было именно так для Super Mario 64.

Когда игра начинала развиваться, Nintendo 64 также находилась на ранних стадиях, поэтому для консоли еще не было доступных контроллеров или оборудования. Разработчикам игры был предоставлен эмулятор N64, который они запускали в системе Onyx, и они полагались на модифицированные контроллеры Sega, чтобы помочь им в разработке игры. В итоге было разработано 100 или более прототипов контроллеров, прежде чем Nintendo окончательно остановилась на одном.

9 Эпона из The Legend of Zelda: Ocarina of Time изначально планировалось для Super Mario 64

Image

В дополнение к Super Mario 64, еще одна игра, которая стала фаворитом фанатов на протяжении почти двух десятилетий, - это T Legend of Zelda: Ocarina of Time , первая 3D-игра, выпущенная в серии The Legend of Zelda в 1998 году. Напомним, что одна из его побочных миссий позволяет пользователям разблокировать лошадь Эпона, на которой Линк может ездить, что позволяет ему путешествовать быстрее и прыгать через заборы. Сначала Линк должен выучить секретную песню Эпоны в детстве, чтобы эти двое могли стать взрослыми.

То, что поклонники игры могут не знать, - то, что идея покататься на лошади была первоначально запланирована для Super Mario 64 . По какой-то причине - возможно, им не понравилась мысль о том, что Марио едет на животном, которое не было Йоши - Нинтендо отбросил эту идею, но разработчик Сигеру Миямото был настолько заинтригован концепцией лошади, что воплотил ее в «Легенде о Зельде : Окарина». времени.

8 оригинальных планов включали в себя классические ворота Super Mario

Image

Одним из основных моментов ранних игр Super Mario, который заметно отсутствовал в Super Mario 64, были полюсы ворот, на которые Mario будет прыгать в конце каждого уровня, останавливая часы до того, как у игрока закончится время, и означая успешное завершение игры. уровень. Разработчики игры изначально планировали внедрить их и в эту игру, но в итоге решили, что без них игра будет лучше.

Разработчики знали, что наличие полюсов ворот побудит геймеров мчаться до финиша, чтобы пройти уровень как можно быстрее. Учитывая, насколько сложно было разработать 3D-игру с открытым пространством, они хотели, чтобы пользователи потратили время на то, чтобы оценить это, исследуя уровни и собирая предметы по пути. Эта уникальная концепция также заставила разработчиков устранять ограничения по времени для каждого уровня.

7 Актриса, которая озвучивала принцессу Пич, также написала текст игры

Image

Другим аспектом этой игры, который отличался от предыдущих игр серии, было использование новых голосовых актеров для персонажей, поскольку им было поручено впервые выступить в видеоигре (хотя они выступали в нескольких телевизионных шоу до это).

Это включало принцессу Пич, которую сейчас озвучивал Лесли Свон. Свон работала старшим редактором в журнале Nintendo Power, а также занималась переводом всего текста игры на английский язык. Во время работы над этим в Японии ей дали роль голоса принцессы Пич, и она сказала: «Они попросили меня звучать« мило ». Это было тяжело».

Свон продолжала изображать принцессу в Mario Kart 64, а затем отказалась от роли. Затем она продолжила работать менеджером по локализации во многих играх Nintendo of America, одновременно занимаясь озвучкой.

6 Был созданный фанатом римейк

Image

Для фанатов, которые потратили два десятилетия на любовь к Super Mario 64 и жаждут обновленной версии, эта мечта несколько осуществилась в 2015 году, когда один фанат выпустил римейк под названием Super Mario 64 HD. Созданная на Unity, платформе, которая позволяет каждому создавать свои собственные видеоигры, если у них есть для этого навыки, эта версия игры была намного меньше оригинальной. Он имел только один уровень, но его можно было скачать бесплатно.

Однако Super Mario 64 HD также не был авторизован, и когда Nintendo узнала о существовании игры, они заявили об авторских правах, и игра была закрыта.

Хотя эта классическая версия, созданная фанатами, более недоступна для загрузки или игры, отснятый материал для геймплея все еще можно найти на YouTube, если вы заинтересованы в просмотре небольшой части культового мира Super Mario 64 в высоком разрешении.

5 Запланированное продолжение

Image

После большого успеха первой игры Nintendo планировала выпустить Super Mario 64 2, который, как они надеялись, будет включать многопользовательский режим с Luigi, который был запланирован для оригинальной игры. На конвенции E3 1997 года Миямото подтвердил, что игра находится на ранних стадиях разработки, и ее выпуск, как сообщается, запланирован на конец 1999 года. Однако игра была предназначена для использования с Nintendo 64DD, которая в итоге оказалась провальной.

Дисковод, который можно добавить в Nintendo 64 и подключить к Интернету, Nintendo назвала N64DD «первым записываемым устройством хранения больших объемов данных для современной игровой консоли». Nintendo продала примерно 15 000 устройств, а у них осталось еще 85 000, когда они решили отключить питание. В результате было выпущено очень мало игр для N64DD, и те, которые уже находились в разработке, пришлось либо перенести на N64 или другие консоли, либо - как в случае с Super Mario 64 2 - вообще отменить.

4 В бета-версии был представлен пронзительный голос Марио

Image

После почти безмолвного Марио в предыдущих играх, Nintendo решила найти новый голос для персонажа, и в конце концов роль досталась Чарльзу Мартине, который с тех пор был оплотом в этой должности. Однако в оригинальной бета-версии игры не было голоса Мартинет. Вместо этого был более пронзительный, кричащий Марио, которого гораздо труднее слушать. Непонятно, почему изначально был выбран этот жесткий на слух голос, поскольку к этому моменту Мартинет уже несколько лет озвучивал крепкого водопроводчика на выставках.

Это может быть так же просто, как Мартинет еще не сделал свои записи, и этот альтернативный голос был просто выбран в качестве заполнителя для бета-версии. Какой бы ни была причина для использования этого голоса вначале, Nintendo в конечном итоге вытащила его и согласилась с голосом Мартинет для финальной версии, и все наши уши благодарят их за это сегодня.

3 скрытых функции после сбора всех 120 звезд в игре

Image

Еще одним преимуществом открытой концепции этой игры было то, что она позволяла пользователям повторно посещать различные области после завершения игры и открывать небольшие функции, которые ранее были недоступны. Собрав все 120 звезд в игре, пользователи могут подняться на крышу замка принцессы Пич. Здесь они могут встретиться и поговорить с Йоши, который вознаграждает Марио 100 свободными жизнями. Это не единственная разблокируемая функция. Если вы пойдете и победите Баузера во второй раз, вы заметите, что в этот раз он дает вам другое сообщение.

Еще одна небольшая особенность связана с пингвином, который пользователи мчались вниз по Cool Cool Mountain. Если пользователи встретятся с ним в матче-реванше со всеми 120 звездами в руке, на этот раз они заметят, что он намного больше по размеру и, следовательно, намного сложнее победить. Эти и другие мелкие хитрости сделали так, чтобы игра могла быть веселой, даже после того, как вы подумали, что достигли всего.

2 Истинное значение «L - это реально 2401»

Image

Одна загадка, которая окружала эту игру в течение последних двадцати лет, связана с сообщением, которое появляется на статуе в замке принцессы Пич. Размытые буквы, которые с одного угла читаются как «Вечная звезда», также могут читаться с другого как «L - это реальный 2401». Это вызвало много спекуляций у фанатов о том, что сообщение может означать.

Некоторые предполагают, что это было ключом к разблокировке Луиджи, и что если игрок собрал 2401 монет, он мог играть в игру как брат Марио. Между тем, другие предположили, что сообщение было ссылкой на присутствие Луиджи в игре Paper Mario и дату его выпуска 2/4/01 (фактическая дата выпуска была 2/5/01).

Поклонники наконец получили ответ на эту загадку несколько месяцев назад, когда один фанат поделился письмом в социальных сетях, которое они получили от Nintendo в 1998 году после того, как написали им, чтобы узнать о неясном сообщении. Как оказалось, это была просто бессмысленная шутка программистов игры, призванная сбить с толку геймеров.