Wolfenstein: новый колосс был специально разработан для бегунов

Оглавление:

Wolfenstein: новый колосс был специально разработан для бегунов
Wolfenstein: новый колосс был специально разработан для бегунов

Видео: Как устанавливать игры с кэшем на Андроид |PDALIFE 2024, Июль

Видео: Как устанавливать игры с кэшем на Андроид |PDALIFE 2024, Июль
Anonim

В то время как некоторые геймеры любили проводить время, пробираясь сквозь апокалиптические полчища нацистских солдат в Wolfenstein II: Новый Колосс, разработчики неожиданно подтвердили, что игра была разработана с учетом скорости.

Выпущенный в октябре 2017 года The New Colossus поднялся после событий, вызванных сенсацией в 2014 году Wolfenstein: The New Order . Он был больше, громче и кровавее, чем игры, которые были до него, предлагая совершенно иной взгляд на то, как Вторая мировая война могла бы изменить историю, если бы победили нацисты.

Image

Похожие страницы: Это лучшие видеоигры 2017 года

Выступая на Digital Dragons 2018 через Eurogamer, старший гейм-дизайнер Андреас Ойерфорс рассказал, что спидраннинг всегда был частью плана The New Colossus. Ссылаясь на сверхмощных роботов Zitadelle и способность использовать скрытность, играя за BJ Blazkowicz, чтобы прокрасться мимо них, Эерфорс сказал, что их дизайн был преднамеренным:

«Это может показаться случайным, но босс [исполнительный продюсер Джерк Густафссон] действительно хотел - ему нравится, когда люди могут ускорить игру. Я, как дизайнер Цитадели, не хочу, потому что я хочу, чтобы люди играть в мой контент!

Густафссон, возможно, рад за быстрых поклонников, которые проникают в игру, но Öjerfors явно немного раздражен, что некоторые могут пропустить всю его тяжелую работу, детальный дизайн уровней и красочные характеристики. Фактически, дизайнер даже пытался сбить с толку спидраннеров, которые пытались прорваться через Новый Колосс:

«В очень ранней версии дизайна Citadel, в бумажной версии, у него был этот большой щит, который он мог уложить и заблокировать места, которые вы проходите. Но мы не очень хорошо это работали, это было слишком медленно Итак, мы убрали это. Так что да, вы должны иметь возможность ускорить игру - вы можете пройти мимо него, если хотите."

Image

На протяжении всей игры есть только один из мини-боссов, которого нельзя избежать. Спидраннеры могут на самом деле избежать поражения всех Цитаделей в Новом Колоссе, за исключением одного в Зоне 52, после установки атомной бомбы. Учитывая, что Цитадель появляется повсюду - от разлагающихся улиц Манхэттена до колод Ausmerzer, это удобный намек на то, что игроки могут полностью игнорировать их в случае необходимости.

Когда речь заходит о скоростном беге, популярность возросла благодаря Twitch. Индустрия наводнена скоростными видеороликами, подобными Super Mario Sunshine, и просмотром фильма «Легенда о Zelda: Ocarina of Time», который можно обыграть за удивительные 17 минут и 07 секунд, но интересно, что New Colossus был разработан с этой нишевой механикой в разум.

В последнее время разработчики сделали все возможное, чтобы устранить потенциальные сбои и сделать свои игры невозможными для скоростного бега, в то время как те, кто участвует в Machine Games, с радостью признают, что speedrunning предлагает свои игры. По общему признанию, Новый Колосс, возможно, не является названием, которое сразу приходит на ум, когда дело доходит до тенденции ускорения, но с этой новой информацией, ожидайте увидеть это выскакивает намного больше на сайтах по быстрому бегу. Неважно, будь то медленное завершение сюжетной кампании или скоростное бегство с горячим оружием, нельзя отрицать, что Wolfenstein II: The New Colossus по-прежнему остается «Blazkowicz» для игры.