«Warcraft»: Дункан Джонс обсуждает визуальные эффекты фильма и воплощает в жизнь его персонажей

«Warcraft»: Дункан Джонс обсуждает визуальные эффекты фильма и воплощает в жизнь его персонажей
«Warcraft»: Дункан Джонс обсуждает визуальные эффекты фильма и воплощает в жизнь его персонажей
Anonim

Warcraft поступит в кинотеатры в июне 2016 года, через два года после того, как экранизация MMORPG вышла в производство. Это отчасти связано с изменениями даты релиза, но фэнтезийное приключение под руководством Дункана Джонса всегда требовало много работы по редактированию и визуальным эффектам - всего более 1000 снимков VFX. Такова природа зверя, хотя.

Джонс происходит из опыта работы над оригинальными научно-фантастическими художественными фильмами с низким и умеренным бюджетом, такими как «Луна» и «Исходный код», поэтому Warcraft представляет собой знакомство с миром высокобюджетных палаток, основанных на ранее созданных свойствах других медиумов. Экранная история и сценарий Warcraft - совместно написанные Джонсом и Чарльзом Ливиттом (Кровавый алмаз, Седьмой сын) - черпают вдохновение в основном из игры Warcraft: Orcs & Humans от Blizzard Entertainment 1994 года за повествование о назревающей войне между людьми и орками в настройка фильма.

Image

Персонажи-орки, представленные в Warcraft, оживляются с помощью представлений захвата движения. Во время интервью с Wired Джонс отметил, что, как и в фильмах Питера Джексона о Средиземье и недавних выпусках «Планеты обезьян», Warcraft сочетает в себе практические фоны и реальные локации со своими творениями mo-cap:

«Захват движения стал очень специализированным, но также и просто инструментом кинопроизводства. Мы постарались сделать много больших наборов в камере, чтобы у нас была реальная реальность, на которой был построен фильм. Иногда у нас были [актеры, делающие захват движения] на месте, иногда у нас они были на съемочной площадке, иногда был зеленый экран ».

Image

Blizzard помогла разработать концепт-арт Warcraft, который ILM затем использовал в качестве шаблона для создания внешности орков - в сочетании с фотографиями и изображениями лиц актеров, играющих в них. Результаты уже выглядят, чтобы произвести впечатление на фанатов Warcraft и зрителей в целом, с точки зрения детализации и лояльности к визуальному стилю оригинальных игр (см. Фотографии Роберта Казинского в роли Оргрима Орка). В этом заслуга немалой части принадлежит кураторам визуальных эффектов Биллу Вестенхоферу (который получил Оскара за работу над «Золотым компасом и жизнью Пи») и Джеффу Уайту (который работал над фильмами «Трансформеры», созданными на сегодняшний день, и помогал проектировать Халка для «Мстителей»).).

В частности, Джонс хвалит Уайта в интервью Wired:

«[Джефф Уайт] абсолютно прибил этого персонажа [Халка в« Мстителях »], и орки чувствуют, что у них может быть тот же генетический фон, что и у Халка … Когда мы узнали, что сам Джефф на самом деле был заядлым игроком в Warcraft, ну, стало ясно, как он был взволнован игрой в этой вселенной. Это был матч, заключенный на небесах ».

Естественно, сильная зависимость от цифровых элементов означала, что актеры Warcraft должны были часто взаимодействовать с реквизитами зеленого экрана - например, когда Клэнси Браун, который играет грозного орка-вождя Блэкхэнд «Разрушитель», должен был ездить на «чем-то похожем на «лошадка-качалка» (как сказал Джонс) во время сцен, где персонаж в конечном итоге будет показан верхом на гигантском волчьем существе.

Image

Джонс похвалил своих актеров Warcraft за то, что они оставались преданными и серьезными, даже когда им приходилось делать такие «необычайно глупые» вещи, - и он верит, что спецэффекты ILM сделают его вполне стоящим.

«ILM испытывал абсолютный голод, работая над этим проектом. Есть еще один объект, чье имя не будет упомянуто, который также невероятно хорош в этом виде работы, и для ILM это была возможность показать, что они по-прежнему являются лучшими в мире по спецэффектам ».

Этим «загадочным» объектом почти наверняка является Weta Digital, которая действительно стала мощной компанией по производству эффектов в 21 веке. Например, Weta работала над трилогиями «Властелина колец» и «Хоббита» Питера Джексона (а также над римейком Кинг-Конга), в дополнение к аватару Джеймса Кэмерона, недавним фильмам «Планета обезьян», фильмам о супергероях «Железный человек 3» и «Человек». Стали, и множество других недавних палаток, приветствуемых за их визуальные эффекты.

Конечно, ILM также работал со спецэффектами на Avengers: Age of Ultron и такими новыми главными франшизными играми, как Jurassic World и Star Wars: The Force Awakens. Добавьте это к уже многообещающим эффектам Warcraft, и будет справедливо сказать, что объект все еще очень популярен в игре.

_________________

_________________

Warcraft открывается в кинотеатрах США 10 июня 2016 года.