Warcraft: Дункан Джонс о снятии проклятия с видеоигры

Warcraft: Дункан Джонс о снятии проклятия с видеоигры
Warcraft: Дункан Джонс о снятии проклятия с видеоигры
Anonim

Следующий год будет огромным для фильмов комиксов, но он также может стать переломным моментом для адаптации видеоигр. В 2016 году выйдут релизы Assassin's Creed и Warcraft, которые будут стремиться прорваться и положить конец скандальному проклятию видеоигр.

Хотя видеоигры являются чрезвычайно популярной средой, они не очень хорошо транслировались на большой экран. Только в этом году агент 47 перезагрузки Hitman продолжил эту тенденцию после того, как он был подвергнут критике критиками, и заработал в мировом прокате всего 82, 2 миллиона долларов. Многие надеются, что в следующем году серия видеофильмов, основанных на видеоиграх, принесет новое доверие к жанру, и директор Warcraft Дункан Джонс уверен, что могут.

Image

В беседе с EW Джонс поделился своими мыслями о том, почему он верит, что Warcraft и Assassin's Creed могут быть теми фильмами, которых так долго ждали геймеры:

«Есть пара вещей. Одна вещь, которую я хотел бы сказать, - это то, что стигма раньше была привязана и к фильмам комиксов. Потребовалось поколение кинематографистов, которые любили комиксы и воспитывались на них, чтобы делать фильмы, о которых вы действительно заботились и Я чувствовал, что это то же самое, что происходит с фильмами о видеоиграх. Я абсолютно из поколения видеоигр, начиная с Atari, Commodore 64 и Amiga. Я в глубине души геймер и всегда был Я также режиссер. Я думаю, что мои чувства по поводу рассказывания историй и персонажей автоматически вступают в игру, когда я пытаюсь работать над любым видом повествования. Для меня не имеет значения, какой источник повествования Я буду искать способы превратить это в интригующую историю с чуткими персонажами ».

Marvel Studios показала, что при правильном обращении можно взять неясный исходный материал и превратить его в кинематографическое золото (таким образом, «Стражи Галактики»), поэтому такой популярный фильм, как Warcraft, может легко стать хитовым фильмом, если его услышат из уст в уста., Как указывает Джонс, ключ к созданию истории, которая связывает зрителей и заставляет их что-то чувствовать. Если человек за камерой увлечен и увлечен тем, что он делает, есть большая вероятность, что он сможет осуществить это и дать зрителям незабываемые впечатления.

Image

Джонс прав, говоря, что когда-то фильмы комиксов считались студией риском. Когда такие режиссеры, как Брайан Сингер и Сэм Рэйми, объединили свои чувства кинопроизводства с любовью к супергероям, все изменилось очень быстро. Warcraft и Assassin's Creed приобрели востребованный, признанный талант (Джонс, Майкл Фассбендер и т. Д.), Поэтому вещи в этих фильмах выглядят более оптимистично по сравнению с обычными видеоиграми. Это могло бы иметь большое значение, помогая этим проектам заработать достойное место в переполненном голливудском тентпольном ландшафте.

Широкая публика получит свой первый реальный вкус того, что ожидать, когда первый трейлер Warcraft будет выпущен 6 ноября (завтра на момент написания этой статьи) в связи с BlizzCon 2015. Дразнилка трейлера показала, что Джонс преуспел в переводе внешнего вида и ощущений из игр Warcraft к эпической фантастической эпопее. Если повествование будет столь же впечатляющим, как и потрясающие визуальные эффекты, фильм Warcraft может открыть новую эру для киноиндустрии.

Warcraft откроется в кинотеатрах 10 июня 2016 года.