Аналитики считают, что к 2022 году видеоигры будут на 100% цифровыми

Оглавление:

Аналитики считают, что к 2022 году видеоигры будут на 100% цифровыми
Аналитики считают, что к 2022 году видеоигры будут на 100% цифровыми

Видео: Катя и папа проводят опыты дома 2024, Июнь

Видео: Катя и папа проводят опыты дома 2024, Июнь
Anonim

Группа аналитиков полагает, что к 2022 году доходы от видеоигр будут полностью обеспечены цифровыми продажами. Это означает, что геймерам необходимо начать работу над обновлением места на жестком диске на своих ПК и консолях, поскольку наступит время, когда видеоигры больше не будут доступны в физической форме.

Любой игрок в видеоигры уже заметил тенденцию к увеличению популярности цифровых игр. Независимые студии уже почти полностью полагаются на цифровой доход, при этом некоторые игры рассматривают релизы только как загружаемые. Игрокам это может не понравиться - по крайней мере, тем, кому нравится иметь что-то, что они могут держать в своих руках, - но, как и все, в Интернете есть деньги.

Image

Связанный: GameStop в переговорах о выкупе

Отчет, написанный Майклом Дж. Олсоном и Юнгом Кимом для Piper Jaffray [h / t Wccftech], показывает, что продажи физических видеоигр снижаются примерно на 10 пунктов в год. По их оценкам, к 2022 году доходы от видеоигр будут полностью приходиться на цифровые продажи. Также растет число подписных сервисов, в том числе таких, как PlayStation Plus и Xbox Live, которые предлагают загрузки видеоигр каждый месяц. Другие модели дохода, которые следует учитывать, включают такие службы, как PlayStation Now и Xbox Game Pass, которые позволяют геймерам транслировать и играть в старые игры по фиксированной абонентской плате каждый месяц.

Image

Эти аналитики ожидают, что модели потоковой передачи и подписки будут продолжать стимулировать продажи в цифровом формате и что эти модели станут основным направлением деятельности в течение следующих 3-5 лет.

«Потоковые игры из облака, без необходимости в выделенном оборудовании или массовых загрузках, существенно увеличили бы TAM (общий адресуемый рынок) для высококлассных консольных игр. В частности, сегодня основной рынок для крупных издателей видеоигр связан с потребителями, которые владеть Xbox One, PS4 или игровым ПК, который в настоящее время имеет установленную базу 150-250M (в зависимости от того, как определяется игровой ПК) и минимальную цену в $ 199 (Xbox One S), что создает барьер для входа для многих будущие геймеры. Благодаря постоянным обновлениям центров обработки данных и повышению скорости интернета потоковые игры из облака могут стать коммерческой реальностью в течение 2-3 лет ».

Продажи цифровых загрузок видеоигр продолжают расти примерно на 25 процентов в год. По состоянию на май, игроки потратили около 9, 1 миллиардов долларов на загрузку цифровых игр. Для сравнения, в прошлом году они потратили всего 7, 3 миллиарда долларов. Бесплатные игры, такие как Fortnite, требуют около 200 миллионов долларов в год. Загружаемые мобильные игры также продолжают увеличивать продажи каждый год примерно на 36 процентов.

Загрузка цифровых игр также предлагает преимущества для игроков. Возможность цифровой загрузки любого заголовка дает геймерам мгновенный доступ к тому, что они хотят сыграть, когда они хотят в нее поиграть, хотя недостатком является то, что рынок подержанных игр в конечном итоге тихо уходит (то, что уже начинает происходить). Цифровые технологии уже очень популярны в музыке, на телевидении и в кино, поэтому неудивительно, что игры скоро пойдут по этому пути.