Коробки с лутом для видеоигр способствуют росту детской азартной игры

Оглавление:

Коробки с лутом для видеоигр способствуют росту детской азартной игры
Коробки с лутом для видеоигр способствуют росту детской азартной игры

Видео: Игры по финансовой грамотности на уроках математики в 1-4 классах 2024, Июль

Видео: Игры по финансовой грамотности на уроках математики в 1-4 классах 2024, Июль
Anonim

Британская комиссия по азартным играм назвала коробки с игровыми приставками одной из причин роста числа детей, классифицированных как имеющие проблемы с азартными играми. За последние два года число детей, имеющих проблемы с азартными играми, увеличилось в четыре раза: более 50 000 детей в Великобритании классифицируются как проблемные игроки.

Ящики с лутом стали спорным и часто подвергаются критике в видеоиграх. Высокопрофильные игры, такие как Star Wars Battlefront II, используют систему, благодаря которой игроки могут платить реальными деньгами, чтобы получить случайный предмет в игре, часто с невероятно высокими шансами на получение редкого предмета, как это видно в BattleUgrounds PlayerUnknown. Из-за этого ящики с лутами сравнивались с азартными играми - в конце концов, хотя «награда» всегда получается, пользователи редко надеются на нее.

Image

Связанный: Проблема Коробки с лутом Видеоигры Идет Глубже, чем Звездные войны Battlefront II

Теперь Комиссия по азартным играм обнародовала некоторые данные, касающиеся уровня азартных игр в Великобритании, в новом отчете. Наряду с тревожным числом детей, у которых, как считается, есть проблема с азартными играми, 39% детей в возрасте от 11 до 16 лет тратили свои собственные деньги на азартные игры в прошлом году, а 14% тратили свои собственные деньги на азартные игры на прошлой неделе. Это выше, чем у тех, кто пил алкоголь, курил или принимал запрещенные наркотики.

Image

В отчете предлагается связь между использованием ящиков с лутом детьми и более широкой тенденцией в азартных играх в целом: 31% молодых людей утверждают, что они использовали деньги или игровые предметы, чтобы открывать ящики для добычи, чтобы получить другие внутриигровые игры. Предметы. Кроме того, 3% заявили, что принимали участие в азартных играх скинов, форма азартных игр с игровыми предметами, которая укоренилась в онлайн-играх, таких как Counter-Strike: Global Offensive. Между тем также используются азартные онлайн-игры, которые выглядят как реальные азартные игры, такие как рулетка или покер, причем 13% детей в возрасте от 11 до 16 лет используют эти методы азартных игр в Интернете.

Конечно, коробки с добычей не одиноки в этом увеличении проблем с азартными играми у детей. Простота доступа к азартным играм в целом была расширена, поскольку азартные игры в Интернете становятся все более распространенными, в то время как реклама азартных игр во время спортивных мероприятий, таких как футбольные матчи Премьер-лиги, также обвиняется в этом росте. Тем не менее, этичность лут-боксов снова была поставлена ​​под сомнение.

Что еще можно сделать с этой проблемой, еще предстоит выяснить, и справедливо сказать, что ограничения на рекламу азартных игр и переосмысление того, насколько легко подросткам получать доступ к игровым приложениям, могут иметь здесь приоритет. Однако, поскольку такие игры, как FIFA, по-прежнему пользуются огромной популярностью в Великобритании среди молодежи, возможно, следует сделать больший акцент на том, следует ли включать механику лутбоксов в игры, в которые регулярно играют те, кому не исполнилось 18 лет.