Valve может скоро присоединиться к конкурсу облачных игр

Valve может скоро присоединиться к конкурсу облачных игр
Valve может скоро присоединиться к конкурсу облачных игр

Видео: Ошибка в кс го, Как убрать VAC. 2024, Июль

Видео: Ошибка в кс го, Как убрать VAC. 2024, Июль
Anonim

В обновлении кода популярного рынка онлайн-игр Valve, Steam, упоминается новая функция Steam Cloud Gaming, которая, вероятно, указывает на новый облачный сервис транзакций. Это позволило бы Steam конкурировать с Stadia, будущим облачным сервисом потокового вещания Google.

Облачные игры - это разновидность онлайновой игровой службы, которая позволяет пользователям транслировать видеоигры на свои устройства и играть в них без загрузок и ограничений персонального оборудования. Хотя есть несколько провайдеров облачных игр, одним из наиболее заметных является Google Stadia, потоковая служба, которая будет выпущена 19 ноября. Stadia транслирует игры аналогично YouTube и, теоретически, позволит пользователям наслаждаться играми Triple A на любом устройстве, поддерживающем соединение с Google Chrome.

Image

Предполагаемая инициатива Steam Cloud Gaming была обнаружена сторонней организацией Steam Database, которая занимается отслеживанием и обменом информацией о данных и приложениях Steam. Он раскрыл код на GitHub и разместил информацию на своей официальной странице в Твиттере ранее сегодня, вместе со слухами о том, что сервис создается в качестве конкурента Google Stadia. Раскрытие происходит в форме приложения к порталу для разработчиков на торговой площадке Steam; Кодекс гласит, что издатель «должен согласиться с условиями в Приложении Steam Cloud Gaming, прежде чем продолжить».

Image

Valve пока не объявляет о появлении Steam Cloud Gaming, а обновление кода еще не опубликовано. Хотя пользователи Steam в настоящее время могут передавать свою библиотеку игр на другие устройства, для этого требуется, чтобы оба устройства были подключены одновременно. Steam столкнулся с конкуренцией со стороны Epic Games Store, другого онлайн-рынка видеоигр, который открылся в декабре прошлого года. Между этим и предстоящим запуском Google Stadia, переход на облачные игры является логическим шагом для Valve.

Облачные игры не обходятся без недоброжелателей. Скептики этого формата выражают беспокойство по поводу потери прав собственности на видеоигры, за которые они платят, и полагаются вместо этого на услугу на основе подписки, которая может полностью лишить доступ к игре из-за правовых и лицензионных проблем. Потоковое воспроизведение игр также подчеркивает доступ к надежному интернет-соединению, к которому не все имеют доступ. Есть также опасения по поводу задержки системы; даже небольшая задержка между игроками и действиями в игре может стать огромным препятствием для получения удовольствия от облачной игры. Многие игроки также считают, что моддинг имеет решающее значение для их удовольствия от компьютерных игр, и облачные игры не предлагают вариантов настройки игр таким образом.

В то же время идея иметь готовый доступ к полной библиотеке видеоигр, для которой не требуется ничего, кроме надежного подключения к Интернету, является заманчивой и пользуется большой поддержкой со стороны индустрии. Несмотря на то, что в мире облачных игр немало разногласий, он не лишен потенциала. Еще неизвестно, сможет ли Valve использовать этот потенциал и предоставить сервис, который геймеры смогут оценить и получить от него удовольствие.

Источник: База данных Steam / Twitter