Uncharted Revelation: Жизнь Натана Дрейка в действительности зависит от удачи

Оглавление:

Uncharted Revelation: Жизнь Натана Дрейка в действительности зависит от удачи
Uncharted Revelation: Жизнь Натана Дрейка в действительности зависит от удачи
Anonim

Шокирующее откровение от разработчиков серии Uncharted подтверждает, что набор навыков выживания Натана Дрейка на самом деле основан на удаче. Если кто-то когда-нибудь задумывался над тем, как руководителю серии удается избежать всех этих рискованных ситуаций, относительно невредимых, то это потому, что его счетчик жизни на самом деле является индикатором удачи.

С тех пор, как в 2007 году игроки впервые получили копию «Uncharted: Drake's Fortune», этот герой был застрелен во франшизе экшен-приключение. В четырех основных играх и различных дополнениях фанатам, которые предполагают, что знают все, что нужно знать о Натане Дрейке, следует подумать еще раз. Поскольку все терпеливо ждут каких-либо новостей о будущем Uncharted, теперь есть доказательства механики, изменяющей игру, если франшиза движется вперед, пока Дрейк все еще находится на буксире.

Image

Публикуя в Твиттере аниматор Naughty Dog Джонатан Купер (Jaughathan Cooper) рассказал, что, поскольку экран постепенно становится красным, пользовательский интерфейс не означает, что Дрейк принимает пулю. Персонаж часто сталкивается с злодеями, вооруженными оружием, но знакомый сценарий истощения «счетчика здоровья» является отражением удачи Дрейка до того, как он попадет в один смертельный выстрел.

Это мега-свинг! Sidenote, который я узнал при вступлении в команду: Дрейк никогда не получает пулевого урона. Красный пользовательский интерфейс, который показывает «хиты», означает, что его «удача» заканчивается. В конце концов враги получат четкий выстрел и убьют его, если он предпримет достаточно промахов.

- Джонатан Купер (@GameAnim) 8 июля 2018 года

Если кто-то думал, что это просто Купер шутит, оригинальный автор Uncharted Эми Хенниг разъяснила свои комментарии в той же теме. Она рассказала в Твиттере, что «метр удачи» был «первоначальным намерением» команды с надеждой «оставаться в большей степени в духе и тоне фильмов, которые мы снимали». Смотрите ее твит ниже.

Правда! Это было первоначальное намерение (чтобы быть более согласованным с духом и тоном фильмов, которые мы снимали).

- Эми Хенниг (@amy_hennig) 8 июля 2018 года

Подобно тому, как Индиана Джонс умудряется ездить на шаткой шахтной тележке, в то время как за ней удобно пролетать от пули, все это глупая удача. Благодаря тому, что Uncharted провел множество сравнений с приключенческой квадриологией Стивена Спилберга, слова Хеннига определенно имеют смысл. Хотя казалось, что Дрейк когда-то был губкой, поглощающей боеприпасы, все его нападающие фактически скучают, если только игрок не подвергает его опасности. Это различное использование системы урона ставит игры Uncharted в нишевую категорию наряду с показателями Brother's in Arms: Hell's Highway.

Помимо того, что Дрейк избежал попадания в него, он также объяснил, как он может выжить в различных авариях самолетов и поездов, а также во многих, казалось бы, смертельных падениях в серии Uncharted. Это интересная идея, которая отличает Uncharted от большинства других шутеров от третьего лица. История видеоигр изобилует названиями, в которых игроки пыхтят, когда их персонаж медленно истекает кровью, но наличие супер-счастливчика, похожего на пуля, как Дрейк, меняет все. С планами о фильме Шона Леви «Uncharted» все еще в разработке, давайте посмотрим, есть ли у аналога Натана Дрейка на большом экране такая же умная способность выжить во всем.