Тактика командного боя заставляет обвинять в неудаче

Тактика командного боя заставляет обвинять в неудаче
Тактика командного боя заставляет обвинять в неудаче

Видео: Алексей Исаев. Блицкриг 1940 года. Удар "серпом" через Арденны. 1 Часть 2024, Июнь

Видео: Алексей Исаев. Блицкриг 1940 года. Удар "серпом" через Арденны. 1 Часть 2024, Июнь
Anonim

Teamfight Tactics от Riot Games на самом деле имеет встроенную защиту от неудачи, смягчая аргументы некоторых игроков о том, что игра в автоматические шахматы содержит слишком много элементов ГСЧ, чтобы сделать ее по-настоящему конкурентоспособной. Всего за короткое время Teamfight Tactics стала доминирующим присутствием на расцветающей автомобильной шахматной сцене, превосходя оригинальный мод, а также популярность Valve на нем, Dota Underlords, в параллельном просмотре на Twitch довольно регулярно.

Для непосвященных автомобильные шахматы - это жанр игр, появившийся в результате MOBA и быстро завоевавший популярность среди СМИ и потребителей. Легко понять, почему - авто-шахматы используют яркие элементы игр MOBA, такие как великолепные визуальные способности и классные герои, и избавляют от необходимости иметь видимость хороших рефлексов для достижения успеха. Вместо этого игрокам нужно планировать свои команды, покупать улучшения и героев, а затем отправлять их в бой самостоятельно. Там нет микро механики, необходимой, когда происходит сражение - сценарий обрабатывает его для игроков. Это было большим благом для тех, кто интересуется такими играми, как League of Legends, но без возможности изучать механику и тайминги, и в последнее время стало настолько популярным, что сейчас идут горячие споры о том, какие элементы игрового процесса нужно улучшить.

Image

Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение. Нажмите кнопку ниже, чтобы начать быстрый просмотр этой статьи.

Image

Начинай сейчас

Для многих внутренняя работа Teamfight Tactics была загадкой, если только этот человек на самом деле не работает в Riot Games. Главный дизайнер игр в Riot Games Стивен Мортимер недавно поделился твитом, который наконец пролил некоторый свет на один из самых противоречивых элементов Teamfight Tactics, однако раскрыл существование системы защиты от невезения, которая поможет смягчить раннюю игровую ГСЧ распределения предметов., По сути, игроки, которые не получат предметы раньше, будут иметь больше шансов получить предметы позже - то, что, как подозревали игроки Teamfight Tactics, имело место, но тем не менее, вероятно, они оценят разъяснения.

Получение предметов раньше не увеличивает шансы на получение предметов позже. Так что да, есть защита от невезения! Вам просто нужно адаптироваться и пройти через более слабую раннюю игру

- Бунт Морт (@Mortdog) 18 июля 2019 года

Поклонники были взволнованы, чтобы получить представление о том, что заставляет Teamfight Tactics работать, поскольку игра до сих пор не очень хорошо объяснила механизм, лежащий в основе игры. С учетом вышесказанного, это все еще очень новая игра, которая была сделана довольно быстро, чтобы извлечь выгоду из спроса на титул Auto шахмат Лиги Легенд, так что в краткосрочной перспективе будет расти боль.

Teamfight Tactics недавно также получила выгоду от своего первого основного патча, который добавил режим ранжирования для тех, кто жаждет здоровой конкуренции. Учитывая, что за тем, как Teamfight Tactics распределяет предметы, порождает героев и многое другое, все еще остается много загадок, фанаты, вероятно, ожидают большей прозрачности для разработчиков в ближайшем будущем, когда конкурирующие геймеры начнут поднимать серьезные вопросы о ранжированной игре.