Shadow of the Tomb Raider Геймплей Впечатления: Лара Крофт, наконец, взрослеет

Оглавление:

Shadow of the Tomb Raider Геймплей Впечатления: Лара Крофт, наконец, взрослеет
Shadow of the Tomb Raider Геймплей Впечатления: Лара Крофт, наконец, взрослеет

Видео: Обзор Shadow of The Tomb Raider - после 5 часов. Лара в Перу и Мексике 2024, Июль

Видео: Обзор Shadow of The Tomb Raider - после 5 часов. Лара в Перу и Мексике 2024, Июль
Anonim

Скоро выйдет игра Square Enix « Shadow of the Tomb Raider», и у Screen Rant недавно была возможность попрактиковаться в продолжении и пройти первые пять часов истории. С тех пор, как игра была анонсирована ранее в этом году, Эйдос Монреаль (которая стала ведущим разработчиком проекта Crystal Dynamics) обещает эпическое завершение истории происхождения Lara Craft, когда она наконец становится налетчиком гробниц, который все знают и любят.,

Демонстрация Shadow of the Tomb Raider, которую мы сыграли на мероприятии в Манхэттен-Бич, проведет нас через пролог и затем начало истории, которая происходит вскоре после событий Rise of the Tomb Raider 2015 года с Ларой и ее спутницей Ионой отправиться в другую экспедицию - в Латинскую Америку. Изменив обстановку, Eidos Montreal создал новую среду, которая создает совершенно другую эстетику и ощущение легендарной франшизы, что также дает игрокам новый вкус к тому, что Лара Крофт может делать в дикой природе, особенно в джунглях. И разработчики действительно вовлекают игроков в джунгли с новой игрой, включая включение ягуаров в микс.

Image

С самого начала становится ясно, что в третьем выпуске трилогии Tomb Raider, посвященной перезапуску Square Enix, прослеживается уважение к двум играм, предшествовавшим этому, возвращая фундаментальную игровую механику, такую ​​как лазание по стенам, а также улучшая их для более плавного прохождения. Все должно напоминать кинематографическую приключенческую историю, которая, возможно, соперничает с серией видеоигр Uncharted. Но это не удивительно, так как эти два имеют тенденцию время от времени брать друг у друга большие суммы - и это не менее верно для Shadow of the Tomb Raider, который имеет свою долю контекстно-зависимых событий.

Image

Хотя в целом игру нельзя однозначно охарактеризовать как линейную, поскольку у игроков есть некоторая свобода исследовать определенные области и выполнять побочные задания по своему выбору, как только начнется сюжетная миссия, они могут двигаться только оттуда. Игроки не могут пройти второстепенный маршрут, чтобы выполнить цель, если они хотят; есть только один путь - хотя есть некоторая изменчивость при прохождении через область, заполненную врагами (игроки могут пробиться сквозь них, красться, невидимая атака и т. д.) - и выяснение того, что эта часть является большой частью веселье. Другая часть, конечно, завершает головоломки и выясняет, куда идти дальше. В конце концов, это приключенческая игра, которая дает игрокам реальное представление о том, кем является Лара Крофт как личность. Это история о деконструктивизме, которая не только исследует мотивы Лары, но и отдаляет ее от спасительных троп, которые преследуют видеоигры (и различные другие виды СМИ) на протяжении поколений.

Независимо от общей механики скрытности игры, такой как сокрытие в кустах, чтобы избежать обнаружения, большая часть игрового процесса является всесторонней и работает, чтобы усилить присущие Ларе способности как рейдовика гробниц в новом названии. И лучшая часть? Решаем все головоломки. Не заблуждайтесь, Shadow of the Tomb Raider - это, в первую очередь, приключенческая игра, но Eidos Montreal явно сделал все возможное, чтобы загадки игры сами по себе стали приключением.

Безусловно, величайшая игровая механика, добавленная в третью часть, - это система грязи, которая не только увеличивает способности Лары как невидимого бойца, но также отличает игру от других невидимых приключенческих боевиков, таких как Assassin's Creed и Metal Gear Solid, Захватить врагов, прислонившись к грязной стене, может быть … жестоким, если не сказать больше. Тень Расхитительницы Гробниц, конечно, не сдерживается. Система грязи - это то, что дразнили в предыдущих демонстрационных сборках, но мы смогли в полной мере использовать ее на этот раз, применяя другие подходы к борьбе с врагами, чем те, которые были возможны в предыдущих выпусках.

Image

Хотя огромный механизм ловушек (на фото выше) ближе к концу сборки сначала поразит большинство геймеров, на самом деле одна из самых простых задач - это то, что смутило игроков больше всего на мероприятии, которое мы посетили. В какой-то момент нам было поручено выяснить, как использовать мост, чтобы добраться до другой стороны реки, но для этого требовалось использовать веревку, прикрепленную к стрелке. Было легко вычислить все необходимые шаги, но была определенная область, из которой игрокам приходилось стрелять из стрелы - и находить именно то место, где возникла сложность. Несмотря на то, что у нас были разработчики, которые помогали нам проходить любые сложные испытания, с которыми мы сталкивались, у игроков дома будет возможность временно снизить сложность игры, чтобы пройти определенные этапы.

С множеством способностей - некоторые старые, некоторые новые - игрок сам должен выяснить, какие из них использовать в каких ситуациях, чтобы продвинуться вперед и выполнить цель. Таким образом, хотя игра в значительной степени линейна, она не держит руки игрока до конца. Установление некоторой степени сложности на элементарном уровне имеет решающее значение для этой игры и этой серии, чтобы продолжать выживать и расширять границы. В целом, Shadow of the Tomb Raider больше похож на геймплей и сюжет - по сравнению с двумя последними выпусками Crystal Dynamics, но на этот раз Eidos Montreal сумел придать уникальность, взяв то, что они мы познакомились с Deus Ex и применили их к тому, что, по-видимому, является последней частью этой серии Tomb Raider - по крайней мере, пока Square Enix не решит дать Ларе Крофт еще одно приключение.