Секиро: «Тени умереть дважды»

Оглавление:

Секиро: «Тени умереть дважды»
Секиро: «Тени умереть дважды»

Видео: Я БОМБИЛ МЕНЯ НАГИБАЛИ 2024, Июнь

Видео: Я БОМБИЛ МЕНЯ НАГИБАЛИ 2024, Июнь
Anonim

Директор FromSoftware Хидэтака Миядзаки заново изобрел колесо, когда дело доходит до борьбы с Bloodborne и трилогией Dark Souls, и теперь мир смотрит на то, как инновационный разработчик будет решать традиционные повествования в новом сюжетном трейлере Sekiro: Shadows Die Twice. Верный форме для Миядзаки, визуально ошеломляющий кинематограф дает лишь краткое представление о происхождении главного героя игры, оставляя многие детали в тайне. Однако то, что мало что показывает о персонажах игры и о жестоком переосмыслении феодальной Японии, наверняка вызовет у игроков жажду того типа одиночной игры, который может предоставить только FromSoftware.

Расположенный в вымышленной Японии 16-го века, Sekiro: Shadows Die Twice обещает продолжить игровые тренды, начатые в Dark Souls 3 и Bloodborne, сделав огромный шаг в сторону от медленного темпа первых игр Dark Souls. Игроки возьмут под контроль опального «однорукого волка», шиноби, оснащенного механическим протезом, который удваивается в качестве крюка для захвата. Этот универсальный инструмент, получивший название Shinobi Prosthetic, позволяет игрокам ловко пересекать полуоткрытый игровой мир с впечатляющим уровнем свободы и проводить скрытые убийства и разрушительные атаки. На этой ноте, битва была значительно переработана в Sekiro: Shadows Die Twice по сравнению с более ранними играми FromSoftware, а новая ловкость главного героя добавила совершенно новое измерение в поединки с боссами, подобные дуэли.

Image

В то время как существенные дополнения к давно созданным боевым системам разработчика, которыми хвастается Sekiro: Shadows Die Twice, известны с момента выхода игры E3 2018, детали ее истории до сих пор оставались довольно расплывчатыми. В трейлере к последнему сюжету игры «однорукий волк» получил предысторию, и это так же мрачно и трагично, как и фанаты, вероятно, ожидающие от Хидетаки Миядзаки. Короткий трейлер начинается в кровавой битве, и после этого молодая версия главного героя сидит возле тела мертвого самурая, уныло осматривая свой меч. Большой лорд-самурай приближается к нему, отмечая щеку главного героя своим клинком и называя его «голодным волком», которому «нечего терять», подразумевая, что павший воин между ними был отцом или опекуном главного героя. Лорд берет его к себе на службу, и внезапный переход к действительной обстановке игры видит искалеченного главного героя, заключенного в тень, заканчивая тем, что его лорд загадочно заявляет, что он «понятия не имел, кем стал [главный герой]».

Этот беглый взгляд на Секиро: история Shadows Die Twice приобретает гораздо большее значение в сочетании с официальным описанием игры, показывая, что «однорукий волк» «обязан защищать молодого лорда, который является потомком древней родословной», вероятно как часть его обязательств перед своим хозяином. Подопечный главного героя является «целью многих злобных врагов», включая соперничающий клан, известный как Ашина. Идея игры заключается в неспособности главного героя защитить молодого лорда, которого похитили и которого нужно любой ценой спасти, «даже сама смерть». Вероятно, это относится к новому способу, которым Sekiro: Shadows Die Twice справляется со смертью, позволяя игрокам использовать свою собственную смерть в своих интересах и наказывая за частое поражение.

Неизвестно, насколько больше, если вообще что-то, сюжета Sekiro: сюжетные игры Shadows Die Twice увидят перед его быстрым приближением, но с таким феноменальным послужным списком, как FromSoftware, это, скорее всего, не будет более убедительным для поклонников подобных душ. жанр. Хотя это кажется более доступным и знаменует собой массовый отход от тяжелого и вялого темпа предыдущей работы Миядзаки, впечатляющий бой, великолепный мир и явно темная атмосфера Sekiro: Shadows Die Twice вряд ли разочаруют, когда игра выйдет в марте.