Переделка Соника Дизайн ежика в последнюю минуту - плохая идея

Оглавление:

Переделка Соника Дизайн ежика в последнюю минуту - плохая идея
Переделка Соника Дизайн ежика в последнюю минуту - плохая идея

Видео: Рик и Морти (3 сезон) — Русский трейлер (2017) 2024, Июль

Видео: Рик и Морти (3 сезон) — Русский трейлер (2017) 2024, Июль
Anonim

Дизайн фильма «Ежик Соник» был настолько катастрофическим, что создатели фильма меняют его в последнюю минуту - но это только усугубит проблему. Первый трейлер, посвященный адаптации Paramount культовой франшизы Sonic the Hedgehog, попал в шок скептицизма, который всегда будет трудно преодолеть. То, что увидели зрители, не совсем порадовало их, и, если создатели фильма надеялись изменить статус проекта как мема, он с треском провалился. Было много проблем для анализа, от сомнительного решения перенести настройку в реальный мир до включения песни Coolio Gangsta's Paradise. Тем не менее, гнев большинства зрителей был зарезервирован для дизайна самого Соника.

Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение. Нажмите кнопку ниже, чтобы начать быстрый просмотр этой статьи.

Image
Image

Начинай сейчас

Аудитория надеялась на то, что в качестве голоса Соника будет выбрана звезда Парков и Отдыха Бен Шварц, но визуальные эффекты самого знаменитого синего ежа были менее звездными. Все выглядело странно, от человеческих глаз до худощавого телосложения, до выбора дарить Sonic мех, до нервного рта, полного зубов. Мало того, что он сильно врезался в сверхъестественную долину, он не очень походил на мгновенно узнаваемый дизайн Sonic, с которым фанаты знакомы десятилетиями. Фанатам и артистам не потребовалось много времени, чтобы предложить свои альтернативные дизайны, большинство из которых с большей готовностью придерживались классического стиля игр, в то время как Интернет в основном развлекался мемами и видео-реакциями.

Затем произошло нечто неожиданное: режиссер фильма согласился. Джефф Фаулер перешел в Twitter и признал, что дизайн нуждается в изменениях, сказав: «Спасибо за поддержку. И критику. Сообщение громкое и ясное … вы недовольны дизайном и хотите изменений. случиться. Каждый в Paramount & Sega полностью стремится сделать этого персонажа ЛУЧШИМ, каким он может быть … »

Спасибо за поддержку. И критика. Сообщение громкое и ясное … вы недовольны дизайном и хотите изменений. Это случится Каждый в Paramount & Sega полностью стремится сделать этого персонажа ЛУЧШИМ, каким он может быть … #sonicmovie #gottafixfast? ✌️

- Джефф Фаулер (@fowltown) 2 мая 2019

Это довольно смелое заявление для любого режиссера, тем более что дата выхода Sonic the Hedgehog не была перенесена, чтобы учесть то, что неизбежно станет серьезными изменениями (фильм по-прежнему запланирован на 9 ноября). Хотя замечательно, что Фаулер и его команда хотят удовлетворить фанатов, и всегда приятно видеть, как крупная студия признается, когда они облажались - и один из создателей персонажа поблагодарил их за усилия - это игнорирует обе реальности бизнес и побочный ущерб, который неизбежно вызовет такой разворот.

На этот раз есть ограниченное время, чтобы сделать это "правильно"

Image

На текущем рынке блокбастеров кинопроизводители и их команды пост-продакшн слишком привыкли работать до даты выхода фильма или настолько близко, насколько это возможно, до того, как студия отключится. В связи с возрастающей регулярностью повторных съемок для крупных игр теперь стало обычным делом слышать о командах VFX, работающих круглосуточно, чтобы каждая деталь была готова к моменту премьеры. Тем не менее, объявление об изменениях, подобных тем, которые понадобятся ежу Сонику в мае, и в надежде сделать это через шесть месяцев, мягко говоря, представляет собой риск.

Мы уже видели, что происходит, когда студии приходится вносить кардинальные изменения в высокобюджетный фильм с тяжелыми эффектами на последних этапах подготовки к производству. Для одного из наиболее примечательных примеров, посмотрите на Лигу Справедливости и теперь печально известное удаление усов Генри Кавилла. Возможно, это была одна из самых сложных задач в VFX - реанимировать лицо актера, чтобы стереть с лица волосы, но, потратив на это больше времени, чем было задумано, возможно, команды по созданию эффектов фильма могли бы сделать что-то более правдоподобное., Перед командой VFX Соника-Ежика стоит задача полностью переосмыслить одного из главных героев фильма. Основной акт проектирования и создания этой версии Sonic не произошел в одночасье. Вероятно, потребовалось много месяцев или, возможно, годы сотрудничества, чтобы получить этот конечный продукт (который сам по себе несколько озадачивает). Даже при наличии прочной основы, повторная работа будет непростой задачей для Paramount, и над этим работают студии с несколькими эффектами.

Любители всё равно будут ненавидеть дизайн

Image

Дизайн Соника изменился раньше. В оригинальных играх он фигурирует как меньшая, более нарочито приятная фигура, в то время как в более поздних историях, особенно в 3D, он стал стройнее, выше и более «крутым», подыгрывая представлению о нем как о саркастическом подростке. собственные уровни фанатского инакомыслия, что неизбежно, когда мгновенно узнаваемая фигура в поп-культуре перестраивается. Подумайте о том, когда Wonder Woman приобрела пару брюк или когда Batsuit убрал желтый цвет с этого культового логотипа. более того, хотя бы потому, что это такое странное изменение, которое не имеет особого смысла, и кажется, что создатели вообще не работали с оригинальным дизайном.

Нельзя сказать, что изменения были без причины. Как объяснил IGN исполнительный продюсер Тим Миллер, объясняя добавление меха в дизайн синего ежа: «Это было бы странно, и было бы похоже, что он бегал обнаженным, если бы он был чем-то вроде выдры. Это всегда было, для нас, мех, и мы никогда не рассматривали ничего особенного. Это часть того, что интегрирует его в реальный мир и делает его настоящим творением ». Этот выбор имеет смысл на бумаге, так же как и решение дать Сонику два разных глаза и более гуманоидную форму. Кинематографист детектива Пикачу даже предполагает, что проблема в том, что ежик Соника снимался в цифровом виде, а не на пленке. Это не обязательно выглядит великолепно, но это было сделано по причине. Учитывая часто спорный характер фэндома Sonic, кажется вероятным, что любой дизайн вызвал бы некоторый откат, хотя, возможно, не в таком масштабе.

Работники VFX будут самыми большими неудачниками

Image

Люди, которые больше всего почувствуют давление от этого разворота, - это сами команды по эффектам, в число которых входят Industrial Light & Magic, Blur Studio, Digital Domain и Moving Picture Company. Это общеизвестно перегруженные и недоплачиваемые поля, в которых границы прибыли чрезвычайно ограничены и могут быть еще более жесткими. Частые увольнения, а также неоплачиваемая сверхурочная работа и чрезвычайно высокая текучесть кадров из-за давления. Даже несмотря на то, что самые большие фильмы на планете остаются техническими феериками, наполненными эффектами, компании, производящие визуальные эффекты, испытывают трудности. Как отметил Келли Порт, руководитель отдела визуальных эффектов в Digital Domain в интервью с Variety в прошлом году: «Это невероятно конкурентная отрасль. За те деньги, которые тратятся на визуальные эффекты, это невероятно низкорентабельный бизнес». Огромной команде может потребоваться от восьми месяцев до года работы полный рабочий день, чтобы закончить один фильм, в зависимости от его содержания и стиля. Студии хотят снизить расходы, и это одна из областей, где можно выжать работников.

Команды, работающие над переделкой Соника, вероятно, ожидали, что у них будет какая-то работа в преддверии выхода фильма, будь то ретуширование сцены здесь и там или исправление некоторых ошибок, которые нуждались в надлежащей полировке. Перед ними сейчас стоит совершенно другой уровень давления, на котором они, вероятно, не будут хорошо относиться, будь то в финансовом или эмоциональном плане. Режим Crunch - достаточно разрушительный процесс в мире видеоигр, который привел к сильному давлению в отрасли, проблемам с психическим и физическим здоровьем и вопросам нарушения трудового законодательства - и он не намного лучше в мире кино. И если они все еще не соответствуют спецификациям тех фанатов, которые появятся в ноябре, то бремя критики возьмет на себя команда разработчиков эффектов. Даже если фильм будет иметь финансовый успех, сомнительно, что сотни работников VFX увидят какое-либо из этих преимуществ.

Понятно и в некотором смысле замечательно, что Джефф Фаулер и Paramount стремятся порадовать фанатов и преодолеть столь высокий уровень издевательств, которые до сих пор ложатся на плечи Ежика Соника. Если им удастся повторить этот радикальный переделок его замысла, тогда будет отличная история о неудачниках. В конце концов, если фильм действительно хорош, фанаты простят несовершенный дизайн, в то время как хороший дизайн Sonic не исправит плохой фильм. В конечном счете, однако, это проблема рабочих и рабочей силы, и в конечном счете именно они упустят это обещание.