Planescape: обзор улучшенного издания «Мучения и Ледяной Ветер» - Дейм

Оглавление:

Planescape: обзор улучшенного издания «Мучения и Ледяной Ветер» - Дейм
Planescape: обзор улучшенного издания «Мучения и Ледяной Ветер» - Дейм
Anonim

Planescape: Torment и Icewind Dale - самые странные записи из фазы D & D на Черном Острове, но это не значит, что они не стоят того, чтобы играть.

В более неясном пантеоне «Подземелья и драконы» есть некоторые странные существа и идеи, а недавно выпущенные на Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One выпуски Planescape Torment & Icewind Dale Enhanced содержат большую часть этой странной странности. Хотя обе игры изначально были созданы в Infinity Engine от BioWare, одна и та же игра использовалась для питания франшизы Baldur's Gate, и Icewind Dale, и Planescape: Torment играют совершенно по-разному друг с другом, что касается не только диалоговой и игровой механики, но и боевого и общего характера. атмосфера.

Icewind Dale - более традиционный опыт Dungeons & Dragons, в котором группа искателей приключений отправляется на замерзший Север, чтобы … ну, в конце концов, приключения. В отличие от игр Baldur's Gate и Planescape: Torment, на самых первых экранах меню Icewind Dale игрокам предлагается настроить всю свою группу до шести персонажей с нуля, причем сам игровой процесс (который играет роль в таверне, естественно) только начинается после того, как эти шесть персонажей уже встретились и объединились за кадром. Несмотря на то, что это может точно представлять способ, которым запускается почти каждая реальная настольная игра Dungeons & Dragons, она очень мало дает для запуска реального сюжета игры.

Image

Planescape: Torment, с другой стороны, начинается с предварительно отрендеренного 3D-видео-ролика, изображающего тело главного героя, перетаскиваемого на каменный планшет и медленно восстанавливающегося из мертвых. Игроки берут на себя роль Безымянного, тяжело покрытого шрамами и татуированным ходячего трупа, и в течение нескольких секунд после оживления их встречает Морте, плавающий череп с довольно острым чувством юмора, и ему поручено выяснить, среди прочего, просто как именно они все еще живы. Игра более легкомысленна и менее серьезна, но в то же время намного мрачнее, чем предыдущие игры, баланс, в котором магические канализационные крысы могут поселиться в подземном укрытии культа.

Image

В то время как Icewind Dale больше похож на Baldur's Gate в своей презентации и механике, были внесены определенные изменения, которые полностью изменяют восприятие игры. Во-первых, кажется, что атаки наносятся гораздо чаще, чем в предыдущем заголовке, и действие движется быстрее. Во-вторых, и что наиболее важно, из-за партийного характера сюжета игры любой один персонаж может упасть в бою, и, если не один из членов партии умрет, игра может продолжиться.

Смерть обрабатывается еще более интересно в Planescape: Torment, где бессмертная природа персонажа не только важна для сюжета, но и функциональна, поскольку каждая смерть видит, что Безымянный просто просыпается в соседней безопасной зоне. Без страха перед ошибкой в ​​конце игры, возникающей при каждом боевом столкновении или неправильно понятом дереве диалога, игроки могут свободно экспериментировать с различными идеями и действиями, не прибегая к спасению от мошенничества, чтобы продолжать добиваться прогресса.

Image

Этому помогает и письмо в Planescape: Torment, которое одновременно смешнее и длиннее, чем в любом из ранее упомянутых названий. Боевые столкновения также случаются гораздо реже, если только игрок специально не злится на людей, что, возможно, объясняет, почему экраны инвентаря и снаряжения были упрощены.

Проблемы, которые были распространены в Baldur's Gate и Baldur's Gate II Enhanced Edition, все еще встречаются в названиях здесь, особенно когда дело доходит до поиска пути ИИ. Вызывает разочарование выбор между несколькими близлежащими предметами и неигровыми персонажами в преисподней, а система Advanced Dungeons & Dragons THAC0, к сожалению, остается основным методом, по которому оценивается урон. Несколько сбоев также происходили при переходе между районами, один раз в Долине Ледяного Ветра и дважды во время Planescape: Torment.

Даже с этими проблемами Icewind Dale и Planescape: Torment содержат достаточно дополнений и улучшений к формуле AD & D Baldur's Gate, чтобы гарантировать покупку игрокам, любящим ролевые игры старой школы. Музыка Ледяного Ветра прекрасна и очаровательна, она отлично контрастирует с Planescape: кровь мучений и убожество зомби. Эти игры определенно не для всех, но для игроков, желающих мириться с сарказмом, парящим черепом или злым логовом, заполненным людьми-ящерами, содержащими драгоценный камень забытого демона, трудно найти лучший или более странный опыт в этом жанр.

Расширенные выпуски Planescape: Torment & Icewind Dale теперь доступны для PlayStation 4, Xbox One, ПК и Nintendo Switch. Код PS4 был предоставлен Screen Rant для целей данного обзора.