Пилотный эпизод веб-сериала «Огромный» и интервью Адриана Аскариэ

Пилотный эпизод веб-сериала «Огромный» и интервью Адриана Аскариэ
Пилотный эпизод веб-сериала «Огромный» и интервью Адриана Аскариэ
Anonim

От оригинальной Годзиллы до бесчисленных чудовищ Тихоокеанского кольца Гильермо дель Торо, гигантские существа бродили по нашему миру в бесчисленных комиксах, фильмах и телевизионных шоу в течение многих лет. Но хотя многие из этих историй были посвящены тому, как избавиться от монстров, в новой веб-серии Enormous используется другой подход: как вы выживаете в мире с ними?

Основанная на авторских правах Тим Комикса и художника Мехди Чеггура, принадлежащих Image Comics, серия Enormous сосредоточена на поисково-спасательной команде ООН, в задачу которой входит поиск брошенных детей. В дополнение к монстрам, мир также страдает от ужасного вируса, который вывел человечество на грани исчезновения. Излишне говорить, что перед группой стоят довольно сложные задачи, и именно поэтому пилотный эпизод (показанный выше) настолько интересен.

Написанный и направленный Бен Дэвидом Грабински, и в соавторстве с Андре Овредалом (Охотник на троллей), пилотный эпизод делает большую работу по знакомству с миром Огромного и наших главных героев. Он также выглядит великолепно, имея впечатляющие производственные показатели, которые не часто встречаются в веб-сериях.

Чтобы узнать больше о том, как этот проект объединился, Screen Rant взял интервью у огромного продюсера Adrian Askarieh. Мы также немного поговорили о других его проектах, в том числе об обновлениях статуса на Agent 47 и Deus Ex.

Image

SR: Что привлекло вас в Enormous?

Адриан Аскариех: На базовом уровне искусство Мехди Чеггура было непохожим на все, что я видел некоторое время назад. В нем был уровень реализма, который сразу привлек меня к миру и персонажам, но в конечном итоге то, что Тим Дэниел сделал с концепцией и историей, чувствовалось специально для адаптации. Не слишком просто, но я смотрю на «Огромного» как на «Ходячих мертвецов с гигантскими монстрами»

SR: Что привлекает в создании веб-сериалов по сравнению с художественными фильмами?

У него действительно есть тот же набор задач, который состоит из: его разработки, финансирования, поиска подходящего режиссера, который разделяет ваше видение, выбора правильного актерского состава и, в конечном итоге, его производства и распределения должным образом. Хотя в этой среде компонент распространения доступен любому, у кого есть компьютер или смартфон, мы хотели присоединиться к значительному онлайн-партнеру, поэтому обратились к Machinima. И Машинима всячески нас поддерживала.

SR: Есть ли планы вывести Enormous за пределы сети?

Абсолютно. Это была цель с самого начала. Мы рассматриваем «Огромный короткометражный фильм» и цифровой сериал как только первый компонент и «компонент запуска», если хотите, гораздо более обширной вселенной «Огромный», которую мы надеемся изучить в функциях, на телевидении и в интерактивной игре. царства.

Image

SR: Каково было сотрудничество с BenDavid Grabinski и Andre Ovredal в этом проекте?

Я был фанатом обоих, когда подошел к ним за это. «Охотник на троллей» - действительно изобретательный и забавный фильм, и Андрэ действительно был режиссером фильма «Огромный» до того, как конфликты по расписанию не позволили ему сделать это. Он написал два или три проекта сценария, которые, как я, мой партнер по продюсированию, Джош Векслер и Машинима, по нашему мнению, дали нам для краткости. Он был верен книге Тима и Мехди, но он также создал свою собственную идентичность. Когда Андре выпал, это было очень обидно. Но тогда, если бы не эта временная неудача, я бы не подошел к BenDavid, без которого мне трудно представить Enormous.

Я был большим поклонником его короткометражки «Стоимость жизни» и думал, что у него интересная перспектива жанра экшн / фантастика. Использовать известную аналогию с фильмом о кастинге «Рейдеры Затерянного Ковчега»: если Андре был нашим «Томом Селлеком», то БенДавид - наш «Харрисон Форд». BenDavid пришел довольно поздно к проекту, и у него была огромная задача: короткое время подготовки, сложная съемка, а также короткий VFX-тяжелый период после производства, что является одним из самых амбициозных проектов, когда-либо созданных для Web. Он проделал экстраординарную работу, и я не мог себе представить, как справиться с этим так, как мы без него. Я думаю, что у BenDavid будет огромная карьера впереди как режиссера.

SR: Что фанаты ожидают увидеть от Enormous на протяжении всего сериала?

Надеюсь, больше хороших историй. Я думаю, что мы создали сильную и интересную группу основных персонажей с «Огромным коротким». Мы все хотим видеть, что происходит с ними в их путешествии, чтобы пережить то, что случилось с миром, и их собственные попытки спасти его. Он очень сильно охватывает модели «Потерянный» и «Ходячие мертвецы», оставаясь при этом совершенно самостоятельным. У нас так много мест, где мы хотим взять наших персонажей, и так много в огромном мире, который еще предстоит исследовать.

SR: Как продвигается работа с Агентом 47?

Очень хорошо. Мы находимся на нашей 4-й неделе производства здесь, в Берлине. У нас великолепный актерский состав во главе с Рупертом Френдом и Заком Куинто, потрясающим режиссером, и история, которой мы очень рады. Я думаю (и надеюсь), что мы вступаем в новую эру для Агента 47 в кино.

Image

SR: Каков статус Deus Ex?

Это продвигается на CBS Films. Лично я никогда не был участником проекта, в котором есть такой большой интерес как со стороны поклонников видеоигр, так и среди любителей казуальных фильмов. Я думаю, что «Deus Ex» может стать чем-то особенным. Я продюсирую это вместе с Роем Ли, и я думаю, что мы сделаем это в этом году.

С.Р.: Оба этих фильма являются адаптациями видеоигр, которые, кажется, имеют сложную репутацию. Как вы думаете, в чем секрет хорошего видеоигры?

Они бросают вызов, только если вы вдаваетесь в них, думая о них как о чем-то ином, чем о возможности рассказать хорошую историю и создать мир и / или персонажей, о которых зрители захотят позаботиться. Проблема с адаптацией видеоигр заключалась в том, что большинство из тех, кто их делает, склонны думать о них с точки зрения лицензионного соглашения. Я имею в виду, что когда у них есть права, все дело в том, чтобы бросить историю, которая прилипает к стене. Фильмы с видеоиграми ничем не отличаются от фильмов с комиксами. Они должны быть сделаны людьми, которые понимают и уважают свойства и не приходят к нему цинично. Мы все знаем о состоянии фильмов комиксов еще до выхода первых «Людей Икс» в 2000 году. Фильмы о видеоиграх ничем не отличаются. Я думаю, что с АГЕНТОМ 47, DEUS EX, WARCRAFT, ASSASSINS CREED и некоторыми из ключевых других грядущих, мы надеемся, мы вступаем в очень мощное время с точки зрения адаптации видеоигр, работающих на высоком уровне.

-

Вы можете смотреть Enormous исключительно на Machinima.