С тех пор, как на пресс-конференции Sony E3 2018 была продемонстрирована жестокая демонстрация геймплея The Last of Us Part II, фанаты обсуждали, была ли эта съемка полностью реальной. Все стало еще сложнее, когда глава студии Eidos Montreal Дэвид Анфосси, который в настоящее время работает над Shadow of the Tomb Raider, назвал игровой процесс фальшивкой. Позже он извинился за свой комментарий, но заявление уже открыло банку с червями. К счастью, директор Naughty Dog Нил Дракманн разъяснил, что было показано на E3.
Существует долгая история разработчиков, которые выдавали отснятый материал в качестве геймплея на пресс-конференциях E3. Некоторые из самых печально известных примеров поступили от Sony, поскольку их демонстрации Motorstorm и Killzone 2 мало походили на готовые продукты, которые они выпустили на PlayStation 3. Из-за огромного количества возмущения фанатов эти виды практики были ограничены для большая часть. Хотя, фанатские спекуляции все еще окружают большинство главных выпусков и показы пресс-конференции.
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/game-news/6/no-last-us-2-e3-2018-gameplay-was-totally-real-says-dev.jpg)
«Это все были настоящие системы», - сказал Дракманн Котаку. Далее он объяснил, что демонстрация E3 состоит из «сложных систем, которые являются случайными», и разработчики должны сделать их «детерминированными». Они делают это, играя фрагмент много раз, а затем ставя хореографию. «Таким образом, мы хвастаемся очень конкретными вещами. Но это все реальные системы, которые игроки испытают, когда будут играть в игру».
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/game-news/6/no-last-us-2-e3-2018-gameplay-was-totally-real-says-dev_1.jpg)
Очевидно, демоверсии E3 - это сложные звери, цель которых - показать игры в лучшем свете. Это часто означает, что игроки видят идеальный опыт, который вряд ли будет полностью воспроизведен при игре нормального человека. Тем не менее, есть разница между тем, чтобы увидеть что-то фальшивое, и тем, что игра становится версией игры, когда все звезды геймплея совпадают.
Разобравшись с тем, что было показано в демоверсии, Дракманн честно и открыто рассказывает о разработке Второй части из нас. Больше разработчиков должны стремиться быть такими прозрачными, так как изощренные подделки подорвали доверие многих игроков к материалам, показанным на пресс-конференциях. Надеемся, что по мере того, как другие разработчики последуют их примеру, эта дискуссия и дебаты о реальном или фальшивом геймплее могут исчезнуть. В конце концов, этот тип обсуждения просто отвлекает от показанной игры и отвлекает от того, что действительно имеет значение.