Второе по величине мобильное название Nintendo - не то, что вы думаете

Второе по величине мобильное название Nintendo - не то, что вы думаете
Второе по величине мобильное название Nintendo - не то, что вы думаете

Видео: YUZU эмулятор в самых актуальных играх Nintendo Switch | ГАЙД 2024, Июнь

Видео: YUZU эмулятор в самых актуальных играх Nintendo Switch | ГАЙД 2024, Июнь
Anonim

Вторая по величине мобильная игра Nintendo после огромной Fire Emblem Heroes - это не то, чего ожидали многие поклонники, поскольку новый отчет показывает, что Dragalia Lost стала прибыльным активом для библиотеки смартфонов Nintendo. Draglia Lost - четвертый выпуск мобильных игр Nintendo, один из немногих, который прошел ограниченный запуск во всем мире, но это не помешало ему хорошо отслеживать новый IP и приносить большой доход для игр. великан.

Dragalia Lost - это ролевая игра в жанре экшн, в которую играют с сенсорным управлением, с полностью играбельным одиночным опытом, поддерживаемым многопользовательской игрой на четырех игроков. Игра разработана Cygames, первым совместным усилием студии с Nintendo, и даже привела к тому, что Nintendo купила пять процентов акций этой компании. Dragalia Lost также был первым IP-адресом Nintendo, выпущенным для мобильных устройств, прежде чем впервые появиться на устройстве Nintendo. Когда Dragalia Lost был запущен впервые, он быстро поднялся и стал самым высоким показателем затрат на установку среди всех мобильных устройств Nintendo.

Image

Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение. Нажмите кнопку ниже, чтобы начать быстрый просмотр этой статьи.

Image

Начинай сейчас

В то время как Dragalia Lost теперь стоит за героями Fire Emblem в этом отношении - с 33 $ Dragalia за установку, падающими чуть меньше 38 $ Fire Emblem - это не сильно замедлило ее рост, и игра официально является вторым по прибыльности мобильным названием Nintendo согласно репортаж с сенсорной башни. Dragalia Lost теперь затмил отметку дохода в 100 миллионов долларов, опередив Animal Crossing: Pocket Camp на 99 миллионов долларов и значительно уступив 591 миллионам Fire Emblem Heroes. Итоги Dragalia Lost впечатляют, учитывая тот факт, что игра была выпущена ограниченным тиражом по всему миру, что означает, что она очень хорошо отслеживает рынки, на которых она доступна.

Image

Одним из таких рынков является Япония, на долю которой приходится более половины общих расходов игроков в глобальном доходе от игры. Dragalia Lost заработал 58 миллионов долларов только в Японии, в то время как американские игроки внесли 21 миллион долларов. Игроки Гонконга - самые большие сторонники игры после установки, однако в среднем расходы на скачивание после нее составляют 63 доллара. 20% мобильного дохода Nintendo приходится на Dragalia Lost, которая ставит игру в разреженный воздух - по крайней мере, для мобильных игр Nintendo. Для еще большего контекста, игры, в которых Dragalia Lost в настоящее время работают лучше, чем у всех, имеют давние фан-базы: Animal Crossing: Pocket Camp, Mario Run и Dr. Mario World - все позади в гонке, хотя последняя была запущена только недавно,

Dragalia Lost - пример того, что в последнее время работает в мобильных играх - название, созданное крупной студией разработки в партнерстве с компанией, которая может финансировать рекламу и ресурсы, необходимые для максимального охвата. Dragalia Lost - действительно хорошая игра, и неудивительно, что она затмевает другие игры, которые больше напоминают окупаемость популярных объектов, нежели чем-то, что само по себе было новшеством. Будет интересно посмотреть, соблазнит ли когда-нибудь Nintendo успех Dragalia Lost и попытается перенести его на одно из своих собственных устройств - это может быть большим показателем силы мобильных игр и потенциальных переходов между платформами, в будущем.