Потребность в скором обзоре окупаемости: отличный старт разрушен молотком

Оглавление:

Потребность в скором обзоре окупаемости: отличный старт разрушен молотком
Потребность в скором обзоре окупаемости: отличный старт разрушен молотком

Видео: Вебинар "Достижение экономической эффективности проектов развития территорий" (26.01.2021 г.) 2024, Май

Видео: Вебинар "Достижение экономической эффективности проектов развития территорий" (26.01.2021 г.) 2024, Май
Anonim

2017 год знаменует собой один из самых больших и захватывающих лет для видеоигр, и это особенно касается гоночного жанра. В дополнение к новой записи во франшизе Forza Motorsport, которая поддерживает новейшее и самое лучшее в консольном оборудовании (Xbox One X), есть сиквел Project Cars, новая игра Gran Turismo, и через год после выхода в продажу EA и разработчик Ghost Games вернули серию Need For Speed ​​с игрой Need For Speed ​​Payback.

Учитывая неоднозначную реакцию на эксклюзивный PS4 Gran Turismo Sport, ужасная система развития Forza Motorsport 7 убивает себя сама, и нишевая природа Project Cars 2, Need For Speed ​​Payback, имела уникальную возможность в качестве основного многоплатформенного Triple-A. титул, чтобы действительно захватить рынок. Но это не так.

Image

Связанный: Need For Speed ​​Payback Геймплейный трейлер

Need For Speed ​​Payback начинается с относительно сильной ноты и затрагивает несколько основных критических замечаний по поводу «перезагрузки» серии 2015 года. Например, в сюжетную кампанию можно играть в автономном режиме, а история начинается с того, что игроки сразу же начинают действовать, представляя несколько стилей вождения и трех его главных героев. Есть специалист по дрифту, Мак, водитель, Джесс, и главный герой, прецизионный водитель по имени Тайлер.

Image

Игра удваивает кинематографический экшн и привносит в нее сюжет и простой гоночный опыт, на который приятно смотреть во время игры. Need For Speed ​​Payback по сути является интерактивным фильмом Need For Speed ​​и наиболее близким к игре Fast and Furious в этом году (на основе более ранних фильмов, где, конечно, было больше автомобилей и полицейских).

История вращается вокруг разбитого ограбления машины и команды гонщиков, сражающихся с «Домом», организацией, которая извлекает выгоду из фальсификаций гонок в вымышленном взятии игры на Лас-Вегасе. Большая часть диалога заслуживает всяческих неприятностей, а иногда просто ужасна, когда дело доходит до «разговоров об автомобиле», но в целом она полностью пригодна для перемещения игрока вперед и обеспечения причины и мотивации для действия машины. Игра может похвастаться отличным саундтреком, который прекрасно сочетается с впечатляющими визуальными эффектами и звуковыми эффектами, создавая приятный стиль, который выделяется среди других крупных гонщиков в этот праздничный сезон.

Хорошая потребность в скорости окупаемости вождения?

Что касается игрового процесса, вождение быстрое и простительное. Need for Speed ​​Payback из трех крупнейших гонщиков этого сезона является самым легким в освоении и игре с точки зрения вождения. Это очень нереально, так что ни в коем случае это не сим гонщик, и он не пытается быть. Особенно, когда речь идет о непоследовательном ИИ, который иногда делает наказание или невозможность выполнения побочных задач.

Автомобили легко проезжают сквозь множество объектов - от легких столбов до ограждений и могут отскакивать от стен, не будучи разбитыми. Повороты чувствительны, а ломать или ломать руки чрезвычайно переусердствовали, делая крутые повороты легкими в управлении, и это хорошо вписывается в стиль игры.

Image

Игроки могут выбирать между несколькими углами обзора от третьего лица во время вождения или видом от капота от первого лица, а правая ручка на контроллере делает взгляд вокруг или из стороны в сторону более плавным и легким, чем в других играх на рынке. К сожалению, в отличие от конкурентов, Need For Speed ​​Payback не имеет визуализации салонов автомобилей, поэтому в автомобиле нет впечатлений. Однако, учитывая тип игры, она, возможно, не нужна.

Что касается структуры игры, в то время как сюжетные удары в значительной степени определяют автомобили и локации, Need For Speed ​​Payback использует систему контрольных точек (и такие вещи, как скоростные ловушки), чтобы вести игроков по объективным путям. За прохождение этих различных типов контрольных точек и время избиения игроки получают звездный рейтинг. Заработанные звезды приводят к открытию внутриигровых наград.

В противном случае мир открыт. После ознакомления с руководством и историями игроки могут получить доступ к карте игры Need For Speed ​​Payback и изучить ее. Между основными гонками и сюжетными сегментами находятся предметы коллекционирования и мини-события. Именно здесь уровень возбуждения падает.

Шлифовальные и грабительские коробки нуждаются в скорой окупаемости

Как только карта Need For Speed ​​Payback начинает заполняться, темп игрового процесса останавливается. Есть много иконок для выполнения повторяющихся действий, но это основной прогресс игры, который действительно убивает его. Игроки могут быстро получить машину каждого типа (то есть, скорость по сравнению с бездорожьем), чтобы участвовать в основных гонках, но для того, чтобы по-настоящему конкурировать, игра требует, чтобы игроки повысили «уровень» своего транспортного средства по выбору. в каждом классе.

Это можно сделать двумя способами: просто купив лучший автомобиль в магазине, который требует экспоненциально большего количества кредитов (часов вашего времени), чем выплачивает игровая деятельность, или приобретя апгрейды автомобиля («Скоростные карты»), приобретая или зарабатывая их. в событиях. Например, после окончания гонки на экране появляются три перевернутые карты, и игроки могут случайным образом выбрать одну из случайных наград в надежде, что хоть какой-нибудь показатель на их автомобиле будет немного увеличен. Это произвольно, глупо и кажется совершенно неуместным. Игроки не могут контролировать и улучшать производительность своего транспортного средства, и что еще хуже, это медленный и невеселый процесс, который быстро отвлек нас от игры.

Страница 2 из 2: Потребность в быстрой франшизе мертва?