Narcos: Rise of Cartels Review - отточенное, но несбалансированное пошаговое развлечение

Оглавление:

Narcos: Rise of Cartels Review - отточенное, но несбалансированное пошаговое развлечение
Narcos: Rise of Cartels Review - отточенное, но несбалансированное пошаговое развлечение
Anonim

Narcos: Rise of the Cartels от разработчика Kuju не переопределяет жанр, но все же предлагает достаточно забавный и отточенный пошаговый опыт.

Narcos: Rise of the Cartels, последняя игра от разработчика Kuju, берет историю и события популярного телесериала Netflix Narcos (основанного на реальном картеле Меделлина Пабло Эскобара) и адаптирует его к форме видеоигры. Хотя трейлер релиза для Narcos: Rise of the Cartels не внушал особого доверия, и в игре есть свои графические проблемы, в целом продукт представляет собой очень солидную пошаговую боевую игру. Он никогда не приближается к переопределению жанра и не пытается этого сделать, но его обещание предложить «жестокую» пошаговую игру - совсем не лживая реклама.

Narcos: Rise of the Cartels, как и большинство пошаговых тактических игр, начинается с большого и сложного учебного пособия, знакомящего игроков с его особым пониманием жанра. Игроки контролируют до пяти разных членов команды разных классов (каждый со своими сильными и слабыми сторонами) и могут перемещать одного из этих персонажей за ход. В дополнение к перемещению, эти войска могут атаковать врагов, чаще всего с оружием, если они в состоянии сделать это. Когда ход закончен, вражеская команда под управлением ИИ делает свой ход. Опять же, ничего нового здесь нет.

Image

Где Narcos: Rise of the Cartels действительно сияет, так это то, насколько все это прекрасно. Карты разработаны интуитивно, и размещение врагов на этих картах достаточно умно, и зачастую стратегическое мышление является абсолютной необходимостью. Это включает правильное использование правильного класса солдат в зависимости от миссии и местоположения точек размещения (где войска могут быть первоначально развернуты). Агенты Stamdard DEA оснащены дробовиками, а это означает, что попадание на более близком расстоянии является наиболее эффективной тактикой быстрого и эффективного уничтожения врагов. Также есть система противодействия, которая позволяет игрокам и врагам использовать специальные очки способностей для стрельбы по движущемуся противнику, даже если это не их ход. Это добавляет совершенно новую складку к матчам и является одной из самых сильных сторон в названии.

Image

Narcos: Rise of the Cartels также в некоторой степени реализует двойную направленность шоу на DEA и наркокартель Пабло Эскобара, позволяя игрокам проходить сюжетные кампании с участием обоих. Однако вам придется пройти первую большую миссию на стороне DEA, прежде чем сторона картеля откроется. Помимо большего количества стартовых средств со стороны картеля и очевидных косметических различий, ни одно из них не дает большего преимущества, чем другое, создавая хорошее чувство равновесия (даже если другие области игры неутешительно разбалансированы). Обе кампании более чем достойны прохождения, потому что, как и в шоу, различные перспективы предлагают гораздо больше контекста того, что противоборствующие стороны переживают как персонажи. Это не значит, что игра слишком углубляется в развитие персонажа, потому что, кроме некоторых кат-сцен и случайных всплесков голосовых диалоговых окон, на самом деле это не так.

Говоря о средствах, деньги в Narcos: Rise of the Cartels чрезвычайно важны для покупки новых солдат. Если один из ваших людей умирает на поле, он умирает навсегда (исключая главных героев, которые заканчивают состязание после смерти), поэтому важно минимизировать смерть настолько, насколько это возможно. Это особенно верно, потому что средства не легко заменить, а войска могут быть просто смехотворно дорогими. Как основные миссии, так и побочные миссии обеспечивают денежное вознаграждение после завершения, но некоторые побочные миссии требуют какой-то авансовый платеж, прежде чем они могут быть начаты. Именно в этот момент игры умение с деньгами хорошо послужит игрокам. И многое из этого сводится, как вы уже догадались, к стратегии.

Image

Наркос: У Восстания Картелей есть некоторые слабости, слишком распространенные, чтобы их игнорировать. Графически это не забавная игра, и кажется, дома или два поколения назад. Благодаря этому движение персонажа неопрятно, неловко и совсем не реалистично. Это не обязательно имеет большое значение в пошаговой игре, в которой свободное движение не является неотъемлемой частью механики, но на нее все равно сложно смотреть.

Существует также проблема баланса, которая широко распространена в Narcos: Rise of the Cartels. Уровни сложности определяются черепами: один череп - самый низкий уровень сложности, а три - самый высокий уровень сложности. Проблема заключается в том, насколько сложнее два черепа по сравнению с одним. Хотя это может быть компенсировано повышением уровня персонажа, раздражает, когда персонаж более высокого уровня внезапно умирает в поле, и весь этот прогресс просто теряется навсегда. Сложность - часть пошаговых игр, подобных этой, без сомнения, но иногда кажется, что название активно работает против вас на каждом уровне, и несбалансированные уровни сложности не помогают с этим восприятием.

Image

Несмотря на эти часто неприятные проблемы, Narcos: Rise of the Cartels около десятка часов контента (в зависимости от того, как играется в игру) остается отточенным и достаточно забавным в своем исполнении, чтобы его можно было рекомендовать. Очевидно, что он никогда не отражает гладкость или блестящее написание своего аналога Netflix, но учитывая, как часто игры, основанные на популярных фильмах или шоу, полностью бомбят на всех мыслимых уровнях, Narcos: Rise of the Cartels - это глоток свежего воздуха для сравнения.

Narcos: Rise of the Cartels теперь отсутствует на PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и ПК. Для целей данного обзора Screen Rant была предоставлена ​​цифровая копия Xbox One.