Конец Mass Effect 3 не так плох, как люди помнят

Оглавление:

Конец Mass Effect 3 не так плох, как люди помнят
Конец Mass Effect 3 не так плох, как люди помнят

Видео: Вся суть новой концовки Mass Effect 3: Extended Cut 2024, Июль

Видео: Вся суть новой концовки Mass Effect 3: Extended Cut 2024, Июль
Anonim

Окончание Mass Effect 3, возможно, является одним из самых противоречивых финалов для серии видеоигр (и, возможно, даже развлекательной франшизы). Но для тех, кто продолжает жаловаться на это окончание, правда в том, что это не так плохо, как помнят фанаты и критики.

Первая игра Mass Effect, выпущенная в 2007 году, объединила уникальное повествование BioWare, основанное на выборе, и приключенческое действие, которое сразу привлекло внимание игроков. Ко времени выхода Mass Effect 2 в 2010 году франшиза стала хитом, и фанаты с нетерпением ожидали финальной части трилогии, которая вышла в 2012 году. Mass Effect 3 основывался на двух предыдущих играх и использовал выбор, сделанный в этих играх, чтобы довести историю до конца. Но многие фанаты были расстроены тем, как игра закончилась: финальная сцена игры требовала от игрока одного из трех вариантов. Это был один из тех выборов, которые в конечном итоге повлияли на исход игры.

Image

Связанный: BioWare дразнит «Следующая отличная игра с массовым эффектом» для дня N7

Учитывая, что к этому моменту было так много вариантов, многие игроки чувствовали, что BioWare обманул их, и что все, что они решили до этого момента, было отброшено. Весь личный выбор, сделанный до этого момента, казался неуместным, и, в конце концов, все три окончания в конечном счете разрушили саму механику, на которой основывалась вселенная: массовые реле, которые учитывали межзвездное путешествие. Еще хуже то, что окончательный выбор привел только к одному из трех восторженных кат-сцен. Казалось, что ничего из предыдущих двух игр даже не имело значения, и это разозлило фанатов до такой степени, что BioWare получал жалобы и преследования от фанатов. BioWare, в конце концов, отреагировали, выпустив более длинные ролики, но ущерб был нанесен. Эти новые сцены мало что могли удовлетворить давних игроков франшизы.

Image

Однако финал Mass Effect 3 был не таким плохим, как помнят игроки. Этот окончательный выбор до конца является частью чего-то большего. Этот последний выбор требовал от игроков думать обо всех решениях, которые были приняты ранее во всех трех играх, а затем использовать эту информацию для определения окончательной судьбы галактики. Игроку нужно было стать коммандером Шепардом и думать как его версия этого персонажа, чтобы принять взвешенное решение. Игроки, которые думали, что этот выбор был слишком легким, полностью упустили из виду. Они должны были подумать об этом, обдумать и решить, чем закончится история. Если этот выбор пришел легко, тогда, может быть, просто возможно, эти игроки делали это неправильно.

Также стоит рассмотреть всю игру Mass Effect 3. Конец истории был не просто тем, что произошло после этого окончательного выбора. Конец был всей игрой. Это была последняя глава в истории Mass Effect, означавшая, что финалом была вся игра, а не только эти последние несколько минут. Идея BioWare покончить с Mass Effect 3 так, как они это сделали, была скорее художественным решением, а не трюком. Конечно, он игнорировал все варианты, которые были сделаны ранее (до некоторой степени), но в конечном итоге это был окончательный выбор, который должны были сделать игроки. Все компаньоны Шепарда все еще были там, когда он сделал последний выбор. Глядя на это, игроки могут оценить окончание Mass Effect 3 за то, что было.

Это не значит, что конец трилогии был идеальным. В этих финальных сценах игнорировались знания и мировоззрение, которые BioWare писала в предыдущих изданиях. Это также чувствовало себя спешащим, особенно с последующими заставками. BioWare, похоже, уступил тому давлению, что он не сможет завершить трилогию удовлетворительно, максимально упростив ее. Даже шесть лет спустя игроки все еще чувствуют себя обманутыми. Может быть, пришло время вернуться и снова пройти всю серию, чтобы по-настоящему оценить франшизу в целом.