Безумный Макс помог сделать God of War лучшей игрой

Оглавление:

Безумный Макс помог сделать God of War лучшей игрой
Безумный Макс помог сделать God of War лучшей игрой

Видео: Прохождение The Last of Us (Одни из нас) — Часть 1: Они пришли... 2024, Май

Видео: Прохождение The Last of Us (Одни из нас) — Часть 1: Они пришли... 2024, Май
Anonim

Sony of God of War уже объявляется как крайне необходимая перезагрузка для долгосрочной франшизы, и теперь креативный директор студии благодарит Джорджа Миллера за то, что он стал лучше.

Ранние обзоры предполагают, что God of War могла бы стать одной из лучших игр для PS4 на сегодняшний день, и точно так же, как Миллер сделал с Mad Max: Fury Road, он снова подлил немного газа в бак. Борьба греческих и норвежских богов с клинками и топорами может звучать за миллион миль от апокалиптических дорог квадрилогии Безумного Макса, но работа Миллера оказала сильное влияние на последнюю запись God of War.

Image

Для тех, кто не знает, Кори Барлог должен был работать с Миллером над игрой Mad Max, которой никогда не было. К счастью, часть работы, перенесенной в God of War, и, говоря о GameSpot, Barlog рассказывает, каково было работать с легендой Миллера:

«Очень жаль, что иногда игры идут так, что в конечном итоге они движутся в другом направлении, и мы с Джорджем не работали над этим с ними. Но уроки, которые я получил от этого, определенно сделали [нового Бога Войны] можно, думаю, сделать это.

«Думаю, если бы я попробовал эту игру - я даже не уверен, попытался бы я - если бы я не работал с Джорджем. Это его влияние. Я чувствую, что до работы с ним это было бы это все равно что читать книгу без очков, и у вас ужасное зрение, поэтому вы видите слова, но они размыты. Работайте с ним и начинайте понимать, почему происходит драма, почему конфликт влияет на развитие всех персонажей - такие очки надевают на меня, чтобы помочь мне понять что-то вроде: «Ух ты, я действительно не понимаю драму».

Image

Интересно отметить, что Барлог говорит, что он действительно не понимал драму, пока не работал с Миллером. Хотя режиссер отвечает за такие фильмы, как «Ведьмы Иствика» и « Младенец» , нельзя отрицать, что его работа над четырьмя фильмами «Безумный Макс» - то, где он сделал свое имя.

Вскоре после ухода из Sony в 2008 году Барлог и Миллер планировали заработать на кассовых успехах сериала «Безумный Макс» до того, как в кинотеатрах появился очередной кинотеатр. В то время как проект Barlog-Miller провалился, так же, как и предложенная игра Mad Max от оригинальных разработчиков Fallout Interplay. Поводья в конечном итоге были переданы Avalanche Studios, которая выпустила игру Mad Max в 2015 году вместе с Warner Bros. ' живой боевик.

God of War - это не что иное, как гонки по апокалипсической пустоши, но, как свидетельствуют светящиеся обзоры, последнее путешествие для Кратоса - это в значительной степени личное дело с некоторыми отличными характеристиками и рассказыванием историй. С 1979 года Миллер создал таких выдающихся личностей, как Макс Рокатански Мела Гибсона, новая версия Тома Харди Макс, Тетушка Энтити и Император Фуриоса. Идея развития отношений (в буквальном смысле) в дороге - это то, что ясно видно в God of War.

Никто не знает, как это могло бы произойти, если бы игра «Безумный Макс» была официальной привязкой к фильму, но название «Лавины» не совсем поджигало игровые чарты. К сожалению, сериал «Безумный Макс» теперь находится в подвешенном состоянии после Fury Road, с неопределенным будущим для предполагаемого продолжения. Однако, по крайней мере, Барлог извлек что-то положительное из своего короткого времени с Миллером, так что кто знает, к чему это может привести. Если ему когда-нибудь снова захочется прыгнуть с корабля с Sony, возможно, Миллер сможет превратить эти планы Fury Road 2 в игру, похожую на God of War.