The Legend of Bum-Bo Review: гипнотизирующая головоломка-RPG

Оглавление:

The Legend of Bum-Bo Review: гипнотизирующая головоломка-RPG
The Legend of Bum-Bo Review: гипнотизирующая головоломка-RPG

Видео: Один удар — одна возможность | Обзор Ghostrunner 2024, Июнь

Видео: Один удар — одна возможность | Обзор Ghostrunner 2024, Июнь
Anonim

The Legend of Bum-Bo - это захватывающая смесь головоломок и рогаликов, подходящих к плиткам, с тактильным визуальным дизайном DIY, который служит этой концепции.

Слухи были правдой: Эд МакМиллен, художник и дизайнер, создавший такие удивительно скатологические инди-хиты, как Super Meat Boy и The Binding of Isaac, действительно все время работал над игрой-головоломкой. Начиная с прошлой недели «Легенда о Бум-Бо», начиная с его гнусного мучительного мучительного театра и заканчивая его нынешней стабильной версией, в магазине Steam представилась как обманчиво глубокая головоломка со спичками-4 в пошаговой RPG-упаковке. Для любого геймера, который каким-то образом пропустил поезд МакМиллена, его новейшее введение - странное введение в чрезвычайно восхитительную (но всегда вдумчивую и искреннюю) эстетику, которую он сделал сам, но это все еще захватывающая трата времени, умоляющая умолять, умоляющая играть и переигрывать. Однако остается вопрос: как эта игра будет выглядеть через шесть месяцев?

Объявленный как прямой приквел Исаака, «Легенда о Бум-Бо» также начинается с анимационного мультфильма в стиле холодильника, разыгрывающего звенящие музыкальные шкатулки и мрачно причудливого рассказчика. Вы знакомитесь с Бум-Бо, сварливым, но мирным бродягой, чья одержимость Голлум-эс с «монетой» прерывается, когда ее быстро крадут неясные ники. Погнавшись за ними в канализацию, Бум-Бо сражается с этими нефами в погоне за своим драгоценным, все глубже и глубже погружаясь в лабиринт картонной коробки.

Image

В то время как связи, которые игра создает с (на данный момент), довольно сложными и эзотерическими знаниями Исаака, являются сюрпризом, который нельзя испортить, иконография игры сразу же окажется знакомой фанатам монолитного монгольского шедевра МакМиллена. Появляются идентичные безделушки, карты Таро и многие другие тотализаторы Исаака, а также несколько новых - честно говоря, удивительно, что не так много новых предметов и инструментов, хотя их применение в Bum-Bo функционально отличается как само собой разумеющееся.

Image

Наиболее очевидным отклонением здесь является эстетика дизайна картонной фантазии, визуальное представление, равное частям восхитительное и отвлекающее. По сути, весь мир Бум-Бо выглядит так, будто он нарисован и / или поспешно наклеен на грубо обрезанные кусочки картона, от плиток на игровом поле до геометрии уровней, меню и самих персонажей. Путешествие в каждую новую область прерывается аватаркой в ​​виде эскимо, бьющей по экрану в их горестном путешествии, и вне мультипликационных перерывов действия более физически имитируются, чем анимированные кадр за кадром. Все это явно предназначено для того, чтобы вызвать нечто вроде лоскутного театра фэнтези, питаемого одиноким воображением и художественной преданностью ребенка, но это также и техническое чудо. Есть так много мыслимых способов, которыми эта эстетика могла бы быть представлена ​​дешевым или ужасным способом, но физичность этого работает, с боссами и врагами, выглядящими как очаровательные и / или отвратительные бумажные чудовища с рабочими суставами. Это жизненно важный аспект опыта, который мог бы разрушить пакет, если бы он не выглядел так гладко.

Теперь одни только визуальные эффекты не являются эффективным паззлом, и механика The Legend of Bum-Bo определенно ссылается на Bejeweleds и Candy Crushes нашего времени, но также и на их собственные значимые разработки этой формулы. На сетке 10х4 игроки скользят по строкам и столбцам, чтобы составить 4+ спички с бугерами, каплями мочи, кучами кормы, костями и зубами, а также с джокерами и другими специальными плитками. Странные размеры сетки означают, что вертикальные совпадения всегда ограничены четырьмя, причем боковые линии имеют больший потенциал совпадения (совпадения из 6+ плиток вызывают уникальные специальные эффекты, в зависимости от типа). Альтернативно, вертикальные совпадения могут вызывать многоуровневые комбинации посредством умного использования строки «следующий за следующим» наряду с открытой удачей.

Image

Это только одна сторона медали Бум-Бо. Другое включает в себя осторожное использование активированных головоломкой снарядов, определенных заклинаний и перезаряжаемых предметов в тандеме с непредсказуемой доской для головоломок, чтобы наносить урон и побеждать противников в каждой схватке. Матчи предоставляют цветную ману, которую можно использовать для активации множества заклинаний, и теоретизируют лучшие комбинированные ритмы матча / заклинания, чтобы обратиться к конкретным врагам, прежде чем вы начнете пробовать и ошибаться в освоении.

Есть интересная экосистема тех врагов, которые в основном начинают с пушечного мяса, но в конечном итоге развивают защиту и счетчики, чтобы сбить с толку ваши проверенные процедуры перехода. Например, некоторые враги взрываются при смерти, что означает, что они должны быть отбиты до того, как будут отправлены или отделены защитным аспектом вашей кормы (нелепое предложение, но точное). Другие получают урон только от урона, основанного на головоломках, или от заклинаний, которые могут превратить успешный матч с шестью тайлами в тупую игру.

Image

Серию персонажей можно разблокировать с помощью различных характеристик и уровней, а отдельные сборки развиваются на лету, когда вы получаете новые заклинания и безделушки, давая игре «Убей Шпиль», просто еще один бег, чтобы увидеть, что произойдет в этот раз. Когда вы комбинируете случайные выпадения с отдельными стартовыми персонажами в нескольких играх, дифференцированный потенциал повторного воспроизведения Bum-Bo проявляется из картонных скандалов. Это означает, что даже те, кто обычно выключен в этот тип игры-головоломки, могут все же найти ручку, и ритмы игры удивительно искусны, чтобы заколоть в вас свои бумажные крючки. ГСЧ может сразу же прогнать заданную пробежку, но вы также столкнетесь с яркими моментами, когда вы танцуете в огне, с половиной сердца здоровья, стоящего между вами и перезапуском. Продвинутые этапы игры предлагают то чувство удовлетворения, которое находится на грани провала, если не тщательно планировать несколько ходов вперед. Кроме того, никогда не бывает противного таймера, позволяющего ускорить поспешные действия, а тонко настроенная сложность в конечном итоге заставляет игру чувствовать себя больше похожей на мозговитые шахматы, чем на шашки.

И вот мы подходим к слону в комнате: Легенда о Бум-Бо глючила. Ошибки в день старта были, конечно, незабываемо трагичны, в том числе программные блокировки, зависания, неработающие способности, безделушки, ломающие игру и заставляющие перезапускать, и многое другое. Фанаты первого дня Super Meat Boy вспомнят несколько махинаций Xbox Live во время этого конкретного запуска (особенно сорванных таблиц лидеров) или оригинальной лоскутной грубости Adobe Binding of Isaac. Проблемы Бум-Бо легко их затмили, и хотя наша текущая обзорная копия теперь помечена как v1.0.6, дорога к этому состоянию была усеяна обломками жалоб.

Image

Некоторые указывают на то, что законченная игра существует в состоянии, которое можно распознать как Ранний доступ, что является разумной критикой. Даже самые простые компоненты качества жизни, такие как функция сохранения и выхода или меню функциональных опций, все еще не найдены через неделю после того, как Bum-Bo поступил в продажу [обновление: теперь доступны опции звука]. Возможно, виновата драма развития (в том числе стихийное бедствие, заставляющее команду возвращаться назад с потерянными неделями выполненной работы), но это не ошибка, что на и без того зловещем наборе телесных функций Бум-Бо был размазан отчетливый дефект.

Точно так же, как Исаак, пробежки могут длиться всего несколько минут (если у вас плохо получается) или более часа при грамотной игре. Потеря прогресса из-за ошибки или ошибки на одном из этих последних прогонов была крайне деморализующей и, несомненно, привела, по крайней мере, к нескольким разочарованным возвратам. Это свидетельство восторженного характера игры, которую многие игроки продолжали перезагружать, несмотря на эти спотыкания. Это потому, что основные системы и игровое чувство вовлечены и заманчивы, а выдумка стратегий бесконечного хода и странных подходов к сборке продолжает требовать 20 и 30 часов, как и лучшие сборщики колод. Тем не менее, ничто в «Легенде о Бум-Бо» не чувствует себя так экспансивно и захватывающе, как даже Исаак на уровне ванили, и, если не учитывать открываемых персонажей и безделушек, игра намного более прямолинейна, внешне менее глубока и, возможно, более ограничена по своей глубине и тайна.

Image

Есть кое-что, что можно сказать о полной трансформации механики одной игры, чтобы она служила сопутствующему элементу … и, что более важно, успешной работе. Волшебная игра-головоломка Legend of Bum-Bo может соблазнить презренных фанатов Candy Crush (или вознаградить нераскаявшихся фанатов игр с подборкой плиток), и это смешение стилей геймплея смешано с осторожностью. Тем не менее, его избегание подергивания рефлексов заставляет опыт казаться несколько уравновешенным. Здесь нет эквивалента тому, чтобы найти Бримстона и Тэмми Хед в Исааке впервые и просто очистить комнату за комнатой от радости.

Ridiculon возвращается, чтобы руководить музыкой, серией зацикленных жутких инструментальных треков, которые со временем начинают терзать - это не вина композитора, а всего лишь несколько десятков часов, сидящих с одними и теми же треками. Существуют также обильные пукающие и стонущие звуковые эффекты, которые соответствуют характеру игры, но они могут стать такими же утомительными. Ни один из аудио не кажется решающим для эффективной игры, но он достаточно близко подходит к Исааку, чтобы чувствовать теплую ностальгию, и некоторые мотивы Возрождения также возвращают.

Image

В настоящее время команда разработчиков Bum-Bo, состоящая из двух человек, кажется, привержена долгому пути, обещая настроить и добавить контент (и исправления ошибок) в игру в ближайшие недели и месяцы, а ее низкая цена в 15 долларов может привести к в конце концов, опыт растягивался и становился все более странным, как у Исаака. Даже в дни дикого запада это была игра, которая заметно изменила ландшафт для экшн-roguelikes, тогда как цели The Legend of Bum-Bo кажутся гораздо скромнее. Мы не хотели и не заслужили продолжения Исаака, но это определенно похоже на то, что хотели сделать Эд и Джеймс, с минимальным компромиссом. Это интригующий и веселый пазл-мэшап с пасхальными яйцами и колбэками, чтобы служить толпе фанатов Исаака, бредящих на трибунах, и, возможно, этого достаточно.

Легенда о Bum-Bo теперь в Steam для ПК. Цифровая копия была предоставлена ​​Screen Rant для ознакомления.