Кодзима ожидал смешанных реакций на смерть - вот почему

Кодзима ожидал смешанных реакций на смерть - вот почему
Кодзима ожидал смешанных реакций на смерть - вот почему

Видео: УЖАСНЫЕ НОВОСТИ ЖЕНУ МАЙВЕЗЕРА НАШЛИ МЕРТВОЙ В МАШИНЕ! РЕАКЦИЯ ХАБИБА НА ВОПРОС ЯВЛЯЕТСЯ ЛИ ОН ЛУЧШИ 2024, Июль

Видео: УЖАСНЫЕ НОВОСТИ ЖЕНУ МАЙВЕЗЕРА НАШЛИ МЕРТВОЙ В МАШИНЕ! РЕАКЦИЯ ХАБИБА НА ВОПРОС ЯВЛЯЕТСЯ ЛИ ОН ЛУЧШИ 2024, Июль
Anonim

В недавнем интервью PlayStation Access Хидео Кодзима рассказал о смешанной реакции на свой недавний проект Death Stranding. Игра вышла 8 ноября, после почти четырех лет разработки. Это первая игра, выпущенная Кодзимой и его студией разработки Kojima Productions с момента его ухода из Konami.

Смерть Stranding получила глубоко смешанные отзывы от критиков. Несмотря на то, что заработал несколько отличных результатов из разных источников (включая сам Screen Rant), в игре в общей сложности написано 83/100 на Metacritic. Очевидно, что каждому есть что сказать о Death Stranding, но не всем есть что сказать по этому поводу. Это явно один из самых спорных проектов Кодзимы на сегодняшний день.

Image

В недавнем интервью PlayStation Access (через VideoGamesChronicle) Кодзима отметил свои чувства к людям, которые на самом деле играют в Death Stranding. Он говорит, что ожидает сочетания положительных и отрицательных реакций, потому что это типичный ответ, по его словам, на «что-то новое». Он продолжает: «Если люди сталкиваются с чем-то, чего не испытывали раньше, это может быть проблематично». Кодзима сравнивает этот опыт с тем, как он впервые сделал стелс-игру, и отмечает, что он надеется, что позитив об игре будет распространяться при поддержке его поклонников.

Image

Когда его попросили прокомментировать предыдущие заявления разработчика о Strand Death, относящиеся к совершенно новому жанру видеоигр, Кодзима пояснил, что не собирается создавать новый жанр. Он утверждает, что жанр игры - это то, что другие могут назвать. Что было для него важнее, так это отступление от его представлений об основных играх, где «тенденция сражается вместе или сражается друг с другом». Акцент на менее прямые и более позитивные связи между игроками был явно чем-то, что Кодзима ценил больше, чем конфликт и бой. Это было также затронуто в конце интервью, когда Кодзиму спросили, что насчет Death Stranding, которым он больше всего гордился, и он обсудил, во всех отношениях, влияние социальных сетей на современное общество. «То, что вы видите сегодня, это люди, анонимно сражающиеся друг с другом или дискриминирующие друг друга», - сказал Кодзима. Он сравнил это с онлайн-компонентом Death Stranding, где взаимодействие с другими игроками полностью состоит из положительных отзывов. Кодзима заявил, что он услышал отзывы людей, которые обнаружили, что игра сделала их немного приятнее людей, и что этим он больше всего гордился в проекте.

Death Stranding был очень странным проектом с тех пор, как он был впервые анонсирован. Вплоть до ее выхода зрители ломали голову над тем, что это за игра, как она играет и какова история. Запутанная и загадочная рекламная кампания игры только разожгла огонь любопытства и заставила людей отчаянно заполучить игру и узнать, о чем она. Теперь, когда игра выпущена, многие люди не удовлетворены полученным ответом. Но Хидео Кодзима явно гордится тем, что он создал, и негативные отзывы, похоже, не уменьшили эту гордость.

Источник: PlayStation Access (через ComicBookChronicle.com)