После сбора 1 миллиарда долларов в глобальном прокате и кражи сердец по всему миру с новыми персонажами, такими как Форки и Габби Габби, Toy Story 4 теперь доступна для домашнего просмотра. С цифровым выпуском 1 октября, а вскоре после него Blu-ray 8 октября, зрители смогут пересмотреть свои любимые моменты и узнать увлекательные подробности процесса кинопроизводства с помощью аудиокомментариев и таких функций, как «Bo Rebooted».
В преддверии домашнего релиза режиссер Джош Кули и продюсер Марк Нильсен встретились с Screen Rant, чтобы обсудить переход рассказа историй между Toy Story 3 и 4, трансформацию Bo Peep и близкие отношения между аниматорами Pixar и дизайнерами игрушек Mattel.
Поздравляем с Toy Story 4.
Джош Кули: Спасибо.
Это было прекрасно. Я был особенно впечатлен тем, насколько плавным был переход от Toy Story 3, несмотря на то, что это десятилетие. Как вы, ребята, нашли идеальную историю и тему для продолжения?
Джош Кули: Ну, вы знаете, это то, что меня взволновало в этом фильме. Что будет после Toy Story 3? Вуди в новой спальне с новым ребенком и новыми игрушками. Это почти как две компании, объединяющиеся в пути. Итак, динамика будет полностью отличаться от того, что мы видели раньше. Итак, я уже говорю: «Хорошо, здесь есть что-то, что отличается от любого другого фильма« История игрушек »».
И мы просто продолжали опираться на это. Что делать, если Вуди не любимая игрушка? Он не может быть с Бонни, потому что он уже был с Энди. Это было бы неправильно, или было бы просто вынужденно, если бы это было так.
Марк Нильсен: Бо Пип тоже такая большая часть этого. Мы хотели начать фильм на ура и напомнить вам об отношениях Вуди и Бо. Мы не видели ее так долго; на самом деле она не была в кино с той истории 2, которая была 20 лет назад.
Итак, мы хотели привлечь вас, напомнить вам об этой связи, а затем ответить на вопрос, куда она ушла и где она была.
Говоря о Бо Пип, я затаил обиду, потому что очень любил ее, а потом ее забрали у меня.
Марк Нильсен: Потом мы вернули ее к тебе.
Как вы, ребята, думали сделать это? Что заставило вас совершить этот прыжок, вытащив ее из Toy Story 3 и сделав ее такой центральной частью [Toy Story 4]?
Джош Кули: Вы знаете, что смешно? Я не осознавал, что так сильно люблю Бо Пип. Я всегда любил Бо Пип, но я помню, когда [История игрушек] 3 случилась, они говорили: «Где Бо ?!» Люди были так злы.
Так что это было действительно круто - вернуть ее обратно. И я не помню точную [причину]. в комнате Энди было так много игрушек, и я думаю, что отчасти это объясняется тем, что я не был в команде по сюжету 3, но я помню, что мысль была в том, что нам нужно как-то свести их к основным, которые являются частью этой группы игрушек Энди, чтобы передать. Это было как замаскированное благословение, чтобы вернуть ее таким большим способом.
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/interviews/7/josh-cooley-mark-nielsen-interview-toy-story-4.jpg)
Кто из этих основных игрушек или кто-нибудь еще на самом деле, кто будет вашим Вуди? Кто ваш лучший друг, которого вы хотели бы взять с собой повсюду?
Джош Кули: Из игрушек в Истории игрушек?
Марк Нильсен: Из классических игрушек в Toy Story 4 я люблю Slinky Dog. Я знаю, он недооценен. Но он последовательный. Он смешной. Он милый. Он помогает друзьям игрушки, когда они нуждаются. Я просто люблю Слинки. Он был бы моим парнем.
Джош Кули: Я должен сказать из «Истории игрушек 4», это Бенсон, манекен чревовещателя. Причина, по которой я это говорю, и причина, по которой он снимается в фильме, в том, что у меня выросла кукла чревовещателя, которую я любил.
Марк Нильсен: Как его звали?
Джош Кули: Вилли Ток. Это игра слов.
Марк Нильсен: Получите это?
Я понял, когда он сказал, что это каламбур.
Джош Кули: Итак, у меня очень тесная связь с Бенсоном. Люди склонны бояться его.
Я думаю, я бы использовал его, чтобы отправить Чаки, например. Я слышал, что разработка игрушек с Mattel также иногда происходила в связи с развитием истории. Какие разговоры у вас были, ребята, взад и вперед?
Марк Нильсен: Мы встречаемся с Mattel рано, чтобы поговорить о новых персонажах. Это довольно долгий процесс, чтобы разработать игрушки и убедиться, что вы их правильно поняли. И так, мы делаем обмен информацией на протяжении всего процесса. По мере того, как все меняется в истории и когда персонажи приходят и уходят, нам нужно было очень быстро сообщить об этом Маттелу. Есть достаточно времени, чтобы подготовить эти вещи в нужное время.
Джош Кули: Мы также встречались с ними только для того, чтобы создать наших персонажей на компьютере для фильма. Например, у Бо Пип новый наряд - или даже Габби Габби только потому, что она новенькая кукла. Нам нужно было знать, из чего сделаны куклы из материалов той эпохи и как будет выглядеть платье, потому что мы подобрались так близко, что хотели, чтобы оно выглядело правильно. Мы встретились бы с ними только о том, как игрушки даже сделаны, чтобы мы могли поместить это в кино.