Конец Inside - безусловно, один из самых запутанных выводов в игре за последнее время, поэтому объяснить конец Inside может быть довольно сложно. Независимая игровая студия Playdead Games последовала за своим популярным хитом 2010 года, Limbo, с еще одним атмосферным пазл-платформером Inside, который появился на прилавках магазинов в 2016 году. Внутри - еще одна игра-головоломка 2.5D, в которой в качестве персонажа игрока изображен неизвестный мальчик, чья единственная работа, как и во многих боковых скроллерах и головоломках, это добраться до конца.
Конечно, иногда попасть туда может быть сложно, так как для этого требуются навыки решения проблем без какой-либо помощи, если не считать прожекторов, время от времени показывающих игрокам направление движения. В конце Inside игроки найдут себя - и неназванного мальчика - впитывается в существо, известное как Хаддл, которое, по-видимому, состоит из человеческих конечностей и экспериментируется учеными. Оказавшись внутри Хаддла, последние 30 минут или около того требуют, чтобы игроки покинули помещение сдерживания, играя за Хаддла.
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/game-news/3/inside-ending-real-meaning-explained.jpg)
Но, как знают игроки, как только Хаддл действительно вырвется на свободу и скатится по склону горы, Внутри просто … кончается. Точно так же, как и в остальной части «Playdead Inside», окончание «Inside» предназначено для того, чтобы быть открытым для интерпретации, не только того, что Хаддл (и мальчик в этом отношении) мертв или нет, но и того, что означает «окончание» в целом. До сих пор одной из господствующих теорий является то, что мальчик контролируется Хаддлом, а похожее на каплю существо хотело только вырваться на свободу, чтобы на нем перестали экспериментировать.
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/game-news/3/inside-ending-real-meaning-explained_1.jpg)
Учитывая, что мальчик ворвался в сильно укрепленное сооружение и не только точно знал, куда идти, чтобы освободить Хаддла, но и стал его частью - не говоря уже о том, что контроль над разумом был очень важной темой и игровой механикой во всем игра - имеет смысл, что Хаддл каким-то образом сумел использовать мальчика (который является самым молодым из всех персонажей в Inside и, следовательно, возможно, наиболее восприимчивым к этому типу контроля над разумом), чтобы освободиться.
Другая теория, которая, пожалуй, самая логичная, учитывая тайное окончание Инсайда. (Чтобы разблокировать секретное окончание Внутри, игроки должны деактивировать все скрытые световые сферы, обнаруженные в секретных комнатах Внутри.) В секретном окончании Внутри игроки оказываются в другом бункере и приводят в действие один из шлемов контроля над разумом, потянув его за пробку. Затем мальчик теряет свободу воли и попадает в то же положение, что и другие бессмысленные дроны, встречающиеся в игре.
Это говорит о том, что мальчик все время находился под контролем внешней силы, а не сгустка. Скорее, это мог быть один из ученых, который пытался отточить, что такое Хаддл, создав тем самым иллюзию побега в финале Инсайда. Если это действительно так, чего геймеры никогда не узнают, потому что Playdead не имеет привычки объяснять публике свои причины, то конец Inside имеет больше общего с научными историями, такими как The Matrix, чем люди понимают.