Как Pixar разработал Ultimate Nemesis от Lightning McQueen

Оглавление:

Как Pixar разработал Ultimate Nemesis от Lightning McQueen
Как Pixar разработал Ultimate Nemesis от Lightning McQueen

Видео: Disney Pixar Cars 2: The Video Game - SARGE 2024, Июль

Видео: Disney Pixar Cars 2: The Video Game - SARGE 2024, Июль
Anonim

Автомобили 2 были сосредоточены на любимом фанатом комедийном герое Матере и меньше на гонках, но для автомобилей 3 история восходит к своим гоночным корням и истории Молния МакКуин. В то время как в первом фильме Маккуин был новичком, новым гонщиком и новым поколением, сражающимся лицом к лицу с ветеранами и получившим наставничество от Дока Хадсона, Cars 3 видит, что номер 95 проходит репетицию роли.

Самый первый трейлер трейлера Cars 3 дал понять, что эта последняя запись является третьим актом в истории Lightning и что он теперь ветеран, участвующий в гонке с более продвинутыми противниками. Это означало, что Pixar пришлось приложить немало усилий для создания нового поколения автомобилей, и особенно для разработки окончательного заклятого врага для McQueen: Джексона Сторма, конкурента, «который может поставить McQueen на грань исчезновения».

Image

Это было темой одной из презентаций на пресс-дне Cars 3 в Sonoma Raceway несколько недель назад, которую провели Джуд Браунбилл (режиссер-аниматор), Джей Шустер (продюсер) и Майкл Комет (руководитель персонажей). Арми Хаммер озвучивает Storm, и его кастинг немного повлиял на дизайн и анимацию, но прежде чем Pixar смог подумать о том, что начинать нужно с чистого листа бумаги.

«Цель - использовать краски, фигуры и графику, чтобы создать персонажа, который всячески противоречит МакКуину».

И как выглядит автомобиль в лиге Маккуина через 20 лет? Они оклеивали стены стенами со всевозможными эскизами, сотнями из них, получая обратную связь от директора Брайана Фее. Они даже консультировались с такими людьми, как Джей Мейс, бывший руководитель отдела дизайна в Ford. Вот что они все договорились:

Image
  1. Маккуин круглый и плавный, поэтому Джексон Сторм должен быть острым и наклоненным

  2. Агрессивная форма, скрытный и смертельно выглядящий

  3. Супер низкий профиль, низко к земле

И для креативщиков было важно постоянно напоминать себе, что это «персонажи сначала, а вторые машины». Имея это в виду, они должны были быть очень внимательными к чтению из уст в уста, поэтому Шторм по-прежнему выглядит как персонаж, который может правильно выражать эмоции. Другими ключевыми факторами являются оригинальные правила, установленные Джоном Лассетером (директором Cars 1 & 2 и COO компании Pixar) - во-первых, что весь автомобиль - это персонаж, а во-вторых, что есть «правда в материалах».

Они хотели, чтобы это сохранялось и в отношении Наскара, поэтому Джей Шустер (дизайнер по производству) добавил больше массы и сил, а затем привел эскизы дизайна в Daytona 500 в 2015 году, чтобы получить благословение от людей в бизнесе, таких как Рэй Эвернхам (бывший руководитель экипажа для Хендрик Motorsports), который также был на мероприятии Cars 3, давая представление об истории Nascar. Он одобрил и помог продвинуть эти проекты вперед.

Прежде чем все это станет цифровым на компьютере, дизайнеры должны понять формы и как они на самом деле выглядят в физическом трехмерном пространстве, поэтому они используют скульптуры. Глина очень важна в процессе развития этих персонажей. А потом они делают скульптурные фотографии и помещают в фотошоп, итерируя на них.

Image

«Джексон - оружие на колесах»

На компьютерах команды могут сопоставить дизайн Джексона Сторма с Маккуином и настроить масштаб и пропорции. Масштаб имеет значение, поэтому все гонщики могут быть легко определены на расстоянии.

Но когда вы думаете о современном дизайне гонок Nascar, слишком много всего происходит с графикой и сумасшедшей рекламой по всем автомобилям. В автомобилях 3 они сохраняют этот минимализм. Там, где у Lightning McQueen есть культовая молния, для графики Storm они хотели быть разными и максимально смелыми. Они взяли международный символ урагана и превратили его в культовую форму «S».

Майкл Комета (Руководитель персонажей) рассказал о следующем шаге в сборочной линии, о создании цифровых моделей, совершенствовании материалов и текстур, а затем о включении всех внутренних элементов (системы управления, подвески и т. Д.), Чтобы убедиться, что каждый персонаж функционирует. правильно для анимационной команды, кроме освещения / затенения. Внутри есть даже двигатель на тот случай, если через колесную нишу есть угол, где можно увидеть его часть.

Image

Для Джексона Шторма беспокоило то, насколько низко его рот и подбородок прилегали к земле, учитывая форму и профиль машины. Им пришлось немного обмануть, чтобы подбородок не упал слишком низко. Что касается текстур автомобиля, вы будете удивлены, насколько сопоставимы с реальными машинами цифровых моделей Pixar. Они посещали автосалоны и проверяли настоящие треки, такие как Sonoma, и строили свои уроки о том, как они справляются с материалами и затенением - так они могут делать такие вещи, как регулировать, насколько блестящим является прозрачное покрытие отдельно от краски, или выбирать, сколько металлических чешуек в каждом цвете, и т.д.

Все это вступает в игру с помощью встроенного с нуля дизайна Jackson Storm, и на них наносятся наклейки и логотипы, как на модели или реальном транспортном средстве.

Последний шаг: анимация

Image

Отдел анимации должен тесно сотрудничать с отделом сюжетов, чтобы герои «действовали», как задумано, и передавали соответствующие эмоции и индивидуальность, а также подчинялись физике мира и мантре «правда к материалам». Если все работает отлично, Джуд Браунбилл объясняет, что никто не сомневается, что с вами разговаривает машина.

Для анимации рта Джексона Сторма они придерживались острых углов и эстетических плоских краев. Из-за его современного дизайна следующего поколения он анимирует также с более жесткой подвеской и меньшим наклоном на поворотах. Brownbill:

«С точки зрения своей личности, Шторм как персонаж очень самоуверен, высокомерен. Мы хотим, чтобы он запугал МакКуина. Он действительно заботится только о себе и побеждает. Он не особо заботится об истории спорта или даже своих противниках». «.

Вот тут-то и звучит голос Арми Хаммера, и команда Браунбилла подтолкнула эти черты характера (уверенность, высокомерие и эгоизм), чтобы оживить Джексон Сторм. Они провели анимационные тесты на ранней стадии, используя клипы из Armie Hammer, и обнаружили, что это работает лучше всего, когда не сильно двигает тело Шторма. Браунбилл объясняет, что это обычно относится к персонажам с высоким статусом, что им не нужно так много двигаться.

«Но что мы заметили, так это то, что Арми Хаммер имеет тенденцию чрезмерно подчеркивать его линии, поэтому, когда мы излишне ясно сформулировали рот Шторма, мы противопоставили этот чрезмерно сочлененный рот неподвижности его тела, это действительно добавило к чувству, что мы хотели создать «.

Они также играли с движением глаз Джексона Сторма, противопоставляя его движению рта. Его веки рассказывали бы совершенно другую историю из его рта, заставляя аудиторию (и Маккуина) задаться вопросом, что на самом деле говорит Шторм.