Если вы геймер, вы никоим образом не видели и не слышали о площадях битвы PlayerUnknown (PUBG) и Fortnite, двух играх, которые помогли закрепить архетип боевика в бою за последний год или меньше. Однако до того, как эти игры захватили потоковые сервисы, была еще одна, которая помогла начать этот изменяющий отрасль сдвиг - игра, в которой ДНК была внедрена, в частности, в PUBG.
Мы, конечно же, говорим о H1Z1, игре с увлекательной историей, которая сейчас имеет неопределенное будущее.
H1Z1 начинался как клон Sony Online Entertainment в то время популярной DayZ - игра, которая сама по себе начиналась как мод для ARMA 2, но зарекомендовала себя как настоящий самостоятельный титул до того, как ее покинули игроки и так и не закончили., H1Z1 была похожей зомби-игрой, основанной на выживании, которая была запущена в раннем доступе три года назад в начале 2015 года, когда Daybreak Games приобрела названия / активы Sony Online Entertainment.
В начале 2016 года, спустя год после своего запуска, Daybreak разделил H1Z1 на два отдельных проекта: Just Survive (оригинальный игровой процесс) и новый King of the Kill, режим боевой королевской игры, который был популярен в моддинг-сообществе как для DayZ, так и для ARMA. Daybreak даже разыскивал самого Брендана «PlayerUnknown» Грина, создателя режима, чтобы помочь сделать King of the Kill для H1Z1, прежде чем он в конечном итоге сделал одноименный PUBG с корейским разработчиком Bluehole.
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/game-news/8/h1z1-goes-free-play-week-after-release-itquots-too-late.jpg)
Еще через год, в начале 2017 года, и H1Z1: King of the Kill - сила, с которой нужно считаться. Он возглавил чарты Twitch.tv, был популярен среди YouTubers и достиг более 100 000 одновременных игроков. Это был переломный момент, который помог взорвать идею игрового процесса Battle Royale, позволив полю боя PlayerUnknown войти и довольно быстро захватить рынок. Стримеры начали двигаться, оставляя H1Z1 для более «реалистичного» PUBG. PUBG был новой популярностью, его создатель приложил руку к обеим играм. Вскоре Epic Games (создатели игрового движка, который использует PUBG) украла их идею и добавила бесплатный игровой режим Battle Royale к начинающему Fortnite и сделала его доступным не только на ПК, но и на PlayStation 4 и Xbox One. также. Опять же бесплатно.
Этот безжалостный цикл привел к быстрому развитию многопользовательских онлайн-игр, киберспорта и потоковых возможностей, и это было интересно наблюдать. Сегодня мы сидим меньше года с момента запуска PUBG, и он побил все рекорды, став игрой номер один в Steam, достигнув чисел в миллионах одновременных игроков. Благодаря соглашению с Microsoft, PUBG также оказалась запущенной на Xbox One в праздничный сезон 2017 года, и, несмотря на ее ужасное качество на этой платформе, она быстро превысила 5 миллионов продаж. Это зверь.
Как впечатляет то, что свободный Fortnite достиг еще большего числа игроков, а в последние несколько недель захватил PUBG в качестве шутера номер один, сыгравшего (и вышедшего в эфир). Быстрые обновления контента, лучшая связь со своей пользовательской базой, широкий привлекательный заголовок, доступный как на консолях, так и на ПК, позволили ему вступить во владение, в то время как PUBG, напротив, остается относительно бездействующим на обновлениях, вместо этого отдавая предпочтение отрывочным микротранзакциям с лут-боксами (многие из которых сейчас требуют реальных денег, чтобы открыть), и все они могут быть проданы за реальные деньги, что вызывает опасения за взлом и последствия азартных игр.
Все это, однако, обречено на гибель H1Z1 (да, несколько месяцев назад он отбросил субтитр «Король убийства»). За последние семь месяцев H1Z1 потерял более 90% своей базы игроков, что привело к его официальному запуску из-за раннего доступа 28 февраля 2018 года. Это плохое планирование, и каким-то образом трехлетний титул все еще не найден сам на консолях. Это слишком поздно?