Режиссер God of War обсуждает дискуссию в Sekiro Easy Mode

Режиссер God of War обсуждает дискуссию в Sekiro Easy Mode
Режиссер God of War обсуждает дискуссию в Sekiro Easy Mode
Anonim

Дебаты вокруг Sekiro Shadows Die Twice продолжают бушевать, но разработчики начали задумываться о существовании простых режимов в целом, а директор God of War Кори Барлог становится одним из последних, кто выступит за внедрение более простых функций в играх., Sekiro Shadows Die Twice начал дебаты, когда все большее число игроков начали испытывать разочарование по поводу сложности игры, сетуя на отсутствие режима, который делал вещи более доступными для них; это было встречено с возмущением со стороны другой части фанатов, которые считали, что игра FromSoftware пострадает от включения такой функции.

Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение. Нажмите кнопку ниже, чтобы начать быстрый просмотр этой статьи.

Image
Image

Начинай сейчас

Для тех, кто незнаком, игры FromSoftware известны своей запутанностью, а также сложностью и, как известно, не бьют по последним, отказываясь предлагать игрокам много помощи, независимо от того, умерли они один раз или тысяча. Sekiro Shadows Die Twice - новинка от студии, и она мало что сделала для того, чтобы потерять эту репутацию, к лучшему или к худшему, с потоком гидов, появляющихся из пепла неудачных прохождений по всему миру. Для многих тяга к игре, как и в случае с сериями Souls и Bloodborne до нее, - это, казалось бы, непреодолимая трудность, но недавний диалог с сообществом говорит о том, что может быть несправедливо, что это единственный способ, которым игроки могут испытать это.

Барлог присоединился к обсуждению в ответ на еще один твит от Стива Спона, главного операционного директора Able Gamers. Able Gamers - организация, занимающаяся созданием видеоигр, доступных для людей с ограниченными возможностями, и Spohn высказался за необходимость обеспечения максимально широкого доступа к Sekiro в свете дебатов о «легком» режиме. Более того, однако, Спон предложил, чтобы разработчики вообще не называли это «простым режимом», предлагая использовать другой язык, который не уступает тем, кто чувствует необходимость использовать другой режим игры. Барлог ответил на один такой твит со своей личной философией о том, как создавать игры:

Доступность никогда не была и не будет компромиссом для моего видения.

- Кори Барлог? #BAFTAGames (@corybarlog) 7 апреля 2019 г.

По сути, аргумент Barlog заключается в том, что доступность никогда не должна задевать или препятствовать способности игры к успеху, потому что это проектное решение, а не компонент или точка продажи, подлежащая обсуждению. Это неотразимый материал от творческого разума, который полностью оживил франшизу God of War с помощью того, что многие считали лучшей игрой в линейном предложении 2018 года. Барлог ясно знает, о чем говорит, и Рами Исмаил, другой известный разработчик, также поддержал это заявление:

Доступность никогда не была и не будет компромиссом для моего видения.

- Рами Исмаил (@tha_rami) 7 апреля 2019 г.

К сожалению, похоже, что дебаты также ведутся на Барлога, который сегодня написал твит:

Давайте поговорим о доступности? pic.twitter.com/gDDdHFW88x

- Кори Барлог? #BAFTAGames (@corybarlog) 8 апреля 2019 г.

Многие аргументы против существования «легких» режимов в играх, таких как Sekiro Shadows Die Twice, предполагают, что было бы противоречить желанию разработчика включить опции доступности, такие как более приглушенный игровой процесс. Теперь известные разработчики говорят, что это просто неправда, или, по крайней мере, это не должно быть. Несмотря на то, что Интернет, скорее всего, будет по-прежнему разделять свои мнения по поводу дебатов, получая ценную информацию от разработчиков, которые создали успешные, убедительные игры о том, как просто можно расставить приоритеты доступности, следует, по крайней мере, обратить некоторых людей к мнению, что, возможно, FromSoftware в конце концов, следует просто включить более доступные режимы в свои игры.

Больше: Sekiro: Shadows Die Twice - крупнейший запуск Steam в 2019 году