Предварительный просмотр Ghost Parade: индонезийский фольклор встречает Metroidvania

Предварительный просмотр Ghost Parade: индонезийский фольклор встречает Metroidvania
Предварительный просмотр Ghost Parade: индонезийский фольклор встречает Metroidvania
Anonim

Геймеры, возможно, не знакомы с индонезийскими студиями видеоигр, но Ghost Parade Лентеры Нусантары стремится изменить это в ближайшие месяцы. Их дебютный релиз, который будет опубликован Aksys Games, представляет собой амбициозную и элегантно анимированную metroidvania, стиль и темы которой черпают вдохновение в таких фильмах, как «Spirited Away» студии Ghibli, анимированный инди-хит «Ори» и «Слепой лес», и множество уникальных новобранцев. существа можно найти в покемонов.

Имея возможность реально увидеть Призрачный Парад в движении, есть также некоторая непосредственная визуальная связь с работой Джорджа Камитани с его студией Vanillaware, включая классику предыдущего консольного поколения, такую ​​как Odin Sphere и Muramasa: The Demon Blade. Во многом как те названия, Призрачный Парад имеет слегка оживленную марионетку и живописный взгляд, показывая плавное движение и темные контрастные цвета, которые отражают окруженные лесом окрестности.

Image

Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение. Нажмите кнопку ниже, чтобы начать быстрый просмотр этой статьи.

Image

Начинай сейчас

Ghost Parade - первый официально выпущенный игровой проект Лентеры, хотя основатели студии работали в космосе более десяти лет. Соучредитель и генеральный директор Азиза Ассаттари, которая также является креативным директором, изначально работала исследователем и лектором в различных областях искусства и мультимедиа до появления студии. В последние годы несколько других игр из этой страны Юго-Восточной Азии вызвали всплеск популярности среди западных зрителей - «Ярость мира» Toge Productions получила значительную похвалу в прошлом году, включая саундтрек, в котором участвовали местные индонезийские группы, - и Ассаттари и ее команда надеются привлечь еще больше внимания к шумной индонезийской игровой сцене с их значительным, визуально поразительным приключением.

Image

Игроки берут на себя роль Сури, молодой девушки, отвлекающейся через лес по дороге домой после школы. Сури - преждевременный девятилетний мальчик с фиолетовыми волосами, у которого странный талант видеть призраков (известный как «лелембут», слово, которое Лентера определяет как «местный термин для всех сверхъестественных существ, включая существ, таких как как йокай в Японии, или странствующие духи мертвых людей "), множество которых спрятано по всему лесу Свака. Она решает быстро пройти через лес, чтобы добраться домой вовремя, и вскоре втягивается в их сверхъестественные интриги, задержанные, но развлекаемые этим ассортиментом духов, которые варьируются в чувствительности от шутовского до жуткого.

По данным студии, рассказывание историй в Ghost Parade изначально было частью исследования Ассаттари для получения степени магистра, содержащейся в комиксах, которые теперь можно прочитать в свежем и недавно выпущенном английском переводе. Прокручиваемый комикс, как правило, беззаботный, но история в этом IP также касается вырубки лесов и системного поджога леса Индонезии из-за лесозаготовок, агробизнеса и глобальных капиталистических требований, общенациональной эпидемии, которая бурлит уже несколько десятилетий. Эта тема, кажется, не стоит на первом месте в повествовании Ghost Parade, но студия стремится пролить свет и внимание на эту экологическую проблему, в дополнение к созданию забавной игры. Студия отмечает: «Основной конфликт в истории этой игры существует, потому что люди начали разрушать лес, в котором обитают многие призраки и животные. В этой игре мы хотим, чтобы люди поверили, что люди могут быть опаснее призраков! »

Так как это играть? Screen Rant был в состоянии обеспечить возможность предварительного просмотра, чтобы проверить Призрачный Парад лично. В отличие от Ори, Слепого леса или Запятнанной крови, у движения персонажа гораздо более плавное, смутное ощущение, которое прекрасно вписывается в призрачные темы. Сури изначально получает яркий фонарь, который она может использовать, чтобы поражать врагов, что является хорошим изменением темпа от более сильного обычного оружия в других играх; также, что интересно, «Лентера» переводится как «фонарь» на английском языке. Многие из знакомых призраков, с которыми она сталкивается на протяжении всего путешествия, в конечном итоге присоединяются к ее команде, предлагая ей дополнительную наступательную функцию или заклинание, например, выстрел из снаряда или создание щита или платформы.

Image

Все эти призрачные персонажи в значительной степени влияют на игровой процесс, и существует более 30, которые Сури может набирать на протяжении всей истории, каждый из которых имеет специальную функцию, сопоставленную с кнопкой контроллера, которая может атаковать врагов, помогать ей в навигации по лесной местности или предложить другие преимущества. Три из этих призрачных компаньонов могут быть «экипированы» одновременно в любое время, и их уникальные способности также могут быть изменены и улучшены путем повышения уровня одного из специфических атрибутов Сури. Все это приводит к соединению, которое похоже на одночастие, расширяющее возможности метроидании, одночастное платформерство, основанное на навыках, со многими областями, обладающими сильным чувством вертикальности, и несколькими маршрутами, включая сложные пути через более опасную территорию, которые ведут к спрятанным сокровищам.

Хотя нам удалось увидеть лишь ограниченное количество грандиозного повествования, в нем было много диалогов с другими обитателями-призраками леса Свака (очевидно, есть 100 отдельных призраков, с которыми можно общаться на протяжении всего приключения). В манере, хорошо знакомой западным историям о призраках, у каждой из них есть квест или цель, с которыми Сури может помочь активировать и помочь во время своего путешествия, и беседы, как правило, бывают живыми и доступными. Широкие штрихи этой истории кажутся очень энергичными, так как манера поведения Сури быстро привлекает внимание различных личностей-призраков к ее стороне.

Есть также множество контрольно-пропускных пунктов, установленных в каждой области, которые могут облегчить любое связанное наказание из-за неуместных прыжков или смертей из-за опасностей шипов. Вместо того, чтобы придавать платформе бессмысленное значение, эти подобные святыне безопасные зоны позволяют Лентере совершать множество хитрых нестандартных прыжков и сюрпризов, а также никогда не заставляют игрока неохотно переигрывать длинные области, чтобы вернуться туда, где они были изначально. Это выбор дизайна, который поощряет экспериментирование и неудачу, и его сердце напоминает умную философию Super Meat Boy для каждого уровня.

Image

Не совсем ясно, во что превратится Ghost Parade к его предстоящему выпуску, но интригующая визуальная презентация уже отличает его от большого количества игр в жанре, и различные способности призраков обещают здоровое количество экспериментов, если игроки намерены получить доступ ко всему его содержимому. Lentera ожидает приблизительно 10 часов для полного прохождения, но намекает на секреты, связанные с определенными способностями компаньона, которые игрок сможет разгадать.

Кроме того, хотя игровой мир, по-видимому, в основном состоит из самого леса, это регион, заполненный причудливыми руинами и архитектурой, которые смешивают общий облик среды, так что вы не просто смотрите на стволы и уезжаете все время. Если вы когда-нибудь хотели взять с собой несколько кодам от принцессы Мононоке для неистового квеста по лесу, стоит посетить «Призрачный парад».

Ghost Parade в настоящее время готовится к выпуску в октябре - хотя эта ожидаемая дата может быть изменена - на PlayStation 4, PC / Steam и Nintendo Switch.