Обзор нулевого поколения: превосходная графика, повторяющийся геймплей

Оглавление:

Обзор нулевого поколения: превосходная графика, повторяющийся геймплей
Обзор нулевого поколения: превосходная графика, повторяющийся геймплей

Видео: PS5 Demon's Souls Прохождение. Часть 18 (Финал игры. Босс Дева Астрея) 2024, Июль

Видео: PS5 Demon's Souls Прохождение. Часть 18 (Финал игры. Босс Дева Астрея) 2024, Июль
Anonim

Generation Zero от Avalanche может похвастаться интересной концепцией и потрясающей графикой, но он слишком повторяющийся и глючный, чтобы его стоить.

«Поколение ноль» представляет себе альтернативную Швецию 1980-х годов, в которую вторгаются машины-убийцы, и игроки должны стратегически найти способ выжить и дать отпор угрозе робота. Это предпосылка, заполненная до краев возможностью, и у такой студии, как Avalanche, не должно быть проблем с выбиванием из парка. К сожалению, хотя Generation Zero воплощает в жизнь Швецию с великолепно детализированной графикой и потрясающим саундтреком 80-х годов, он полон слишком многих ошибок и повторяющихся миссий и боев, чтобы поддерживать такой массивно детализированный мир в течение более нескольких часов.

«Поколение ноль» начинает игроков, как и большинство других игр в жанре рпг, поручая им создание собственного уникального персонажа, а затем бросая их в центр Швеции после короткой стены текста, объясняющего альтернативную историю этого мира. Эти первые моменты в игре напряженные, захватывающие и немного дезориентирующие (во многом благодаря перспективе от первого лица). Система сбора мусора, представленная на ранней стадии, которая состоит из грабежей для оружия, боеприпасов, аптечек и разнообразной одежды, которые могут повысить общую защиту игрока в определенных областях, указывает на что-то похожее на игру на выживание, но Generation Zero никогда не извлекает из этого выгоду.,

Image

Например, система обучения бою предполагает, что игроки используют ракеты и другие предметы, чтобы стратегически ослепить врагов робота, а затем используют оружие, чтобы прикончить их. На бумаге это будет интуитивная боевая система, которая предлагает бесконечное количество различных боевых ситуаций, которые заставляют игроков думать и использовать тактическое мышление. На самом деле, битва в «Поколении ноль» - это глючный, незаконченный беспорядок.

Image

Бывают случаи, когда ракеты просто не работают так, как задумано, и машины игнорируют их и все равно атакуют игрока. Стрельба нерегулярна, и легкое нажатие палки большого пальца часто приводит к тому, что ваш персонаж целится в неправильном направлении. Существует большое несоответствие с тем, что игра, по-видимому, хочет от игроков, и чего на самом деле можно достичь.

Даже если механика сработала так, как должна, битва в «Поколении ноль» является неуравновешенной и чем-то вроде утомительного. Роботы заряжаются с невероятной скоростью и наносят нелепое количество урона. Каждое сражение сводится к полномасштабным перестрелкам, и проблемы боевого геймплея усугубляются позже в игре, когда появляются новые, более сложные типы роботов, но стратегия остается прежней благодаря еще раз глючной, сломанной системе. Игра с друзьями или случайными людьми онлайн (Generation Zero позволяет объединить до четырех игроков) может несколько обойти это, но это только тогда, когда онлайн-сватовство действительно работает правильно (что не часто). Повсюду ощущается, что игра никогда не должна была выходить из фазы бета-тестирования.

Image

Это не все плохо. Графика и мир Generation Zero абсолютно потрясающие, и вокруг него царит настоящая аура, позволяющая предположить, что игроки фактически населяют мир, наводненный роботами, убивающими людей. От поиска домов и зданий, в которых ранее находилась неопрятная группа выживших, до встречи с упавшими трупами недавно убитых в окружении побежденных машин, Лавина создала ужасающую, сочную Швецию для исследования и выживания. Саундтрек действительно помогает продать это, а также период 80-х, который занимает Поколение Ноль. Электронные, незнакомые вещи наподобие тонов пронизывают игру, усиливая предчувствие настроения.

Хотя кажется, что все квесты сводятся к получению, встречайте этих людей здесь и т. Д., Они не являются ограничительными. Есть много стимулов путешествовать по миру и находить свои собственные приключения. Именно это чувство свободы и ролевых игр, скорее всего, вдохновит игроков на повторную игру, особенно в группах друзей. И если это скучно, всегда есть реальные квесты, которых огромное количество. Они не всегда веселые, и «Поколение ноль», кажется, не так уж и интересно рассказывать сплоченную историю, но они никогда не были такими катастрофическими, как сломанная механика названия.

Image

Generation Zero - игра с огромным потенциалом. На самом деле, при наличии одного или двух основных обновлений, это может быть вполне закономерно и еще одна победа для Avalanche после невероятно увлекательного Just Cause 4. В своем нынешнем состоянии это смешанная сумка игры на выживание, с утомительным боем и ошибочной механикой. это отвлекает от того, что он пытается в конечном итоге достичь. На это приятно смотреть, саундтрек заразителен, а карта хорошо продумана, но этого просто недостаточно, чтобы выдержать такой большой титул очень долго. Возможно, игрокам лучше подождать некоторых столь необходимых улучшений в будущем, прежде чем тратить свои с трудом заработанные деньги на игру, которая действительно могла бы использовать еще один раунд тонкой настройки перед выпуском.

Поколение Zero теперь доступно на PlayStation 4, Xbox One и ПК за 39, 99 долларов. Screen Rant была предоставлена ​​копия Xbox One для целей этого обзора.