Издатели игр разрушают свою репутацию с помощью анти-потребительства

Издатели игр разрушают свою репутацию с помощью анти-потребительства
Издатели игр разрушают свою репутацию с помощью анти-потребительства

Видео: Злые гении бизнеса | LivreCon 2019 2024, Июль

Видео: Злые гении бизнеса | LivreCon 2019 2024, Июль
Anonim

Это был не лучший год рекламы для таких издателей, как Bethesda Softworks и Ubisoft. Сегодня крупные издатели игр поощряются к участию в самых вопиющих антипотребительских практиках, которые когда-либо существовали в отрасли. Только в этом году названия AAA видели неудачные запуски, недоставленные обещания, неожиданные выплаты и многое другое.

Иногда компания отступает или пытается извиниться за столь крупную проблему, и иногда издатели продолжают курс, проверяя лояльность своих потребителей в полной мере. Издатели сталкиваются с гневом фанатов после того, как они ошибаются с некоторыми гнусными корпоративными решениями. Издатели ААА часто выпускают одни из самых востребованных изданий. Их игры имеют самые большие бюджеты и, следовательно, самые большие ожидания по качеству. Розничные цены (часто все еще $ 60) предполагают готовый продукт при запуске. К сожалению, те же издатели AAA подрывают и используют ожидания потребителей, чтобы заработать как можно больше денег от своих самых любимых IP-адресов.

Image

После бурного запуска в четвертом квартале прошлого года Bethesda Softworks удвоила свои попытки заработать на ожидаемых изменениях, которые появятся в Fallout 76. Недавно Bethesda объявила о задержке в выпуске Wastelanders DLC, а затем анонсировала новый премиум-пакет Fallout. первый. При ошеломляющей $ 12, 99 в месяц или $ 99, 99 в год игроки были в шуме из-за решения о платных функциях, таких как частные серверы, и дополнительных ресурсов для создания материалов. Хуже того, однако, что служба (так же, как игра год назад) была запущена, чтобы вызвать негативную реакцию по поводу ее незаконченного состояния. Bethesda ответила на некоторые заявки в службу поддержки и сказала, что они работают над исправлением ошибок, связанных с сервисом Fallout 1st. Не было сделано никаких извинений или заявлений относительно общего разочарования игроков в связи с текущим состоянием игры.

Image

Ghost Recon Breakpoint Tom Clancy, опубликованный Ubisoft, услышал аналогичные протесты со стороны своих игроков после того, как его запуск включал микротранзакции, которые игроки считали почти необходимыми. Игроки, которые предварительно заказали Ghost Recon Breakpoint, получили несколько «экономящих время» предметов, которые помогут быстро продвинуться вперед без типичного помола, найденного в стиле RPG с открытым миром. Некоторые игроки посчитали этот механизм несправедливым, полагая, что он будет выгоден для тех, кто готов заплатить. С тех пор Ubisoft отреагировала на это, убрав механику («на данный момент»), и объявила о нескольких грядущих исправлениях, чтобы изменить баланс игры и продолжать сокращать микротранзакции. Это заявление, однако, также не принесло официальных извинений своим игрокам.

Работа издателей игр заключается в том, чтобы делать все возможное, чтобы их продукты зарабатывали деньги. Тем не менее, издатели чувствуют себя настолько абсурдно, что издеватели так тупы в отношении обращения со своими клиентами и их готовности принять слепую веру геймеров. Эта вера была фундаментально поколеблена - неоднократно. Игроки теперь имеют лучший доступ к этим издателям, чтобы требовать изменений. Некоторые из этих требований были услышаны и получили ответ от издателей. Другие требования остаются без внимания или вообще игнорируются. Важно, чтобы этот глобальный рынок продолжал заставлять издателей игр выпускать то, что геймеры ожидают получить, а не то, что акционеры рассчитывают получить в будущем от инвестиций.