Эмблема Огня: Три Дома могли Слишком Много Содержания

Эмблема Огня: Три Дома могли Слишком Много Содержания
Эмблема Огня: Три Дома могли Слишком Много Содержания

Видео: Данила Шорох, ARTCOM Media Group, БВШГД 2024, Июль

Видео: Данила Шорох, ARTCOM Media Group, БВШГД 2024, Июль
Anonim

Эмблема Огня: Директор Three Houses Тошиюки Касукихара ранее в этом месяце подтвердил, что для полного завершения игры игрокам потребуется более 200 часов, при условии, что они заинтересованы в прохождении различных описаний каждого доступного дома. Эмблема Огня: Три Дома - амбициозное переосмысление классической тактической серии JRPG, происходившей до и затем во время войны между тремя основными политическими группировками.

В классическом стиле Fire Emblem большая часть игры будет посвящена тому, что происходит за пределами поля битвы, и игроки будут ориентироваться в отношениях между своим персонажем и множеством других актеров, доступных в игре. Управление дружбой и личными целями войск также приводит к улучшениям на поле битвы, стимулируя даже самых закаленных в боях среди нас, по крайней мере, попытаться узнать некоторые из их отрядов лучше, даже если это только для того, чтобы дать им толчок статистика. Эмблема Огня: Три Дома еще больше усиливают ситуацию, внедряя школьную систему социальных симуляторов, которая будет составлять ранние части игры до того, как таймкип приведет игроков к самой настоящей войне.

Image

Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение. Нажмите кнопку ниже, чтобы начать быстрый просмотр этой статьи.

Image

Начинай сейчас

Учитывая глубину, которая уже рекламировалась для контента Fire Emblem: Three Houses, неудивительно, что игра может занять до 80 часов, чтобы завершить сюжетную линию только одного дома. Шокер в том, что после этого не так много горячих клавиш, когда Касукихара во время интервью с французским веб-сайтом JeuxVideo (переводом GamesRadar +) показал, что те, кто не пропускает контент, отправляются в долгое путешествие, если они хотят полностью завершить его. Эмблема Огня: Три Дома. Касукихара говорил из личного опыта:

«Чтобы закончить игру только с одним из трех домов, мне потребовалось 80 часов. Конечно, я не сокращал вокал или кат-сцены. Поэтому, если вы хотите пройти три пути, это может занять у вас более 200 часов»."

Image

Таким образом, у геймеров есть надежда, что у них не так много свободного времени, поскольку Касукихара не пропускал ролики или сегменты, озвученные голосом, а это значит, что в результате он, скорее всего, затратил немного времени на игру. Для тех, кто хочет пройти через три кампании, вероятно, будет существенное количество совпадений, а это означает, что даже если они не пропустили ролики в первый раз, они могут сделать это в течение нескольких последующих сеансов. Тем не менее, 200 часов - это огромное количество контента для такой игры, как Fire Emblem: Three Houses, которая уже разветвляется на множество различных сценариев благодаря таким функциям, как постоянная смерть персонажа и принятие решений, которые влияют на сюжетные линии.

Откровение Касукихары о содержании контента Fire Emblem: Three Houses также поднимает еще больший вопрос об отрасли - у кого есть время, чтобы играть в эти игры до конца? С каждым годом выпускается все больше игр, и все больше взрослых играет в них, создается впечатление, что сокращение свободного времени потребителей достигло рекордного уровня. Разрабатываете ли вы игру, которая длится 200 часов в полной привлекательности, или это вред тем, кто любит пробежки по завершению, но знает, что они никогда не дойдут до конца? Ведьмак 3: Дикая Охота предлагал аналогичное количество контента, и он породил адаптацию Netflix, успешную карточную игру и многое другое - так что, возможно, Касукихара и Nintendo в конце концов что-то делают.