Создатель "Final Destination" Крэйг Перри о развлечениях и сюрпризах в "FD5"

Оглавление:

Создатель "Final Destination" Крэйг Перри о развлечениях и сюрпризах в "FD5"
Создатель "Final Destination" Крэйг Перри о развлечениях и сюрпризах в "FD5"
Anonim

Final Destination 5 откроется в кинотеатрах в эти выходные, и эта пятая инстилляция надеется оживить франшизу новыми правилами, свежими персонажами и более чем одним поворотом, которые пощекочут некоторых поклонников, когда они будут подбирать ключи и хлебные крошки по пути - в то время как другие будут кричать от смеха, когда они понимают, куда движется поезд.

У нас была возможность встретиться с создателем франшизы Final Destination и продюсером Craig Perry на пресс-конференции в Лос-Анджелесе, чтобы поговорить о том, как вдохнуть жизнь в сериал, который многие считали мертвым после The Final Destination, меняющихся правил игры против … правила, которые никогда не меняются, и, наконец, наука о том, как сделать смерть смешной.

Image

Мы сделали паузу, чтобы подумать, стоит ли мне беспокоиться о скрытых социопатических тенденциях, учитывая, что я плакал слезами безграничной радости от некоторых из действительно жестоких «рассылок» многих персонажей Final Destination 5. Перри заверил меня, что все это «совершенно нормально».

Один из шагов, которые Перри предпринял, чтобы оживить свою франшизу с этим фильмом, заключался в том, чтобы нанять мастера 3D-техники (и протеже Джеймса Кэмерона) Стивена Кейла для режиссуры, чтобы гарантировать, что визуальный охват как сложных убийств, так и 3D был также хорошо спроектирован. и как можно более динамичным. Это ставка, которая, кажется, уже окупилась для производителя; в год, наполненный плохо выполненным или непродуманным 3D, о FD5 уже говорят как об одном из фильмов, показывающих, как это должно быть сделано.

Второе, что хотел сделать Перри, команда Final Destination 5, - это внести некоторые новые изменения в структуру истории, чтобы аудитория была вовлечена в раскрытие грандиозного замысла смерти.

FD5: убить или быть убитым

SR: В этом фильме есть несколько новых поворотов и тщеславий, некоторые из которых мы пока не можем распечатать, но один из них представлен в трейлере - это идея, которую предлагает персонаж Тони Тодда, что указывает на то, что на этот раз это убить или быть убитым.

Крейг Перри: «Ну, ты должен сделать это, ты знаешь, потому что у него есть пять. Я имею в виду, что в определенный момент я не хочу другого Биг Мак». Поэтому, добавляя это и добавляя, что правила изменились, и что есть новая идея, я думаю, что она очень хорошо освежает франшизу, так что это законно поставленный вопрос, и персонажи реагируют на него, и это дает нам куда-то пойти в третьем акте, кроме «смерти» придет откуда-то, я не знаю, где, но он придет ».

Взгляните на трейлер ниже, чтобы получить представление о некоторых новых творческих местах, откуда придет смерть:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = ugUDNpKurXU

-

Ну что ж, Присоска

С.Р.: Отчасти ирония всей этой «выкупа времени за жертву чужой жизни» заключается в том, что существует идея о том, кто «заслуживает» жизни, а кто «заслуживает» смерти, а кто - арбитр этого решения - которая является частью сути франшизы. Но также, как вы выбираете свою жертву? Кто собирается приносить доход больше всего лет, с кем вы сможете жить, убивая?

«Да, это действительно, где действительно возникает моральный вопрос. Я мог бы взять ребенка и ударить его головой о перекладину, но кто сказал бы, что он не умрет от SID через шесть месяцев? Или бездомный парень, который, Вы думаете: «Он пьет строго», но у него есть еще тридцать лет. Он таракан - он не падает ни на что! Это «что если?» игра. Буду ли я делать это, или это?

«С точки зрения этой динамики между последним треугольником произошла целая куча эволюции … Это сложно сделать, но также … легче убить кого-то, кого ты знаешь».

SR: Вау, так идея в том, что проще убить кого-то, кого ты знаешь, чем незнакомца?

"Да."

SR: Ну, я полагаю, у кого-то, кого вы знаете, было больше времени, чтобы действовать на нервы. (Опять же, нам сказали, что нет необходимости беспокоиться о скрытых социопатических тенденциях.)

Чтобы остаться БЕСПЛАТНЫМ в этом интервью, мы обрезали некоторые разделы этого диалога. По сути, однако, все сводится к идее играть в Бога. Центральный протагонист и антагонист оба сделали это прямым или косвенным образом, и антагонист задается вопросом, что дало главному герою право сделать это в первую очередь. Как объясняет Перри:

«В любое время, когда происходит трагедия, вы всегда хотите найти кого-то другого, кто виноват, но вы сами и (персонаж в вопросе) говорите:« вдруг теперь у меня есть сила, впервые за весь этот сценарий, у меня есть власть. Я знаю, что умру, и я эмоционально готов убить кого-то, теперь я должен спросить - кто? … Ты."

Image

В фильме есть момент, когда принимается решение о том, как действовать - учитывая имеющиеся моральные затруднения - и Перри чувствует, что в этот момент «весь воздух выходит из комнаты».

«Эта сцена, эта сцена - моя любимая сцена в фильме. Убийства велики и все такое, но эта сцена, то, как она редактируется, как она складывается, что-то вроде передачи злой энергии, исходящей от не просто неуловимая вещь - это то, что делает фильм драматичным. Он возвышает его, он кинематографичен, он основан на производительности, а не просто чепуха - и я думаю, что это одна из главных причин, почему этот фильм лучше, чем другие ».

1 2