Все, что мы узнали о призраке Цусимы на Е3 2018

Оглавление:

Все, что мы узнали о призраке Цусимы на Е3 2018
Все, что мы узнали о призраке Цусимы на Е3 2018

Видео: Поиграли в Ghost of Tsushima. Вестерн в Японии 2024, Июль

Видео: Поиграли в Ghost of Tsushima. Вестерн в Японии 2024, Июль
Anonim

Компания Sucker Punch Productions официально представила свою последнюю игру Ghost of Tsushima во время пресс-конференции Sony PlayStation E3 2018, чтобы потребители впервые увидели совершенно новый игровой комплекс с открытым миром в феодальной Японии. В последние годы игры в открытом мире несколько застоялись, но разработчики таких любимых игровых франшиз, как inFAMOUS и Sly Cooper, стремятся измениться с новым названием, которое в конечном итоге будет выпущено исключительно на PlayStation 4.

Вместо традиционной пресс-конференции в этом году Sony решила сосредоточиться на четырех основных продуктах, которые появятся на PS4 в ближайшем будущем. Одним из таких названий был Ghost of Tsushima, который был представлен с краткой демонстрацией игрового процесса, которая не проходит слишком далеко в истории игры. Нет сомнений в том, что трейлер «Призрака Цусимы» произвел впечатление на участников конференции и тех, кто смотрит дома, - и Screen Rant узнал больше об игре во время E3 Expo в Лос-Анджелесе на этой неделе.

Image

Связано: Система прогрессирования Призрака Цусимы превращает игроков в коммандос-самурая

Sucker Punch и креативный директор Ghost of Tsushima Нейт Фокс провели нас (и несколько других выпусков) через ту же миссию, показанную на пресс-конференции Sony, но гораздо больше было раскрыто во время презентации игрового процесса, например, тот факт, что показанная миссия была на самом деле побочная миссия, которая не является частью основной истории. Вот все, что мы узнали из демо:

  • Набор в 1217 году в феодальной Японии на острове Цусима - массивная обстановка открытого мира, которая имеет динамические погодные условия (на расстоянии мы увидели ливень).

  • В игре будет HUD; это было удалено для демонстрации E3.

  • «Призрак Цусимы» вдохновлен фильмами Акиры Куросавы; это то, что Sucker Punch пытается подражать.

  • Будет реалистичный урон: игроки могут видеть, где они наносят урон, в том числе видеть реалистичные образцы крови. На футболках игроков также будет кровь.

  • Бой в игре полностью обоснован и реалистичен, а система руководствуется тремя словами: «грязь, кровь и сталь».

  • Бой также основан на «смертельной точности», по словам разработчиков.

  • Игроки могут нанести удар по противнику за одну атаку или пройти стандартный сценарий атаки и блокировки (как видно из трейлера, когда Джин убивает монгола одним ударом).

  • Существует фиксированная история, которая делает игру больше похожей на приключенческий боевик, а не на RPG, как некоторые могли ожидать.

  • «Призрак Цусимы» - это «мейнстримовая» игра; это не так сложно, как игры вроде Bloodborne.

  • У него есть режим фото, похожий на тот, что был в «FAMOUS: Second Son».

  • Ghost of Tsushima будет поставляться с локализованным японским на всех дисках, но некоторые монголы будут говорить только на монгольском, потому что они, возможно, еще не «выучили» японский.

  • Джин (главный герой) «превращается» из самурая в более «самурайского коммандос», что является результатом системы развития игры.

  • В игре нет сверхъестественных элементов.

  • История «Призрака Цусимы» рассказывает о «хороших людях, которые в плохие времена делают плохие вещи». А открытый мир построен с учетом «возвышенной красоты природы».

  • Название: «Призрак» означает, что Джин становится легендой / мифом среди монголов и кого-то, кого следует опасаться, а «Цусима» - название острова, на котором разворачивается история.

  • Трейлер геймплея E3 и презентация в автоматическом режиме были одинаковыми - это побочная миссия, а не часть основной истории.

  • Поединок в конце демонстрации происходит в открытом мире; это не было предопределено и может зависеть от динамического цикла день / ночь и погодных условий.

Image

Фокс также упомянул в последующей группе вопросов и ответов, что они потратили много времени, пытаясь найти способ отдать должное самураям и людям, которые пострадали во время реальных монгольских вторжений в Японию в конце 13-го века. Тем не менее, «Призрак Цусимы», хотя и основан на реальном вторжении, является вымышленной историей - и имена всех самураев в игре были изменены, чтобы почтить память тех, кто погиб на пляжах во время монгольского нашествия.

«Это игра, вдохновленная историей; мы не воссоздаем историю камень за камнем. Это оригинальная работа. Мы абсолютно любим феодальную Японию; это место, которое заставляет наше воображение сходить с ума. Идея захватить мир самураев, особенно в этой драматической ситуации с монгольским нашествием, это привлекательно. И мы хотим, чтобы детали были правильными, чтобы перевезти вас назад во времени, но мы не хотим бегать быстро и свободно с историей, через которую прошли реальные люди Вот почему настоящие имена самураев, которые были убиты на пляже - мы их не используем, потому что хотим быть уважительными ».

В целом, игровой процесс Ghost of Tsushima был настолько же впечатляющим, как и во время пресс-конференции Sony. Одной из вещей, которые были подчеркнуты во время презентации игрового процесса, был физический движок и реалистичные образцы крови. Например, игроки смогут увидеть точное место поражения врага своей катаной. И каждая отдельная частица крови была спроектирована так, чтобы максимально реалистично брызгать. Надеюсь, мы увидим больше этого, поскольку игра продолжает совершенствоваться в разработке.