Dungeons & Dragons: все объяснения объяснены

Оглавление:

Dungeons & Dragons: все объяснения объяснены
Dungeons & Dragons: все объяснения объяснены

Видео: Dungeons and Dragons: Стартовый набор. Очень странные дела, Gravity Falls, Big Bang Theory - это DnD 2024, Июнь

Видео: Dungeons and Dragons: Стартовый набор. Очень странные дела, Gravity Falls, Big Bang Theory - это DnD 2024, Июнь
Anonim

Несмотря на то, что базовые правила Dungeons & Dragons менялись с годами, одно правило создания персонажа оставалось неизменным - игроки должны выбрать какой-либо способ морального выравнивания для своих персонажей, прежде чем начнется игровой процесс. Тем не менее, правила, лежащие в основе выравниваний, и то, что они имеют в виду, являются частым источником путаницы для игроков и мастеров игр.

1-е издание D & D в 1974 году имело простую систему выравнивания, основанную на «Elric of Melniboné» Майкла Муркока, в которой игроки называли себя «законными», «нейтральными» или «хаотичными». Законные персонажи были склонны следовать традициям, тогда как хаотические персонажи следовали своим собственным прихотям. Эта идея была расширена в Базовом наборе Dungeons & Dragons 1977 года, в котором была представлена ​​вторая ось Добра против Зла. Добро определялось актами альтруизма и мышления других перед собой, а зло - эгоизмом и отсутствием уважения к жизни за пределами вашей собственной.

Image

Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение. Нажмите кнопку ниже, чтобы начать быстрый просмотр этой статьи.

Image

Начинай сейчас

Эта двухосная система «Закон против Хаоса» и «Добро против Зла» дала начало 9 основным направлениям, которые определяли систему этики Д и Д на протяжении нескольких десятилетий. Четвертое издание игры, выпущенное в 2008 году, попыталось упростить классическое выравнивание, но упрощенная система оказалась непопулярной. Текущее 5-е издание восстановило классические 9 выравниваний, а также добавило 10-е обозначение Unaligned для животных и других существ, которым не хватало ума, чтобы выносить моральные суждения. Вот краткое изложение классических 9 Dungeons & Dragons выравниваний, с примерами персонажей, которые определяют каждое выравнивание.

Законно Хорошо

Image

Законные Хорошие персонажи в Dungeons & Dragons считают, что кодифицированная система правил - это лучший способ добиться максимально возможного блага для наибольшего числа людей. Создатели обществ и защитники порядка лучше всего иллюстрируют короля Артура и рыцарей Круглого стола, которые пытались превратить двор Камелота в маяк надежды в темное время. Законные Хорошие герои часто проверяют свой идеализм, но они твердо стоят в своей праведности, заставляя мир вращаться вокруг них, а не уступать их принципам.

Нейтральный Хороший

Image

Подобно Человеку-пауку, нейтрально-добрые персонажи считают, что те, кто обладает властью, обязаны использовать ее, чтобы помогать другим. Они могут работать в рамках системы или против нее, если суть в том, чтобы сосредоточиться на сохранении жизни и делать правильные вещи. В то время как персонаж законного блага может быть привязан к волоките, пытаясь выяснить, как правильно поступать, персонаж нейтрального блага не постесняется нарушить закон, когда на карту поставлены жизни. Большинство героических персонажей Dungeons & Dragons попадают в категорию Neutral Good.

Хаотично Хорошо

Image

Марк Твен однажды написал: «Законы контролируют меньшего человека. Правильное поведение контролирует большего». Это могло бы быть заявлением о миссии для хаотического доброго мировоззрения, которое считает, что свобода важнее безопасности и что законы чаще являются оружием нечестивых, чем щитом слабых. Хаотичные Добрые герои, такие как Оливер Куин из Эрроу и его духовный предшественник Робин Гуд, работают вне ограничений общества, чтобы добиться справедливости. Мятежники, иконоборцы, милые жулики и антигерои всех мастей могут быть найдены в рядах Хаотического Добра в Dungeons & Dragons.

Законный нейтральный

Image

Законные Нейтральные персонажи посвящены структуре и системам, которые поддерживают их как средство для себя. Добро и зло не входят в мировоззрение законного нейтрального человека - закон есть закон, и это так. Для законных нейтральных персонажей в Dungeons & Dragons буква закона - это все, что имеет значение, и определение духа закона выше их уровня заработной платы, по крайней мере, до тех пор, пока они не будут повышены до уровня, к которому они относятся. Различные судьи от судьи Дредда, включая самого Дредда, являются фантастическими примерами законного нейтрального выравнивания в действии.

Истинный Нейтральный

Image

True Neutral является, пожалуй, самым разнообразным и сложным из 9 основных миров Dungeons and Dragons, составляющих несколько различных философий. Большинство обычных людей являются Истинно Нейтральными, они мало думают об идеалах Закона и Хаоса или Добра и Зла в своей повседневной жизни и не заботятся о том, что позволяет им выжить в другой день. Тем не менее, True Neutral также используется для описания тех персонажей, которые посвящены поддержанию космического баланса между крайностями или тех, кто стремится к единству с природой, таких как друиды. Лара Крофт из игр и фильмов «Расхитительница гробниц» является хорошим примером истинного нейтрального героя, поскольку главная задача Лары - приобретать артефакты и переживать своих врагов, но она не изо всех сил пытается нарушить закон или убивать людей, чтобы получить то, что нужно. она хочет.

Хаотический Нейтральный

Image

«Единственные правила, которые действительно имеют значение, таковы: что может сделать человек, а что нет». Такова философия, которую капитан Джек Воробей поделил с Уиллом Тернером в первом фильме «Пираты Карибского моря», и он мог бы стать руководящим принципом хаотического нейтрального выравнивания, если бы какой-либо хаотический нейтральный человек был склонен иметь руководящий принцип. Хотя не каждый Хаотический нейтральный персонаж является преступником, он, по-видимому, является расстановкой по умолчанию для тех, как Капитан Джек, которые живут на хитрой стороне закона, но стараются изо всех сил избегать ненужных страданий, выполняя свои обязанности. Пожалуйста. Хаотические Нейтральные персонажи Dungeons & Dragons верят в свободу ради свободы и сражаются со всем, что наложит на них ограничения.

Законное Зло

Image

Персонаж Lawful Evil в Dungeons & Dragons стремится построить идеальный порядок превыше всего, не заботясь о том, сколько людей пострадают в этом процессе. Их философия лучше всего выражена высказыванием, которое приписывают многим тиранам, но чаще всего связано с Чингисханом; «Я заключу мир между этими людьми, даже если мне придется убить половину из них, чтобы сделать это». Хотя некоторые персонажи Законного Зла могут сожалеть о необходимости своей работы, никто не сомневается в том, что, в конце концов, это необходимо и предпочтительнее хаоса, который царил бы, если бы все просто делали то, что хотели. Дарт Вейдер из «Звездных войн», пожалуй, самый знаменитый злодей из «Законного зла» в истории кинематографа, отдавший все силы для поддержания силы Империи.

Нейтральное зло

Image

Персонажи нейтрального зла в Dungeons & Dragons озабочены только удовлетворением своих собственных желаний и не заботятся о том, кто должен пострадать, чтобы получить то, что они хотят. Лорд Волдеморт из романов и фильмов о Гарри Поттере - яркий пример их философии. В то время как другие злодеи из серии использовали господство террора Волан-де-Морта, чтобы удовлетворить свою собственную любовь к бессмысленным убийствам или превратить правительство волшебного общества в нечто, отражающее их собственные элитарные ценности, Волан-де-Морт заботился только о Волдеморте. До тех пор, пока его боялись и ему позволяли делать все, что он хотел, в стремлении продлить свою жизнь, Волан-де-Морту было все равно, какие преступления были совершены от его имени.